【PC遊戲】為什麼Remedy Entertainmen全力打造《心靈殺手2》中的薩賈安德森


3樓貓 發佈時間:2023-11-15 03:52:22 作者:冰美式的自白 Language

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Remedy Entertainment 重新推出《心靈殺手》(Alan Wake),開發商以一種大膽的新方式將這款曲折、複雜的恐怖故事遊戲帶了回來。隨著這位陷入困境的現實主義作家的迴歸,一位名叫薩賈-安德森的新主角也加入了恐怖和超自然的戰場。但是,基於薩賈在主線故事中的獨特地位,促使開發人員想出了一種令人信服的方式來構建遊戲中的平行故事,以及如何最好地刻畫這個新角色。

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在對《心靈殺手2》的創意總監山姆-雷克(Sam Lake)和遊戲總監凱爾-羅利(Kyle Rowley)訪談中,大家討論了塑造薩賈-安德森(Saga Anderson)這一角色的問題,他是 Remedy Entertainment 遊戲中的首位黑人主角。並在訪談中談到了這個角色如何滿足了續集中至關重要的特定需求、塑造這個角色的創意過程,以及薩賈-安德森是如何成為 Remedy 所有角色中花費時間最長的一個。

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一、新視角,新願景

作為 Remedy Entertainment 的首款真正的恐怖生存遊戲,續作更深入地展現了在一個被邪惡勢力入侵的充滿敵意的世界中小心翼翼地操控和生存的體驗。不過,雖然被鬼魂纏繞、深受困擾的主角迴歸是遊戲的重點,但這並不是《心靈殺手2》要講述的唯一故事。據遊戲的主創人員介紹,薩賈-安德森(Saga Anderson)這一角色,最初是由於在《心靈殺手》問世 13 年後,需要提供一個新的視角而誕生的。

作為一名聯邦調查局特工和調查員,薩賈-安德森(由梅蘭妮-利布爾德飾演)以更加務實的方法來對待和打擊黑暗勢力。她與搭檔亞歷克斯-凱西(由山姆-萊克飾演,詹姆斯-麥卡弗裡配音)一起,最終被捲入了更大的故事中,她的歷史被黑暗勢力改寫,她必須利用自己出色的推理能力來揭開謎底。薩賈-安德森作為一個探索西北太平洋的局外人被推入故事的框架是有意為之,但對於開發人員來說,重點仍然是薩賈的獨立性,她的故事不會成為艾倫情節的次要部分。

創意總監山姆-雷克(Sam Lake)說:"必須指出的是,儘管遊戲的名字是《艾倫-韋克2》(英文直譯),但它同樣也可以被稱作《薩賈-安德森》。創意總監薩姆-雷克說:"我們的出發點是,我們將有兩個平等的、觀點不同的主角。兩人各佔一半。這個故事的很多內容都與艾倫-韋克和該地區的超自然傳說有關,但它同樣也是薩賈-安德森的故事。她將會瞭解到很多她自己都不一定意識到的東西,從很多方面來說,她正是這個故事所需要的角色"。

作為 Remedy 製作的遊戲中第一位黑人主角,薩賈-安德森也為開發商所製作的冒險/恐怖體驗類遊戲提供了一個特別獨特的視角,其靈感來自芬蘭民間傳說和電影製作人大衛-林奇的超現實主義作品。對於 Remedy 的開發人員來說,由於薩賈-安德森的視角非常重要,因此開發人員花了更多的時間來處理好這個角色,確保她不會成為旁觀者。

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二、尋找薩賈-安德森

在創造薩賈-安德森的過程中,Remedy 的開發人員採取了與其他英雄角色不同的方法,在 Remedy Entertainment 的不同部門和外部各方之間進行了更加有機的創意合作。除了與 Sweet Baby Inc. 的故事和敘事顧問 Kim Belair 合作完善角色的聲音和故事弧線外,《心靈殺手 2》的主要創意人員還與飾演傳奇-安德森的女演員 Melanie Liburd 進行了廣泛的合作,她提出的建議和其他見解促成了最終遊戲中的薩賈-安德森。

在製作薩賈-安德森時,要確保主角之一,即故事核心的有色人種,有一個明確的角色,既能補充艾倫的不足,又能獨立完成自己的經歷。同時要確保對於人們熟悉的薩賈的偵探原型(如《七宗罪》、《沉默的羔羊》和《真探》)的處理在 Remedy 的世界中感覺獨特和真實。薩賈還是一位單親媽媽,在面對超自然威脅的同時,她也在努力平衡家庭生活和事業。這是一個有趣的動態變化,因為這讓在很多方面都是局外人的薩賈很快的捲入到了更大的故事之中。

雷克表示,他是以《馬克思-佩恩》的作品中的偵探為原型所創作的,但是在對薩賈的製作以及對該角色的充實後,使得Remedy 在《心靈殺手2》中展現了一個不同類型的偵探。

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三、兩個故事,一個情節

《心靈殺手2》(Alan Wake 2)是一款雄心勃勃的復刻版恐怖遊戲,但很明顯,Remedy Entertainment 公司特別注重充實遊戲世界和遊戲人物。主角薩賈-安德森(Saga Anderson)是這樣,《心靈殺手2》中的另一個新角色基蘭-埃斯特維茲(Kiran Estevez,由賈尼娜-加萬卡爾飾演)也是這樣,她是聯邦控制局的一名特工。

對於媒體中有色人種角色的描寫,一個常見槽點是,創作者傾向於將有色人種角色象徵化,以迎合某些主題。這就導致不同背景的人物缺乏代入感,他們的故事只能為他人的故事服務。但是,薩賈的故事,在製作過程中對她在故事中的地位以及她所擁有的能動性給予了一定程度的尊重。這讓她不再是一個配角,而是一個引人注目的主要角色,她的故事能引起玩家的情感共鳴。這也正是 Remedy 開發人員的初衷。

雷克說:"《心靈殺手2》顯然是我們創作過的最大的遊戲和最大的故事。"我想說的是,從某種程度上說,是把我們以前所學習到的的一切都運用到了這款遊戲中,同時也是希望在整體上更好地講故事,我們確實投入了大量的精力和心血來塑造角色,並以一種全新的方式找到了兩個英雄角色之間的平衡。"

他繼續說:"在這方面,與我們早期的一些遊戲相比,這幾乎就像是創造了兩款遊戲,至少在敘事方面是這樣。艾倫和薩賈共享遊戲機制,即使故事的兩邊完全不同,但故事的要素以及與角色相關的素材要多得多。所以我們為此付出了大量的心血和努力,以確保兩部作品都能得到完美的呈現。"


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