指令大全應該吧放不下的我放評論了|部落與彎刀


3樓貓 發佈時間:2022-09-06 04:37:53 作者:夢心 Language

添加角色:JOIN_ROLE*西河娜婭離隊角色:QUIT_ROLE*西河娜婭添加好感度:CHG_PERSON_FV*西河娜婭#50減少好感度:CHG_PERSON_FV*西河娜婭#-50領取任務:GET_QUEST*任務名執行主線:EVENT*心靈巫師主線712阿綾加入完成任務:DONE_QUEST*心靈巫師主線11#1屏幕打出一行文本:TOAST*文本內容出現字幕:VOICE_OVER*文本內容羊皮紙:SELECTION_VIEW*#雖然失去目標的你此時變得有些迷茫,但你知道你做過的事是銘刻在歷史裡的罪孽,你需要做點什麼去彌補。\n你告別了幕牙,獨自上路。\n前路漫長。#1:繼續旅途#-----------------以下是我剛剛在網上看到的,以下為轉載---------- 《部落與彎刀》是一款非常有趣的國產沙盒遊戲,由漢家松鼠工作室出品,可能有些玩家在遊玩時遇到了一些問題,不妨試試作弊碼來解決一些。下面請看玩家“__Simple、”分享的《部落與彎刀》作弊碼及使用效果一覽,希望能為各位玩家帶來一些幫助。 實際上所有的作弊碼,官方都已經給出來了,在 MOD模組 -開發MOD -左上角第一個“教程文檔”中,最下面全都是命令。 在“設置”-“快捷鍵”中,為“打開調試控制檯”配置快捷鍵,之後使用該快捷鍵打開控制檯,輸入如下任意指令,默認~打開控制檯。主要作弊碼: -敵方單位增援:ENEMY_REINF*小兵列表命令(見小兵列表格式) -我方單位增援:FRIEND_REINF*小兵列表命令(見小兵列表格式) -下達撤退指令:CMD_RETREAT*0 為我方全體 1 為敵方全體 -立即強制結束戰鬥:BATTLE_OVER*0 為勝利 1 為失敗 -全滅目標:KILL_ALL*0 為我方 1:為敵方 -主角不死:UNDEAD_PLAYER*1 -給任意部隊加經驗: EXPCARD*經驗值 -獲得一件傳說詞綴的裝備: GETITEMS*裝備ID,1,1,mf=3-3 【裝備ID】參見【部落與彎刀道具ID名稱】 -獲得金錢:CHANGE_MONEY*金錢數目 -獲得木材:GETITEMS*木材,數目 -獲得鐵石:GETITEMS*鐵石,數目 -獲得玉石:GETITEMS*玉石,數目 -獲得白薔薇秘藥:GETITEMS*白薔薇秘藥大,數目 -獲得鍛造工具:GETITEMS*頂級鍛造工具,數目 技能點: GETITEMS*智慧結晶,數目 (↑同上,有其他道具都可以,GETITEMS*道具名稱,數目試試) -獲得全局聲望碎片(天賦、星星碎片):GLOBAL_POINT_PIECE*碎片數目全局的特定 INTVAL: 關閉治安與暴亂系統=1:任何地點都不會暴亂,UI上治理相關信息全部去除。 主角經驗倍率=百分比(如10表示增加10%的經驗獲取速率)。 隊伍經驗倍率=百分比(同上,僅限主角所在隊伍,與主角經驗倍率疊加)。 全局經驗倍率=百分比(同上,該模式中所有人獲取經驗的倍率,與以上疊加)。 167.WEAPON_DURABILITY_DOWN*數值:降低當前裝備的武器的耐久度,當耐久度為0時自動損毀。如果武器本身耐久為-1(沒有耐久度概念),則該語句什麼也不會發生。物品列表命令格式: 物品代碼1,數量1[,細節信息表]| 物品代碼2,數量2[,細節信息表]|....| 物品代碼N,數量N[,細節信息表] 細節信息表為格式為"key1=val1,key2=val2,..."的字典表。 其支持以下信息字段內容: 【mf】自動匹配創建詞綴:mf=最低品質N-最高品質N[-變量數值附加基數]例:長劍,1,mf=0-3說明:以mf開頭的詞綴代碼表示自動適配出品質從0-3之間的詞綴(0為不附帶詞綴)。 【cw】創建制定詞綴:cw=詞綴ID+變量數值附加基數(0-100)例:長劍,1,cw=吸血劍+50說明:表示附帶吸血劍指定詞綴的物品,所有變量數值指定由50-100之間。 【w】指定物品詞綴詳情:w=詞綴 ID$[變量代碼數組]。 【qv】指定物品屬性的變量數組:qv=變量代碼數組。 【p】指定物品的記錄買入價格:p=買入價格。 變量代碼數組由列數為2的二維數組組成,列1為枚舉值,列2為品質數值(0-100),以”/”進行連接。比如一個詞綴有3條詞條,那麼他的變量數組可能為:0/50/0/100/0/100。 暫時的就這些啦,其他的你們自己點進去看吧,年紀大了,實在是沒時間慢慢玩。 祝各位玩的愉快~作弊碼 9.延時等待:DELAY*等待時間(秒) 10.設置天氣:SET_WEATHER*天氣效果命令 天氣效果命令格式: 天氣效果 ID1,強度|天氣效果 ID2,強度|...|天氣效果 ID N,強度 如: 雪,60|霧,20 強度值範圍 0~100,當為 0 時表示關閉該效果 天氣效果 ID 見 6.9 章 11.執行指定戰鬥:BATTLE*戰鬥 ID (當不指定戰鬥 ID 或為"ENCOUNTER"則開啟當前 遭遇戰) 12.