《三国志8重制版》中武将面板信息有大量的数值和能力,很多新手玩家对这些数值的用途不了解,下面请看《三国志8重制版》武将面板介绍,希望能够帮助大家。
武将具备统率、武力、智力、政治与魅力这五种能力,并会如下所述对各种命令造成影响:
·部队的攻击、防御与行动顺序
·修补的效果量
上述以外的其他效果。
·部分战法
·单挑时的强度
·执行治安命令的效果上述以外的其他效果。
·部分战法。
·计略的成功率。
·舌战时的强度。
上述以外的其他效果。
·开垦或商业的效果。
·要求和劝告的成功率。
上述以外的其他效果。
·擢用的成功率。
·亲善、同盟和加盟的成功率。
上述以外的其他效果。
训练可以提升自身的能力。此命令可在自家执行。
进行一次训练后,可以获得想提升能力的经验值,累积到一定数值后即可提升能力。
相同城市中处于相生关系的武将前来助阵,则可获得更多经验值。
战法是在战斗中使用的强大技能,可在自家学习。
战法可细分为不同系统,需要收集一定数量相同系统的秘诀方能学习。
最高等级可升到3,等级越高效果也越强。
战法枪阵、圆阵、箭雨、爆船、相残、天启、落雷会在将相同系统的战法全部提升至等级3后获得。
在城市或战斗中执行命令,有一定几率获得对应该命令的秘诀。此外,与武将的亲密度升至敬爱时,或当敬爱计量条全满时,武将都会传授秘诀。
特技能在城市或战斗中发挥各种效果,可在自家学习。
特技可细分为不同系统,需要收集一定数量相同系统的秘诀方能学习。
最高等级可升到3,等级越高效果也越强。
特技天资、鬼谋、神算、威风会在将相同系统的特技全部提升至等级3后获得。
在城巿或战斗中执行命令,有一定几率获得对应该命令的秘诀。此外,与武将的亲密度升至敬爱时,或当敬爱计量条全满时,武将都会传授秘诀。
奇才是只有部分武将拥有的特有能力,会在评定、城巿和战斗等场面发挥极大的效果。
孩子出生时,有时会继承父母亲拥有的奇才。
武将的性格、物欲和兴趣有时会对命令造成影响。
共分为大胆、莽撞、温和、沉着、胆小等五种。主要影响军议与单挑。
物欲共分为无欲、普通、贪婪等三种。影响交流时执行赠礼等命令。
共分为武具、书籍、宝物、酒等四种。
影响交流时执行对话命令等时引起兴趣的事物。
名声会随着武将在游戏中的行动上升。
行动的种类分别对应提升武名、文名或恶名。
获得名声可能触发不同的演义传或导致结局改变。
名声也会影响与武将之间的交流。有些武将在友方名声不高时将不愿接见;而若名声够高时,周围的反应也可能有所改变。
武名主要因采取以下行动而上升:
·在单挑中获胜。
·达成部分委托。
文名主要因采取以下行动而上升:
·在舌战中获胜。
·成功执行外交或计略。
·达成部分委托。
恶名主要因采取以下行动而上升:
·执行叛乱、掠夺或诽谤。
·达成部分委托。
都督、太守、军师以及普通身份的武将每季都会根据所处阶级获得金钱作为俸禄。
若是同志身份,则每月只能获得固定额度的金钱俸禄。
普通势力将从城市金钱支出俸禄,而流浪军团的俸禄则从军团的金钱支出。
若付不出俸禄,该武将的忠诚度会减少。
君主会依统治城市的所在与数量获封官爵,有时也能自封。无法担任与他人相同的官爵。
就任官爵后,有时会触发特定的演义传。
除了君主、首领与在野身份之外的武将皆有忠诚设定,忠诚较低的武将较容易变节投奔其他势力。
忠诚会随着时间经过而上升,但进行评定的赏罚或交流的赠礼,将有机会大幅上升。
无法支付俸禄等时会导致忠诚下降。
此外,执行评定命令“离间”可降低敌方武将的忠诚。
在单挑中负伤或感染瘟疫,将使武将的伤病恶化。
伤病恶化的状态下,能力和行动力的自然恢复量将会下降。伤病会随着时间经过或演义传恢复。
当寿命将至或遭到俘虏而被处决时,武将将会死亡。
主角死亡后,可以让配偶、孩子或金兰之交等人继承并继续游玩。
在剧本设定的“寿命”处可变更武将的寿命设定。史实:根据史实或演义的寿命死亡。
长寿:比史实或演义中的寿命活得还久。
无:没有寿命限制,只会因战死或事件而死亡。
因战斗或事件等触发的武将个人间对决。以一对一形式展开,武力高的一方会较有利。
单挑开始时,将由武力较高的武将率先给予对手一击,随后才会展开卡牌对决。
双方进行五回合卡牌对决,当对手的体力归零,或结束时剩余体力比对手多者获胜。
单挑胜利的部队战意会上升,而落败的部队战意则会下降。若部队长体力归零落败时,部队则会溃灭。
当部队长落败时还有剩余体力,或是副将落败时,兵数将会减少。
落败的武将可能会受伤或死亡。
依照出牌张数≥数穿总和的顺序决定胜负,获胜的那方能给予对手伤害。无论用何种牌获胜,给予的伤害皆为固定值。
若打出的张数和数值总和相同时,将视为平手,不会给予或承受伤害。
相同数字可以从两张开始,连续数字可以从三张开始出。
每位武将可使用一次必杀牌。
打出时可让合计张数多加一张,并增加获胜时给予的伤害。
随着回合经过,双方在出牌获胜后给予的伤害将上升。
臂力:在单挑中使用必杀时,出牌数值总和获得加算且攻击威力上升。
果敢:单挑第一回合的攻击威力上升。
因评定或事件等触发的武将间个人对决。以一对一形式展开,智力高的一方会较有利。
舌战开始时,智力较高的武将能先给予对手一击,之后才会展开卡牌对决。
双方进行五回合卡牌对决,当对手的体力归零,或是结束时剩余体力比对手多者获胜。
依照出牌张数≥数字总和的顺序决定胜负,获胜的那方能给予对手伤害。无论用何种牌获胜,给予的伤害皆为固定值。
若打出的张数和数值总和相同时,将视为平手,不会给予或承受伤害。
相同数字可以从两张开始,连续数字可以从三张开始出。
每位武将可使用一次必杀牌。
打出时可让合计张数多加一张,并增加获胜时给予的伤害。
随着回合经过,双方在出牌获胜后给予的伤害将上升。
话术:在舌战中打出连续数字的牌时,攻击威力上升。激辩:在舌战中打出相同数字的牌时,攻击威力上升。