曾玩過一段時間《怪獵物語1》,在大一捧著3ds和舍友一起偷蛋過劇情,不亦樂乎。雖然沒玩完就把遊戲機賣了,但是還是一段很不錯的回憶。這導致我一看到物語2的首發就熱血沸騰,比起同時發佈的崛起,更期待物語2。pv裡遊戲的精緻過場動畫引起了我對怪獵龐大世界的好奇,和一場與怪物同行的冒險。另外,我本是寶可夢粉,但寶可夢現在的遊戲實在拉的不像話,也想看看另一款以怪物養成和冒險的遊戲可以做到如何水平。
從8.23日一直到9.1日,遊戲時間37h,通關一週目。現在就開始我作為非怪獵系列粉絲,對《物語2》的評測吧。
既然是一款JRPG,我認為最重要的還是劇情。但本作的劇情,實在是,很一般。
為了讓玩家更有代入感,啞巴人主角很好。不過遊戲的劇情設計,讓我整篇玩下來就覺得自己是個啞巴工具人。直到最後都沒有找到我作為自己要參與冒險的意義。只覺得我是爺爺烈度的傀儡,所有人都把我當成烈度的孫子,除了納比露和艾娜。這邊還是簡單說說劇情發展:我,作為烈度的孫子,被同村姐姐期待成為騎士,突然遇上火龍失常事件。龍女艾娜看到我是烈度的孫子很親切,交給我火龍蛋,請我一起踏上尋找真相拯救世界的冒險。過程中,拿著烈度的羈絆石和怪物培養羈絆,通過羈絆讓本可能是毀滅之翼的火龍成為夥伴,最後打敗真正的兇手傲屠娜拯救世界,繼承烈度的衣缽。少年向的故事當然問題不大,但我想想我作為主角一直在做什麼,被稀裡糊塗的拉去冒險,為了我不知道從哪冒出來的爺爺,一路上聽著爺爺的事蹟,龍人村所有人都叫我烈度的孫子,拿到火龍還因為和火龍沒羈絆給別人村子炸了,只為了幫助艾娜想要探尋烈度和世界的真相而冒險(這算啥冒險的理由?)。前期劇情體驗太差,炸村子的時候玩家也是真啞巴有苦說不出。要不是看在白毛小姐姐艾娜很可愛的份上,真的分分鐘不想玩下去了。中後期好轉,至少和火龍的羈絆讓我感覺是自己培養的,最後的戰鬥沒我不行。這樣的劇情,最大的問題就是沒有以玩家為中心開展故事,玩家可有可無,讓人毫無代入感,全程都是工具人。這個故事就是一個關於艾娜和烈度,和奶奶一起冒險尋找爺爺足跡的物語。
值得表揚的一方面,就是全配音和大量優秀的過場動畫了。拋開劇情主體不談,看一個又一個的過場動畫也可以成為遊玩的動力。3D渲染不錯,偏幼的少年畫風給人看皮克斯動畫電影的感覺,該戰鬥和衝突的地方毫不模糊,光影渲染也足夠優秀。配音很用心,所有的過場動畫均有配音,甚至簡單的字幕過場也有配音。有這技術,球球你們找個好的編劇寫個好的劇本吧……
綜合下來,劇情我的打分是6分。關鍵詞:工具人的冒險,全配音,過場動畫優秀。
接下來說說角色設計和怪物塑造,這和劇情息息相關,但每個人物塑造獨立,也可以分開來看。
