給策劃:為啥我們玩了一個月感覺自己玩了個寂寞|光與夜之戀


3樓貓 發佈時間:2021-12-23 10:56:39 作者:紀南柯 Language



乙遊過了開服戰力養成期,玩家就會陷入無事可做的階段,這時候需要及時想辦法拉客,否則會有大把玩家直接跑路。目前光夜已經到這個階段了,我只從一個普通玩家的角度說說我想在遊戲裡玩到什麼,如果策劃能看到,希望可以考慮我、還有很多像我這樣的玩家的意見,我們都是盼著遊戲好,希望繼續玩下去的。


關於活動:

1. 主線不可能天天更,拉客需要靠活動。大活動小活動穿插開,在大活動間隙,希望安排一些小活動讓各個男主輪著上,同時適當給點資源和小福利,不要出現空窗期,否則就會很無聊。

2. 增加往期活動劇情的查看模塊,比如做個什麼“日記”、“手賬”功能之類的,像查理蘇的生日劇情,我好不容易解鎖了,活動期一過沒地方看了,感覺很可惜哎。

3. 大活動最大的餅是新卡以及新卡配套的約會,活動任務其實並沒有那麼有趣,玩家每天肝的動力都是為了最後那個卡,所以餅畫的不夠大玩家就沒有玩的興致。希望項目組以後努力把餅畫圓,不要搞得本末倒置啦。

4. 順便誇誇光夜在約會系統上的創新,像約會里的戳戳樂,呼喚等等這些新的互動形式都挺有趣的,包括這次的真心話大冒險,能感覺到項目組是有努力想在玩法上創新的,希望能再接再厲啦。

5. 大活動如果有單獨的副本,副本有系列任務的話,希望能在做完之後得到一些特殊紀念品,比如男主的回信,回贈禮物,特殊小劇情什麼的,增加一個“手賬”“日記”“書架”之類的功能查看這些紀念品,更有參與感。可以把這個“日記”變成一個綜合性的查看模塊,主線劇情的簡短提要,以往活動劇情,女主的各種設計靈感和設計稿,男主回贈的紀念品之類都在裡面查看。

關於陪伴系統:

1. 感覺無聊的另一個原因是光夜的陪伴系統做得太不夠了,每天上線除了打三個副本和開展會之外竟不知道還能幹點啥。強行不給開掃蕩已經讓人有點暴躁了,開展會這個功能就更是無聊,每天給十個人點贊這到底有什麼意思啊?!希望能把這個模塊好好優化一下。

2. 為什麼每個乙遊都有的見男主,戳戳樂,送禮物,順便解鎖更多語音、動作、男主小檔案、小約會,順便增加男主好感度這種每個乙遊都有的功能貴遊也沒有?我想增加好感度還得靠每天給他們的票圈封面點贊,點贊到底有什麼意思啊你告訴我?!而且每天點讚我感覺我像個窺屏的***你知道嘛?!順便,以後真心話大冒險上線的話,希望能做到這個見男主的功能裡面變成常駐,不然很可惜啊哎。

3. 想要男主視角的主線故事或者主線外故事,以及他們對女主的看法。這也是很多乙遊都有的配置了,為什麼貴遊也沒有?

4. 想要一些陪學習,陪工作,事件提醒,哄睡覺之類的日常陪伴功能,貴遊開發一個類似小黑屋的男主陪學習一小時不能退出功能,然後把三個副本改成掃蕩,日活不是照樣有了嗎?何必惹得玩家暴躁呢?要打開思路啊親!

5. 女主的養成系統這裡我也覺得有升級空間,除了開展會和去外面的學校學習,我竟不知她每天在公司都乾點什麼,這也太不現實了吧……設計師這麼閒的嘛?能不能把每週打小熊星座那個模塊和成長系統有機統合到一起,開展會什麼的也弄到一起,弄一個設計師每日、每週、每月工作備忘什麼的,哪怕核心還是打泡泡,也好歹給我點代入感啊。

6. 女主能換裝這個系統我覺得很棒,如果貴游出了見男主模塊,我希望也能給男主換換裝,摸摸齊司禮的耳朵啊,看看陸沉的小尖牙啊,配上live2d的語音和動作,嘿嘿嘿。

7. 如果以後夜世界展開,我也希望能配合這個世界上線一些新的功能模塊,比如女主既然要成長,除了設計師技能成長,異能能不能成長呢?每週打小熊星座也可以和這樣的功能模塊糅合起來啊,每週除煞任務什麼的……還可以加上一個點亮技能樹的模塊嘛,和掛機任務結合起來,每天收收資源點亮新的技能,打泡泡提供屬性加成什麼的。也讓我拯救世界的時候有點力量感啊!我不想每次都等著男主來救我啊!

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