《日薄西山》:縱使以一當千的“神”也難抵英雄遲暮


3樓貓 發佈時間:2023-09-17 15:34:46 作者:拾貳十二三 Language

在看見本作的一瞬間,我腦海中就想起了另一款同樣是像素風格的遊戲《石河倫吾和他的朋友們》,於是出來一看製作人果然是yeo大佬,但是當我進入遊戲的一瞬間撲面而來的卻是該大佬製作的另一款遊戲的氣息:相比於《石河倫吾和他的朋友們》在劇情上更加沉重的《尋找石佛》。熟悉的英雄遲暮、熟悉的沉重氛圍和隨著時間推移的壓迫氛圍,但是不同的是作者在劇情中並沒有像前作中引入那麼多的哲學的氣息,充滿對於人生、對於自我的思考。


《日薄西山》:縱使以一當千的“神”也難抵英雄遲暮-第0張

本作以玩家們更加熟悉的幫派之間的明爭暗鬥為背景,你會在遊戲中完成各種高難度的任務,你可以在遊戲中購買自己的第一輛新車,也會在遊戲中結識屬於自己的溫柔鄉,更是有著多樣的結局等待著你的選擇,但是隨著大限將至後逐漸下降的血量上限,越來越多的敵人和自己幫派的地盤被一點點蠶食,醉倒在溫柔鄉中的一次次驟然驚醒,你是否會因為自己的一次次選擇而感受到無力和後悔呢?

《日薄西山》:縱使以一當千的“神”也難抵英雄遲暮-第1張


太長不看版購買指南

  • 較慢的節奏和爽快的戰鬥
  • 多結局的劇情和總是存在的哲學反思
  • 細緻的遊戲畫面和一些影響體驗的bug


    隱藏於多變劇情之下的深刻反思

    無論是《尋找石佛》還是《石河倫吾和他的朋友們》,觀看其一些結局,總是能讓玩家領略到一些深刻的道理,比如阿拳上電車時石河最後的絕望,比如石佛緩緩拿起槍自殺時的迷茫,而本作也顯然不例外,縱使我們的主角可以以一當千,更是有著”牛頭鬼“這樣一個魔將的稱號,但是卻意外的患上了不治之症,面對著每日這樣一個充滿矛盾,看似不合理的設定卻意外的揭露了這個本就充滿著不和諧的遊戲社會的本質。

    《日薄西山》:縱使以一當千的“神”也難抵英雄遲暮-第2張

    在遊戲中玩家通往唯一好結局的道路異常坎坷,你需要儘快完成所有任務,同時頂著殘破的身軀獨自挑戰成功所有地區的人,搶奪回地區的控制權,保證交夠給上面協會的金錢,這時你似乎就擁有了屬於自己的自由,成為了一人之下萬人之上的老大,走在路上小弟成群,坐在餐廳陪酒佳麗無數,但病魔並未放過你,你依舊沒有獲得真正的自由,彷彿之前你所做的一切都成為了泡影,甚至你能相信到你死後的地盤爭奪會更加慘烈。這時你可能才反應過來自己不過是命運手中的一隻螞蟻,永遠逃不過反掌即滅的命運。

    《日薄西山》:縱使以一當千的“神”也難抵英雄遲暮-第3張

    而遊戲的自由度也非常的高,不同的結果會將玩家導向不一樣的結局。前面所說的自由度並非是地圖探索的自由度和主線的自由度,而是你可以直接開局刺殺掉自己的老大,但是這也意味著你將面臨多勢力的仇視和一些人物的追殺,需要注意的是遊戲中目前一些事件後或是戰鬥中會卡bug直接閃退。

    這熟悉的殺手石佛味道和精緻的像素畫面

    如果玩過前作《尋找石佛》的玩家,可能會對這個遊戲的操作模式十分的熟悉,沒有錯本作中的大部分操作都和前者相同,奪取槍械、流暢的接化發等等,但是本作也融入了一些較為”古惑仔“的元素,比如起身飛踢、武士刀斬殺等等,這些元素的融入讓遊戲的戰鬥變得不那麼的僵硬,同時較少的遠程敵人的出現也帶來了獨屬於幫派戰鬥的熱血味道。


    《日薄西山》:縱使以一當千的“神”也難抵英雄遲暮-第4張

    再來說說遊戲的畫面,本作雖然是像素風格,但是很多細節都沒有因此而省略,比如房屋內部窗戶外的風景,會隨著玩家的移動而變化,比如玩家所扮演的主人公的鬍子,會隨著時間的流逝而逐漸變長,甚至是細節到人物戰鬥時候,用刀一刀斃命敵人的脖子的部位,接化發扭轉的敵人的胳膊等等都被作者考慮了進去,這就讓遊戲的畫面展現出了和像素風格完全不同的細緻,總是能在一些細節的地方被作者的細心所感動。

    《日薄西山》:縱使以一當千的“神”也難抵英雄遲暮-第5張

    《日薄西山》:縱使以一當千的“神”也難抵英雄遲暮-第6張


    那些你在購買前需要知道的事

    本作目前還有著一些會導致玩家閃退的bug,但是作者一天更新三四次的頻率確實也可以看出製作組並沒有放任其不管,同時遊戲中除了一些對話沒有任何的任務提示,你根本不知道應該去哪,要找的人在哪等等諸多細節,習慣了一站到家式保姆級服務的玩家對此可能會不是很適應。另一方面遊戲的節奏非常慢,這裡主要指人物的行走速度,這個特點在製作者的三部作品中都有。


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