主角咱就不說了,沒啥性格,一開始懦弱,最後好像也沒多堅強,成長肉眼可見,他做的最大的一件事就是和火龍培養了真正的羈絆。根本沒有主角的樣子。然後是艾娜,依我看她才是主角。善良,溫柔,有理想,對廢柴主角不離不棄,雖然一開始只將他看作烈度的孫子,最後真正成為朋友,甚至願意為了他付出生命。納比露很可愛,調節氣氛,也是個有故事的喵喵,平時沙雕的外表下藏著一顆細膩柔軟的心嘞。它和大哥的故事還不錯,讓人印象深刻。其他的配角呢,最喜歡亞尤利婭和冰牙。當時打不過那隻怪物,她突然出現,美女救英雄,驚豔到,冰牙也很強,輸出比前期我和怪物加起來傷害都高。性格活潑外向,背後卻默默支撐保護著整個村子,這種堅強的妹子實在是愛了。其他人就不多說了,龍人小哥就把我當烈度孫子,李維特還行,輸出可以,也很“hunter”。至於卡伊……什麼傲嬌性格,模仿二柱子呢?又憨又中二。他的那隻月露貓倒是不錯。
因為沒玩過怪獵,很多怪物第一次見。有憨有帥。設計的各有特色,也根據各個怪物的特點和習性把他們分佈在了各個地區,這點很好。如果是老獵人遊玩,有情懷加持一定更帶感。和曾經討伐的怪物並肩作戰,想必也是無比爽快,這也是怪獵物語設計的一部分初衷。雄火龍的設計我很喜歡,不愧是王牌。迅龍,又帥又方便,隱身趕路實在香。轟龍,強大的速攻手,它的裝備也非常好用。奇怪龍,真的很奇怪,沒有眼睛,頭動的節奏太有趣了。曾經在物語1裡它是我王牌,和朋友一起摸的蛋,還取名“thunderboot”哈哈。還有很多令人印象深刻的龍,咩咩子,雷狼龍,獄狼龍等等等,也是卡婊的十幾年積澱,很不錯。
角色和怪物塑造方面還是很用心的,我的評分是:8分。關鍵詞:塑造走心,各有特色。
下面來說說玩法和戰鬥設計,這是支撐玩家玩下去的最重要因素之一。
《物語》系列的最主要玩法就是收集,培養,對戰。很類寶可夢的玩法。你一共能攜帶六隻怪物,甚至每個怪物都有專屬的場景技能,跳躍,碎石,衝浪(哦不,游泳),攀爬,飛行等,有內味了奧。
收集,我認為是最快樂的環節!偷蛋,實在上頭!那種未知感,不知道怪物什麼時候回來或醒來,不知道下一顆是什麼蛋,不知道下一顆蛋的品質會不會更好,讓我沒怎麼玩過怪獵都對偷蛋無比上頭,一顆接一顆停不下來。蛋的重量相關怪物的稀有度和強度,蛋的氣味相關怪物的天賦(個體值)和基因數,能摸到一顆又強又天才的蛋的感覺實在是爽。(老賭狗了)非酋也能體驗到的快感。捧著ns,在偷蛋中一個下午就能不知不覺的度過。
但是,我一定要吐槽一下游戲的地圖。有的時候偷個蛋,洞穴大的就離譜,又沒什麼稀有道具,三三兩兩怪物在那散步,本就狹小的路,那怪物,很快啊,就衝過來,躲都沒法躲。大就大了,還很不用心,肉眼可見的隨機生成地圖模塊的拼接。當玩家傻呢,還是擱著rougelike呢?到後面走劇情,越往後計程喵站越少,地圖也越來越離譜的大,還是模塊拼接,玩一個地區,同樣的地形哪都重複,一個區域感覺在不同的進度能遇到個七八次,實在是折磨。這種強行跑圖拖遊戲時長,挺噁心的。
怪物的培養方面,有一定的深度。最主要的還是集中在基因系統。摸到彩色光的超稀有蛋,可以加三點起始天賦,並且解鎖全部基因槽。天賦個體值和基因槽都可以通過道具提升和解鎖。九宮格的基因槽,屬性和攻擊方式基因連成一條線就可以達成賓果,從而獲得屬性和不同攻擊方式加成。基因各種各樣,不同基因也包含不同技能和能力加成,有趣的是,基因可以隨意繼承,只要你願意,可以造出一個專屬於自己可以使用各種能力的強力怪物。主線中,基因和能力加成顯的不那麼重要,好的基因可以讓主線更輕鬆。如果進行pvp對戰,賓果的配布就很重要了。但現在pvp系統感覺還不完善,如要挖掘,是有趣也有深度的。
