怪物猎人:烈度物语2——一场漫长的偷蛋英雄冒险


3楼猫 发布时间:2021-12-07 13:25:13 作者:泽自远方来 Language

曾玩过一段时间《怪猎物语1》,在大一捧着3ds和舍友一起偷蛋过剧情,不亦乐乎。虽然没玩完就把游戏机卖了,但是还是一段很不错的回忆。这导致我一看到物语2的首发就热血沸腾,比起同时发布的崛起,更期待物语2。pv里游戏的精致过场动画引起了我对怪猎庞大世界的好奇,和一场与怪物同行的冒险。另外,我本是宝可梦粉,但宝可梦现在的游戏实在拉的不像话,也想看看另一款以怪物养成和冒险的游戏可以做到如何水平。

从8.23日一直到9.1日,游戏时间37h,通关一周目。现在就开始我作为非怪猎系列粉丝,对《物语2》的评测吧。

怪物猎人:烈度物语2——一场漫长的偷蛋英雄冒险-第1张
游戏开始


     既然是一款JRPG,我认为最重要的还是剧情。但本作的剧情,实在是,很一般。

为了让玩家更有代入感,哑巴人主角很好。不过游戏的剧情设计,让我整篇玩下来就觉得自己是个哑巴工具人。直到最后都没有找到我作为自己要参与冒险的意义。只觉得我是爷爷烈度的傀儡,所有人都把我当成烈度的孙子,除了纳比露和艾娜。这边还是简单说说剧情发展:我,作为烈度的孙子,被同村姐姐期待成为骑士,突然遇上火龙失常事件。龙女艾娜看到我是烈度的孙子很亲切,交给我火龙蛋,请我一起踏上寻找真相拯救世界的冒险。过程中,拿着烈度的羁绊石和怪物培养羁绊,通过羁绊让本可能是毁灭之翼的火龙成为伙伴,最后打败真正的凶手傲屠娜拯救世界,继承烈度的衣钵。少年向的故事当然问题不大,但我想想我作为主角一直在做什么,被稀里糊涂的拉去冒险,为了我不知道从哪冒出来的爷爷,一路上听着爷爷的事迹,龙人村所有人都叫我烈度的孙子,拿到火龙还因为和火龙没羁绊给别人村子炸了,只为了帮助艾娜想要探寻烈度和世界的真相而冒险(这算啥冒险的理由?)。前期剧情体验太差,炸村子的时候玩家也是真哑巴有苦说不出。要不是看在白毛小姐姐艾娜很可爱的份上,真的分分钟不想玩下去了。中后期好转,至少和火龙的羁绊让我感觉是自己培养的,最后的战斗没我不行。这样的剧情,最大的问题就是没有以玩家为中心开展故事,玩家可有可无,让人毫无代入感,全程都是工具人。这个故事就是一个关于艾娜和烈度,和奶奶一起冒险寻找爷爷足迹的物语。

怪物猎人:烈度物语2——一场漫长的偷蛋英雄冒险-第2张
白毛确实很可
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交付龙蛋


值得表扬的一方面,就是全配音和大量优秀的过场动画了。抛开剧情主体不谈,看一个又一个的过场动画也可以成为游玩的动力。3D渲染不错,偏幼的少年画风给人看皮克斯动画电影的感觉,该战斗和冲突的地方毫不模糊,光影渲染也足够优秀。配音很用心,所有的过场动画均有配音,甚至简单的字幕过场也有配音。有这技术,球球你们找个好的编剧写个好的剧本吧……

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灭灭子vs老雷斯
怪物猎人:烈度物语2——一场漫长的偷蛋英雄冒险-第5张
很炫酷的过场动画


