给策划:为啥我们玩了一个月感觉自己玩了个寂寞|光与夜之恋


3楼猫 发布时间:2021-12-23 10:56:39 作者:纪南柯 Language



乙游过了开服战力养成期,玩家就会陷入无事可做的阶段,这时候需要及时想办法拉客,否则会有大把玩家直接跑路。目前光夜已经到这个阶段了,我只从一个普通玩家的角度说说我想在游戏里玩到什么,如果策划能看到,希望可以考虑我、还有很多像我这样的玩家的意见,我们都是盼着游戏好,希望继续玩下去的。


关于活动:

1. 主线不可能天天更,拉客需要靠活动。大活动小活动穿插开,在大活动间隙,希望安排一些小活动让各个男主轮着上,同时适当给点资源和小福利,不要出现空窗期,否则就会很无聊。

2. 增加往期活动剧情的查看模块,比如做个什么“日记”、“手账”功能之类的,像查理苏的生日剧情,我好不容易解锁了,活动期一过没地方看了,感觉很可惜哎。

3. 大活动最大的饼是新卡以及新卡配套的约会,活动任务其实并没有那么有趣,玩家每天肝的动力都是为了最后那个卡,所以饼画的不够大玩家就没有玩的兴致。希望项目组以后努力把饼画圆,不要搞得本末倒置啦。

4. 顺便夸夸光夜在约会系统上的创新,像约会里的戳戳乐,呼唤等等这些新的互动形式都挺有趣的,包括这次的真心话大冒险,能感觉到项目组是有努力想在玩法上创新的,希望能再接再厉啦。

5. 大活动如果有单独的副本,副本有系列任务的话,希望能在做完之后得到一些特殊纪念品,比如男主的回信,回赠礼物,特殊小剧情什么的,增加一个“手账”“日记”“书架”之类的功能查看这些纪念品,更有参与感。可以把这个“日记”变成一个综合性的查看模块,主线剧情的简短提要,以往活动剧情,女主的各种设计灵感和设计稿,男主回赠的纪念品之类都在里面查看。

关于陪伴系统:

1. 感觉无聊的另一个原因是光夜的陪伴系统做得太不够了,每天上线除了打三个副本和开展会之外竟不知道还能干点啥。强行不给开扫荡已经让人有点暴躁了,开展会这个功能就更是无聊,每天给十个人点赞这到底有什么意思啊?!希望能把这个模块好好优化一下。

2. 为什么每个乙游都有的见男主,戳戳乐,送礼物,顺便解锁更多语音、动作、男主小档案、小约会,顺便增加男主好感度这种每个乙游都有的功能贵游也没有?我想增加好感度还得靠每天给他们的票圈封面点赞,点赞到底有什么意思啊你告诉我?!而且每天点赞我感觉我像个窥屏的***你知道嘛?!顺便,以后真心话大冒险上线的话,希望能做到这个见男主的功能里面变成常驻,不然很可惜啊哎。

3. 想要男主视角的主线故事或者主线外故事,以及他们对女主的看法。这也是很多乙游都有的配置了,为什么贵游也没有?

4. 想要一些陪学习,陪工作,事件提醒,哄睡觉之类的日常陪伴功能,贵游开发一个类似小黑屋的男主陪学习一小时不能退出功能,然后把三个副本改成扫荡,日活不是照样有了吗?何必惹得玩家暴躁呢?要打开思路啊亲!

5. 女主的养成系统这里我也觉得有升级空间,除了开展会和去外面的学校学习,我竟不知她每天在公司都干点什么,这也太不现实了吧……设计师这么闲的嘛?能不能把每周打小熊星座那个模块和成长系统有机统合到一起,开展会什么的也弄到一起,弄一个设计师每日、每周、每月工作备忘什么的,哪怕核心还是打泡泡,也好歹给我点代入感啊。

6. 女主能换装这个系统我觉得很棒,如果贵游出了见男主模块,我希望也能给男主换换装,摸摸齐司礼的耳朵啊,看看陆沉的小尖牙啊,配上live2d的语音和动作,嘿嘿嘿。

7. 如果以后夜世界展开,我也希望能配合这个世界上线一些新的功能模块,比如女主既然要成长,除了设计师技能成长,异能能不能成长呢?每周打小熊星座也可以和这样的功能模块糅合起来啊,每周除煞任务什么的……还可以加上一个点亮技能树的模块嘛,和挂机任务结合起来,每天收收资源点亮新的技能,打泡泡提供属性加成什么的。也让我拯救世界的时候有点力量感啊!我不想每次都等着男主来救我啊!

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