《黎明行者之血》的总监Konrad Tomaszkiewicz透露,尽管玩家在游戏中会有许多支线任务可供参与,但这些活动可能会带来严重的后果。在接受PCGamer的采访(由GamesRadar转载)时,Tomaszkiewicz谈到了游戏的时间限制,以及这一机制在玩法上的运作方式。
在《黎明行者之血》中,玩家将面临30天的游戏中时间限制。虽然这并不是实时计时,但玩家需要谨慎安排时间,因为每一个任务的完成都会使游戏时间不断接近截止日期。Tomaszkiewicz将其与《巫师3》中玩家选择忽略主线剧情而去玩昆特牌的情况进行了比较。

“这是我认为最重要的事情,”Tomaszkiewicz在PCGamer最近的一期杂志中表示,“因为当你将这些元素组合在一起时,它们会创造出一种非常独特的体验——游戏中的紧迫感可以被进一步升级。例如,当你在玩《巫师3》时,你知道希里需要帮助,但你决定去玩昆特牌……你会觉得这只是一个游戏,而且它确实是一个很棒的游戏。但它终究是一个游戏。”
“但如果有一个资源,你知道如果你不去获取它,可能会发生某些事情——那么你对游戏的思考方式就会不同,沉浸感可能会更强,你的情感也会有所不同。”
《黎明行者之血》的首席设计师Daniel Sadowski也谈到了游戏时间限制的问题,他解释说,玩家仍然可以自由探索游戏世界,而无需因时间限制而感到压力。然而,游戏的叙事将明确强调这一时间限制。

“我们希望时间系统成为叙事体验的一部分,也是‘行动和不行动都有后果’这一理念的一部分,”Sadowski说,“它将以一种有趣的方式运作。它肯定会迫使你在某些时刻做出选择,比如该做什么,该忽略什么,因为你还需要选择哪些内容要完成,哪些内容要忽略,以最大化你击败主要敌人的机会。”
“但你可以选择不同的方式来解决问题,所有这些都与叙事沙盒紧密相连。”
此前,该工作室曾在社交媒体上讨论过这一时间限制。在回应一位玩家关于时间截止会如何影响探索和游戏玩法的问题时,工作室表示,玩家无需匆忙完成任何内容,因为游戏中并没有严格的时间限制。
《黎明行者之血》目前正在为PC、PS5和Xbox Series X/S开发,但尚未确定发布日期。如果你想了解更多关于玩家在游戏中可以期待的自由度,可以查看游戏的魔法系统不会过于华丽,以及玩家可以杀死任何重要的NPC,这可能会对主线剧情产生影响。至于游戏剧情本身,工作室表示,完成游戏大约需要30到40小时。