综合下来,剧情我的打分是6分。关键词:工具人的冒险,全配音,过场动画优秀。

接下来说说角色设计和怪物塑造,这和剧情息息相关,但每个人物塑造独立,也可以分开来看。

主角咱就不说了,没啥性格,一开始懦弱,最后好像也没多坚强,成长肉眼可见,他做的最大的一件事就是和火龙培养了真正的羁绊。根本没有主角的样子。然后是艾娜,依我看她才是主角。善良,温柔,有理想,对废柴主角不离不弃,虽然一开始只将他看作烈度的孙子,最后真正成为朋友,甚至愿意为了他付出生命。纳比露很可爱,调节气氛,也是个有故事的喵喵,平时沙雕的外表下藏着一颗细腻柔软的心嘞。它和大哥的故事还不错,让人印象深刻。其他的配角呢,最喜欢亚尤利娅和冰牙。当时打不过那只怪物,她突然出现,美女救英雄,惊艳到,冰牙也很强,输出比前期我和怪物加起来伤害都高。性格活泼外向,背后却默默支撑保护着整个村子,这种坚强的妹子实在是爱了。其他人就不多说了,龙人小哥就把我当烈度孙子,李维特还行,输出可以,也很“hunter”。至于卡伊……什么傲娇性格,模仿二柱子呢?又憨又中二。他的那只月露猫倒是不错。

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初见即爱上的亚尤利娅
怪物猎人:烈度物语2——一场漫长的偷蛋英雄冒险-第7张
…捷拉奥拉?


因为没玩过怪猎,很多怪物第一次见。有憨有帅。设计的各有特色,也根据各个怪物的特点和习性把他们分布在了各个地区,这点很好。如果是老猎人游玩,有情怀加持一定更带感。和曾经讨伐的怪物并肩作战,想必也是无比爽快,这也是怪猎物语设计的一部分初衷。雄火龙的设计我很喜欢,不愧是王牌。迅龙,又帅又方便,隐身赶路实在香。轰龙,强大的速攻手,它的装备也非常好用。奇怪龙,真的很奇怪,没有眼睛,头动的节奏太有趣了。曾经在物语1里它是我王牌,和朋友一起摸的蛋,还取名“thunderboot”哈哈。还有很多令人印象深刻的龙,咩咩子,雷狼龙,狱狼龙等等等,也是卡婊的十几年积淀,很不错。

怪物猎人:烈度物语2——一场漫长的偷蛋英雄冒险-第8张
泡芙龙
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最终boss


角色和怪物塑造方面还是很用心的,我的评分是:8分。关键词:塑造走心,各有特色。

下面来说说玩法和战斗设计,这是支撑玩家玩下去的最重要因素之一。

《物语》系列的最主要玩法就是收集,培养,对战。很类宝可梦的玩法。你一共能携带六只怪物,甚至每个怪物都有专属的场景技能,跳跃,碎石,冲浪(哦不,游泳),攀爬,飞行等,有内味了奥。

收集,我认为是最快乐的环节!偷蛋,实在上头!那种未知感,不知道怪物什么时候回来或醒来,不知道下一颗是什么蛋,不知道下一颗蛋的品质会不会更好,让我没怎么玩过怪猎都对偷蛋无比上头,一颗接一颗停不下来。蛋的重量相关怪物的稀有度和强度,蛋的气味相关怪物的天赋(个体值)和基因数,能摸到一颗又强又天才的蛋的感觉实在是爽。(老赌狗了)非酋也能体验到的快感。捧着ns,在偷蛋中一个下午就能不知不觉的度过。

怪物猎人:烈度物语2——一场漫长的偷蛋英雄冒险-第10张
快乐摸蛋贼


但是,我一定要吐槽一下游戏的地图。有的时候偷个蛋,洞穴大的就离谱,又没什么稀有道具,三三两两怪物在那散步,本就狭小的路,那怪物,很快啊,就冲过来,躲都没法躲。大就大了,还很不用心,肉眼可见的随机生成地图模块的拼接。当玩家傻呢,还是搁着rougelike呢?到后面走剧情,越往后计程喵站越少,地图也越来越离谱的大,还是模块拼接,玩一个地区,同样的地形哪都重复,一个区域感觉在不同的进度能遇到个七八次,实在是折磨。这种强行跑图拖游戏时长,挺恶心的

怪物猎人:烈度物语2——一场漫长的偷蛋英雄冒险-第11张
重复粗糙的地图


怪物的培养方面,有一定的深度。最主要的还是集中在基因系统。摸到彩色光的超稀有蛋,可以加三点起始天赋,并且解锁全部基因槽。天赋个体值和基因槽都可以通过道具提升和解锁。九宫格的基因槽,属性和攻击方式基因连成一条线就可以达成宾果,从而获得属性和不同攻击方式加成。基因各种各样,不同基因也包含不同技能和能力加成,有趣的是,基因可以随意继承,只要你愿意,可以造出一个专属于自己可以使用各种能力的强力怪物。主线中,基因和能力加成显的不那么重要,好的基因可以让主线更轻松。如果进行pvp对战,宾果的配布就很重要了。但现在pvp系统感觉还不完善,如要挖掘,是有趣也有深度的。