改變當前 BGM:CHANGE_BGM*目標 BGM 的 AudioID(如果需要定義中文名,需要 加前綴@,並在音效表中定義中文名對應的 Wwise Event Key,類型必須是 BGM,為空 時表示切換回當前地圖默認的 BGM,當該 ID 為保留字段”MUTE”時,表示當前不播放 BGM)#有效期(0:切換場景時無效 1:始終有效,哪怕保存遊戲再進來,除非再次調 用 CHANGE_BGM 指令指定一個空的 AudioID) 13.播放一個音效:PLAY_SOUND*音效 ID#延遲時間(默認 0 秒) 14.播放一個角色的語音:PLAY_ROLE_VOICE*角色 ID,該處關聯角色 tags 中“Voice” 一欄設定。 15.開始一個副本戰鬥:DUNGEON*副本 ID 16.整數輸入框:NUMSEL*輸入框顯示文字#最小值#最大值#默認值#單價#單價計算顯 示信息(當單價為 0 時不顯示單價信息,否則需要按照"每個單位{0}銀兩,共需{1}銀兩 "這樣的格式進行指定) 17.跳轉至事件:EVENT*劇情事件 ID#子命令 index(從 0 開始) 18.跳轉到子事件:SUB_EVENT*劇情事件 ID 19.子事件返回:SUB_EVENT_RETURN。將返回上一個跳轉點,從 index 為 0 開始執行 20.變更金錢:CHANGE_MONEY*金錢變更數量 21.指定角色變更金錢:ROLE_CHANGE_MONEY*英雄 ID#金錢變更數量 22.獲得道具:GETITEMS*道具獲取命令 (如 GETITEMS*商會茶葉,3|麵包,1) 23.獲得道具:AI_CAMP_GETITEMS*道具獲取命令。與上語句的唯一不同之處在於,上述該語句 AI勢力也可以觸發,例如項目執行效果等。 24.轉換道具:TRANSFER_ITEMS*原道具 ID#新道具 ID#原數額#新數額#轉化次數。比如: 小麥#小麥粉#1#1#10,表示將小麥 1:1 轉化為小麥粉,轉化 10 次。如果任何一次轉化 過程中原道具數量不足,則停止轉換。 25.轉換道具:TRANSFER_ITEMS_BY_PRESENT_TAG*原道具的一個 present tag#原道具最 低等級#原道具最高等級#新道具 ID#原數額#新數額#轉化次數。 26.獲得隨機道具:GET_RND_ITEM*道具獲取命令(GET_RND_ITEMS*商會茶葉,3|面 包,1),在 N 個道具之間隨機選擇一個 27.移除道具:REMOVE_ITEMS*道具列表命令(如 REMOVE_ITEMS*商會茶葉,3|麵包,1) 28.移除符合禮物要求的一個特定道具:REMOVE_PRESENT*禮物描述字符串 禮物描述字符串格式參加任務列表中 Tag 欄中“Like”這個 tag 的格式 29.打開道具選擇器:ITEMS_SELECTOR*選擇框標題#數量限制(小於 0 為不限制)#篩 選條件表達式 30.獲得秘寶:TREASURE*(僅在首次攻佔城市時觸發,不需要任何參數) 31.進行一次 Loot 判斷:LOOT*Loot 列表 (信息格式見 6.11 節) 32.主角獲得經驗:GAINEXP*獲得的經驗值 33.英雄獲得經驗:HERO_GAINEXP*英雄 ID#經驗值。如果相應的英雄不存在/不在己方 勢力,則給主角加相應經驗(限於現在的主角實現方式,暫時如此,以後要改)。 34.英雄獲得潛能:HERO_GAINPOTENTIAL*英雄 ID#潛能值 35.主角隊伍獲得經驗:TEAM_GAINEXP*獲得的經驗值(每張卡牌均有等量經驗) 36.主角隊伍獲得經驗卡:EXPCARD*獲得的經驗值 37.指定某個角色增加固定經驗:TEST_ADD_ROLE_EXP*英雄 ID#經驗 38.指定某個角色等級為固定值(略過加點):CHANGE_ROLE_LV*英雄 ID#等級 39.主角勢力駐守某地的所有部隊升一級:PLAYER_GUARDS_LEVELUP*地點 ID 40.主角隊伍所有部隊升一級:PLAYER_TEAM_LEVELUP* 41.隊伍每個單位都獲得經驗:EACH_GAINEXP*每人的經驗 42.過場字幕:SCREEN*字幕顯示文字#字幕配全屏圖資源名稱(空為不配圖) 43.設置黑屏效果:BLACK_SCREEN*是否開啟(0:關閉 1:開啟) 44.屏幕晃動:SHAKE_SCREEN*時間#烈度 (如:SHAKE_SCREEN*0.3#3) 45.設置觸發器開關:SETTRIGG*觸發器 ID#狀態值(0 為開啟,1 為關閉) 46.執行觸發器檢定:TRIGGER*觸發器 ID 47.設置劇情事件狀態:SET_ES*劇情事件 ID*狀態值(-1 未執行過 其他為該事件 ResultCode) 48.設置自定義變量:SETINTVAR*變量 ID#當前 int 值 49.改變一個自定義變量:CHANGEINTVAR*變量 ID#改變值(正負數皆可)#【可選:forceZero】,填寫 forceZero 後,扣負只會扣到零,不會為負數。 50.設置一個臨時 ID,不會被存檔保存:SET_TEMP_ID*ID,可以被各種指令調用讀取 51.設置自定義 string 變量:SETSTRVAR*變量 ID#string 值

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