《日薄西山》:纵使以一当千的“神”也难抵英雄迟暮


3楼猫 发布时间:2023-09-17 15:34:46 作者:拾贰十二三 Language

在看见本作的一瞬间,我脑海中就想起了另一款同样是像素风格的游戏《石河伦吾和他的朋友们》,于是出来一看制作人果然是yeo大佬,但是当我进入游戏的一瞬间扑面而来的却是该大佬制作的另一款游戏的气息:相比于《石河伦吾和他的朋友们》在剧情上更加沉重的《寻找石佛》。熟悉的英雄迟暮、熟悉的沉重氛围和随着时间推移的压迫氛围,但是不同的是作者在剧情中并没有像前作中引入那么多的哲学的气息,充满对于人生、对于自我的思考。


《日薄西山》:纵使以一当千的“神”也难抵英雄迟暮-第0张

本作以玩家们更加熟悉的帮派之间的明争暗斗为背景,你会在游戏中完成各种高难度的任务,你可以在游戏中购买自己的第一辆新车,也会在游戏中结识属于自己的温柔乡,更是有着多样的结局等待着你的选择,但是随着大限将至后逐渐下降的血量上限,越来越多的敌人和自己帮派的地盘被一点点蚕食,醉倒在温柔乡中的一次次骤然惊醒,你是否会因为自己的一次次选择而感受到无力和后悔呢?

《日薄西山》:纵使以一当千的“神”也难抵英雄迟暮-第1张


太长不看版购买指南

  • 较慢的节奏和爽快的战斗
  • 多结局的剧情和总是存在的哲学反思
  • 细致的游戏画面和一些影响体验的bug


    隐藏于多变剧情之下的深刻反思

    无论是《寻找石佛》还是《石河伦吾和他的朋友们》,观看其一些结局,总是能让玩家领略到一些深刻的道理,比如阿拳上电车时石河最后的绝望,比如石佛缓缓拿起枪自杀时的迷茫,而本作也显然不例外,纵使我们的主角可以以一当千,更是有着”牛头鬼“这样一个魔将的称号,但是却意外的患上了不治之症,面对着每日这样一个充满矛盾,看似不合理的设定却意外的揭露了这个本就充满着不和谐的游戏社会的本质。

    《日薄西山》:纵使以一当千的“神”也难抵英雄迟暮-第2张

    在游戏中玩家通往唯一好结局的道路异常坎坷,你需要尽快完成所有任务,同时顶着残破的身躯独自挑战成功所有地区的人,抢夺回地区的控制权,保证交够给上面协会的金钱,这时你似乎就拥有了属于自己的自由,成为了一人之下万人之上的老大,走在路上小弟成群,坐在餐厅陪酒佳丽无数,但病魔并未放过你,你依旧没有获得真正的自由,仿佛之前你所做的一切都成为了泡影,甚至你能相信到你死后的地盘争夺会更加惨烈。这时你可能才反应过来自己不过是命运手中的一只蚂蚁,永远逃不过反掌即灭的命运。

    《日薄西山》:纵使以一当千的“神”也难抵英雄迟暮-第3张

    而游戏的自由度也非常的高,不同的结果会将玩家导向不一样的结局。前面所说的自由度并非是地图探索的自由度和主线的自由度,而是你可以直接开局刺杀掉自己的老大,但是这也意味着你将面临多势力的仇视和一些人物的追杀,需要注意的是游戏中目前一些事件后或是战斗中会卡bug直接闪退。

    这熟悉的杀手石佛味道和精致的像素画面

    如果玩过前作《寻找石佛》的玩家,可能会对这个游戏的操作模式十分的熟悉,没有错本作中的大部分操作都和前者相同,夺取枪械、流畅的接化发等等,但是本作也融入了一些较为”古惑仔“的元素,比如起身飞踢、武士刀斩杀等等,这些元素的融入让游戏的战斗变得不那么的僵硬,同时较少的远程敌人的出现也带来了独属于帮派战斗的热血味道。


    《日薄西山》:纵使以一当千的“神”也难抵英雄迟暮-第4张

    再来说说游戏的画面,本作虽然是像素风格,但是很多细节都没有因此而省略,比如房屋内部窗户外的风景,会随着玩家的移动而变化,比如玩家所扮演的主人公的胡子,会随着时间的流逝而逐渐变长,甚至是细节到人物战斗时候,用刀一刀毙命敌人的脖子的部位,接化发扭转的敌人的胳膊等等都被作者考虑了进去,这就让游戏的画面展现出了和像素风格完全不同的细致,总是能在一些细节的地方被作者的细心所感动。

    《日薄西山》:纵使以一当千的“神”也难抵英雄迟暮-第5张

    《日薄西山》:纵使以一当千的“神”也难抵英雄迟暮-第6张


    那些你在购买前需要知道的事

    本作目前还有着一些会导致玩家闪退的bug,但是作者一天更新三四次的频率确实也可以看出制作组并没有放任其不管,同时游戏中除了一些对话没有任何的任务提示,你根本不知道应该去哪,要找的人在哪等等诸多细节,习惯了一站到家式保姆级服务的玩家对此可能会不是很适应。另一方面游戏的节奏非常慢,这里主要指人物的行走速度,这个特点在制作者的三部作品中都有。


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