最後就是對戰了。也是遊戲中的主要玩法。類似“猜拳”的攻擊方式,在怪獵物語中也玩出了各種花樣。攻擊剋制技巧,技巧剋制速度,速度剋制攻擊,預判怪物的攻擊方式,在正面對決中取勝,是最基礎的玩法。但當然不止於此,遊戲引入了羈絆值。正面對決取勝可以獲得羈絆值,但雙人攻擊和人獸雙人攻擊可以造成更多傷害,獲得更多羈絆,並且不會受到傷害。羈絆值可以使用技能,滿了可以騎乘發動騎乘奧義,造成大量傷害。發動奧義的回合,對手只能捱揍(pvp除外)。要一路佔上風,只要預判怪物的攻擊方式,對不同的肉質採取不同的武器,儘量多攢羈絆值就可以了。聽上去容易,玩起來真的有趣,猜測沒見過怪物的攻擊方式,改變適合的怪物(每個怪物有擅長的攻擊方式),選取適合的怪物技能和自己的技能,鬥智鬥勇,不亦樂乎。一週目這套玩法是真玩不膩,除非總打野怪。話說回來,野怪是不是強的離譜了點,後期的野怪真的碰都不想碰。真刮痧。
這套玩法可以說是百玩不膩,所以我的評分是7.5分。關鍵詞:上頭偷蛋,深度養成,智鬥對戰,折磨跑圖。
再來說說遊戲的畫面。
Ns端遊玩,掌機端穩定720p,電視端穩定1080p,動畫播片清晰流暢,大場景極少量掉幀。遊戲全程是有卡通渲染的,但是這樣的遊戲場景卻給了我些劣質感。沒有很棒的風景,只有痛苦的跑圖。人物和怪物的建模都很清晰簡潔。草叢岩石和樹都比較劣質。但是對戰時場景和人物所在場景相同好評。(是寶可夢太爛了)走在不同的地質上腳步聲不同好評。動畫畫面優秀,奧義動畫優秀好評。
畫面的評分為7分,關鍵詞:劣質感地圖,優秀動畫製作。
接下來說說遊戲的音樂吧。
英雄之證yyds,物語特別版也很好聽,暫時找不到音樂源。其他的bgm也很不錯,配合動畫還是比較容易讓人沉浸的。卡婊的音樂團隊還是蠻可以的。偷蛋被怪物發現了,突然響起危機的音樂,讓人能偷一頭汗,如果跑掉,別提多慶幸了。
音樂評分為8分,關鍵詞:貼合場景,主旋律好聽。
總結一下,劇情,角色,玩法,畫面,音樂,五個方面的綜合打分為7.3分。這是一款技術力遠超寶可夢的遊戲,動畫和世界各方面製作都較為用心,它帶來的驚喜大於失望。能在偌大的地圖上與怪物一同奔跑,戰鬥,冒險是它最大的樂趣。作為一款JRPG,它的劇情不盡人意,代入感不強,但優秀的動畫播片能一定程度上彌補它的不足。偷蛋,基因養成,戰鬥的複合玩法貫穿始終,百玩不膩。漫長無意義的跑圖令人折磨,但是前方似乎總會有著想要締結羈絆的怪物,和令人期待的戰鬥。老獵人遊玩時肯定會會心一笑,從另一個角度沉浸在怪獵的世界,新騎士遊玩也能找到自己的樂趣。狩獵和騎乘並不矛盾,這樣的一場冒險過後,你成為了英雄,但更令你珍惜的,一定是和你並肩戰鬥的怪物和朋友。這些回憶,彌足珍貴。