最后就是对战了。也是游戏中的主要玩法。类似“猜拳”的攻击方式,在怪猎物语中也玩出了各种花样。攻击克制技巧,技巧克制速度,速度克制攻击,预判怪物的攻击方式,在正面对决中取胜,是最基础的玩法。但当然不止于此,游戏引入了羁绊值。正面对决取胜可以获得羁绊值,但双人攻击和人兽双人攻击可以造成更多伤害,获得更多羁绊,并且不会受到伤害。羁绊值可以使用技能,满了可以骑乘发动骑乘奥义,造成大量伤害。发动奥义的回合,对手只能挨揍(pvp除外)。要一路占上风,只要预判怪物的攻击方式,对不同的肉质采取不同的武器,尽量多攒羁绊值就可以了。听上去容易,玩起来真的有趣,猜测没见过怪物的攻击方式,改变适合的怪物(每个怪物有擅长的攻击方式),选取适合的怪物技能和自己的技能,斗智斗勇,不亦乐乎。一周目这套玩法是真玩不腻,除非总打野怪。话说回来,野怪是不是强的离谱了点,后期的野怪真的碰都不想碰。真刮痧。

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有效攻击
怪物猎人:烈度物语2——一场漫长的偷蛋英雄冒险-第13张
对波


这套玩法可以说是百玩不腻,所以我的评分是7.5分。关键词:上头偷蛋,深度养成,智斗对战,折磨跑图。

再来说说游戏的画面。

Ns端游玩,掌机端稳定720p,电视端稳定1080p,动画播片清晰流畅,大场景极少量掉帧。游戏全程是有卡通渲染的,但是这样的游戏场景却给了我些劣质感。没有很棒的风景,只有痛苦的跑图。人物和怪物的建模都很清晰简洁。草丛岩石和树都比较劣质。但是对战时场景和人物所在场景相同好评。(是宝可梦太烂了)走在不同的地质上脚步声不同好评。动画画面优秀,奥义动画优秀好评。

怪物猎人:烈度物语2——一场漫长的偷蛋英雄冒险-第14张
谁能拒绝骑火龙飞行?


画面的评分为7分,关键词:劣质感地图,优秀动画制作。

接下来说说游戏的音乐吧。

英雄之证yyds,物语特别版也很好听,暂时找不到音乐源。其他的bgm也很不错,配合动画还是比较容易让人沉浸的。卡婊的音乐团队还是蛮可以的。偷蛋被怪物发现了,突然响起危机的音乐,让人能偷一头汗,如果跑掉,别提多庆幸了。

怪物猎人:烈度物语2——一场漫长的偷蛋英雄冒险-第15张
最终战配上恢弘的配乐激动人心且带感


音乐评分为8分,关键词:贴合场景,主旋律好听。

总结一下,剧情,角色,玩法,画面,音乐,五个方面的综合打分为7.3分。这是一款技术力远超宝可梦的游戏,动画和世界各方面制作都较为用心,它带来的惊喜大于失望。能在偌大的地图上与怪物一同奔跑,战斗,冒险是它最大的乐趣。作为一款JRPG,它的剧情不尽人意,代入感不强,但优秀的动画播片能一定程度上弥补它的不足。偷蛋,基因养成,战斗的复合玩法贯穿始终,百玩不腻。漫长无意义的跑图令人折磨,但是前方似乎总会有着想要缔结羁绊的怪物,和令人期待的战斗。老猎人游玩时肯定会会心一笑,从另一个角度沉浸在怪猎的世界,新骑士游玩也能找到自己的乐趣。狩猎和骑乘并不矛盾,这样的一场冒险过后,你成为了英雄,但更令你珍惜的,一定是和你并肩战斗的怪物和朋友。这些回忆,弥足珍贵。

怪物猎人:烈度物语2——一场漫长的偷蛋英雄冒险-第16张
从一颗龙蛋开始的故事



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