《三國志8重製版》中武將面板信息有大量的數值和能力,很多新手玩家對這些數值的用途不瞭解,下面請看《三國志8重製版》武將面板介紹,希望能夠幫助大家。
武將具備統率、武力、智力、政治與魅力這五種能力,並會如下所述對各種命令造成影響:
·部隊的攻擊、防禦與行動順序
·修補的效果量
上述以外的其他效果。
·部分戰法
·單挑時的強度
·執行治安命令的效果上述以外的其他效果。
·部分戰法。
·計略的成功率。
·舌戰時的強度。
上述以外的其他效果。
·開墾或商業的效果。
·要求和勸告的成功率。
上述以外的其他效果。
·擢用的成功率。
·親善、同盟和加盟的成功率。
上述以外的其他效果。
訓練可以提升自身的能力。此命令可在自家執行。
進行一次訓練後,可以獲得想提升能力的經驗值,累積到一定數值後即可提升能力。
相同城市中處於相生關係的武將前來助陣,則可獲得更多經驗值。
戰法是在戰鬥中使用的強大技能,可在自家學習。
戰法可細分為不同系統,需要收集一定數量相同系統的秘訣方能學習。
最高等級可升到3,等級越高效果也越強。
戰法槍陣、圓陣、箭雨、爆船、相殘、天啟、落雷會在將相同系統的戰法全部提升至等級3後獲得。
在城市或戰鬥中執行命令,有一定幾率獲得對應該命令的秘訣。此外,與武將的親密度升至敬愛時,或當敬愛計量條全滿時,武將都會傳授秘訣。
特技能在城市或戰鬥中發揮各種效果,可在自家學習。
特技可細分為不同系統,需要收集一定數量相同系統的秘訣方能學習。
最高等級可升到3,等級越高效果也越強。
特技天資、鬼謀、神算、威風會在將相同系統的特技全部提升至等級3後獲得。
在城巿或戰鬥中執行命令,有一定幾率獲得對應該命令的秘訣。此外,與武將的親密度升至敬愛時,或當敬愛計量條全滿時,武將都會傳授秘訣。
奇才是隻有部分武將擁有的特有能力,會在評定、城巿和戰鬥等場面發揮極大的效果。
孩子出生時,有時會繼承父母親擁有的奇才。
武將的性格、物慾和興趣有時會對命令造成影響。
共分為大膽、莽撞、溫和、沉著、膽小等五種。主要影響軍議與單挑。
物慾共分為無慾、普通、貪婪等三種。影響交流時執行贈禮等命令。
共分為武具、書籍、寶物、酒等四種。
影響交流時執行對話命令等時引起興趣的事物。
名聲會隨著武將在遊戲中的行動上升。
行動的種類分別對應提升武名、文名或惡名。
獲得名聲可能觸發不同的演義傳或導致結局改變。
名聲也會影響與武將之間的交流。有些武將在友方名聲不高時將不願接見;而若名聲夠高時,周圍的反應也可能有所改變。
武名主要因採取以下行動而上升:
·在單挑中獲勝。
·達成部分委託。
文名主要因採取以下行動而上升:
·在舌戰中獲勝。
·成功執行外交或計略。
·達成部分委託。
惡名主要因採取以下行動而上升:
·執行叛亂、掠奪或誹謗。
·達成部分委託。
都督、太守、軍師以及普通身份的武將每季都會根據所處階級獲得金錢作為俸祿。
若是同志身份,則每月只能獲得固定額度的金錢俸祿。
普通勢力將從城市金錢支出俸祿,而流浪軍團的俸祿則從軍團的金錢支出。
若付不出俸祿,該武將的忠誠度會減少。
君主會依統治城市的所在與數量獲封官爵,有時也能自封。無法擔任與他人相同的官爵。
就任官爵後,有時會觸發特定的演義傳。
除了君主、首領與在野身份之外的武將皆有忠誠設定,忠誠較低的武將較容易變節投奔其他勢力。
忠誠會隨著時間經過而上升,但進行評定的賞罰或交流的贈禮,將有機會大幅上升。
無法支付俸祿等時會導致忠誠下降。
此外,執行評定命令“離間”可降低敵方武將的忠誠。
在單挑中負傷或感染瘟疫,將使武將的傷病惡化。
傷病惡化的狀態下,能力和行動力的自然恢復量將會下降。傷病會隨著時間經過或演義傳恢復。
當壽命將至或遭到俘虜而被處決時,武將將會死亡。
主角死亡後,可以讓配偶、孩子或金蘭之交等人繼承並繼續遊玩。
在劇本設定的“壽命”處可變更武將的壽命設定。史實:根據史實或演義的壽命死亡。
長壽:比史實或演義中的壽命活得還久。
無:沒有壽命限制,只會因戰死或事件而死亡。
因戰鬥或事件等觸發的武將個人間對決。以一對一形式展開,武力高的一方會較有利。
單挑開始時,將由武力較高的武將率先給予對手一擊,隨後才會展開卡牌對決。
雙方進行五回合卡牌對決,當對手的體力歸零,或結束時剩餘體力比對手多者獲勝。
單挑勝利的部隊戰意會上升,而落敗的部隊戰意則會下降。若部隊長體力歸零落敗時,部隊則會潰滅。
當部隊長落敗時還有剩餘體力,或是副將落敗時,兵數將會減少。
落敗的武將可能會受傷或死亡。
依照出牌張數≥數穿總和的順序決定勝負,獲勝的那方能給予對手傷害。無論用何種牌獲勝,給予的傷害皆為固定值。
若打出的張數和數值總和相同時,將視為平手,不會給予或承受傷害。
相同數字可以從兩張開始,連續數字可以從三張開始出。
每位武將可使用一次必殺牌。
打出時可讓合計張數多加一張,並增加獲勝時給予的傷害。
隨著回合經過,雙方在出牌獲勝後給予的傷害將上升。
臂力:在單挑中使用必殺時,出牌數值總和獲得加算且攻擊威力上升。
果敢:單挑第一回合的攻擊威力上升。
因評定或事件等觸發的武將間個人對決。以一對一形式展開,智力高的一方會較有利。
舌戰開始時,智力較高的武將能先給予對手一擊,之後才會展開卡牌對決。
雙方進行五回合卡牌對決,當對手的體力歸零,或是結束時剩餘體力比對手多者獲勝。
依照出牌張數≥數字總和的順序決定勝負,獲勝的那方能給予對手傷害。無論用何種牌獲勝,給予的傷害皆為固定值。
若打出的張數和數值總和相同時,將視為平手,不會給予或承受傷害。
相同數字可以從兩張開始,連續數字可以從三張開始出。
每位武將可使用一次必殺牌。
打出時可讓合計張數多加一張,並增加獲勝時給予的傷害。
隨著回合經過,雙方在出牌獲勝後給予的傷害將上升。
話術:在舌戰中打出連續數字的牌時,攻擊威力上升。激辯:在舌戰中打出相同數字的牌時,攻擊威力上升。