Remedy Entertainment 重新推出《心灵杀手》(Alan Wake),开发商以一种大胆的新方式将这款曲折、复杂的恐怖故事游戏带了回来。随着这位陷入困境的现实主义作家的回归,一位名叫萨贾-安德森的新主角也加入了恐怖和超自然的战场。但是,基于萨贾在主线故事中的独特地位,促使开发人员想出了一种令人信服的方式来构建游戏中的平行故事,以及如何最好地刻画这个新角色。
在对《心灵杀手2》的创意总监山姆-雷克(Sam Lake)和游戏总监凯尔-罗利(Kyle Rowley)访谈中,大家讨论了塑造萨贾-安德森(Saga Anderson)这一角色的问题,他是 Remedy Entertainment 游戏中的首位黑人主角。并在访谈中谈到了这个角色如何满足了续集中至关重要的特定需求、塑造这个角色的创意过程,以及萨贾-安德森是如何成为 Remedy 所有角色中花费时间最长的一个。
一、新视角,新愿景
作为 Remedy Entertainment 的首款真正的恐怖生存游戏,续作更深入地展现了在一个被邪恶势力入侵的充满敌意的世界中小心翼翼地操控和生存的体验。不过,虽然被鬼魂缠绕、深受困扰的主角回归是游戏的重点,但这并不是《心灵杀手2》要讲述的唯一故事。据游戏的主创人员介绍,萨贾-安德森(Saga Anderson)这一角色,最初是由于在《心灵杀手》问世 13 年后,需要提供一个新的视角而诞生的。
作为一名联邦调查局特工和调查员,萨贾-安德森(由梅兰妮-利布尔德饰演)以更加务实的方法来对待和打击黑暗势力。她与搭档亚历克斯-凯西(由山姆-莱克饰演,詹姆斯-麦卡弗里配音)一起,最终被卷入了更大的故事中,她的历史被黑暗势力改写,她必须利用自己出色的推理能力来揭开谜底。萨贾-安德森作为一个探索西北太平洋的局外人被推入故事的框架是有意为之,但对于开发人员来说,重点仍然是萨贾的独立性,她的故事不会成为艾伦情节的次要部分。
创意总监山姆-雷克(Sam Lake)说:"必须指出的是,尽管游戏的名字是《艾伦-韦克2》(英文直译),但它同样也可以被称作《萨贾-安德森》。创意总监萨姆-雷克说:"我们的出发点是,我们将有两个平等的、观点不同的主角。两人各占一半。这个故事的很多内容都与艾伦-韦克和该地区的超自然传说有关,但它同样也是萨贾-安德森的故事。她将会了解到很多她自己都不一定意识到的东西,从很多方面来说,她正是这个故事所需要的角色"。
作为 Remedy 制作的游戏中第一位黑人主角,萨贾-安德森也为开发商所制作的冒险/恐怖体验类游戏提供了一个特别独特的视角,其灵感来自芬兰民间传说和电影制作人大卫-林奇的超现实主义作品。对于 Remedy 的开发人员来说,由于萨贾-安德森的视角非常重要,因此开发人员花了更多的时间来处理好这个角色,确保她不会成为旁观者。
二、寻找萨贾-安德森
在创造萨贾-安德森的过程中,Remedy 的开发人员采取了与其他英雄角色不同的方法,在 Remedy Entertainment 的不同部门和外部各方之间进行了更加有机的创意合作。除了与 Sweet Baby Inc. 的故事和叙事顾问 Kim Belair 合作完善角色的声音和故事弧线外,《心灵杀手 2》的主要创意人员还与饰演传奇-安德森的女演员 Melanie Liburd 进行了广泛的合作,她提出的建议和其他见解促成了最终游戏中的萨贾-安德森。
在制作萨贾-安德森时,要确保主角之一,即故事核心的有色人种,有一个明确的角色,既能补充艾伦的不足,又能独立完成自己的经历。同时要确保对于人们熟悉的萨贾的侦探原型(如《七宗罪》、《沉默的羔羊》和《真探》)的处理在 Remedy 的世界中感觉独特和真实。萨贾还是一位单亲妈妈,在面对超自然威胁的同时,她也在努力平衡家庭生活和事业。这是一个有趣的动态变化,因为这让在很多方面都是局外人的萨贾很快的卷入到了更大的故事之中。
雷克表示,他是以《马克思-佩恩》的作品中的侦探为原型所创作的,但是在对萨贾的制作以及对该角色的充实后,使得Remedy 在《心灵杀手2》中展现了一个不同类型的侦探。
三、两个故事,一个情节
《心灵杀手2》(Alan Wake 2)是一款雄心勃勃的复刻版恐怖游戏,但很明显,Remedy Entertainment 公司特别注重充实游戏世界和游戏人物。主角萨贾-安德森(Saga Anderson)是这样,《心灵杀手2》中的另一个新角色基兰-埃斯特维兹(Kiran Estevez,由贾尼娜-加万卡尔饰演)也是这样,她是联邦控制局的一名特工。
对于媒体中有色人种角色的描写,一个常见槽点是,创作者倾向于将有色人种角色象征化,以迎合某些主题。这就导致不同背景的人物缺乏代入感,他们的故事只能为他人的故事服务。但是,萨贾的故事,在制作过程中对她在故事中的地位以及她所拥有的能动性给予了一定程度的尊重。这让她不再是一个配角,而是一个引人注目的主要角色,她的故事能引起玩家的情感共鸣。这也正是 Remedy 开发人员的初衷。
雷克说:"《心灵杀手2》显然是我们创作过的最大的游戏和最大的故事。"我想说的是,从某种程度上说,是把我们以前所学习到的的一切都运用到了这款游戏中,同时也是希望在整体上更好地讲故事,我们确实投入了大量的精力和心血来塑造角色,并以一种全新的方式找到了两个英雄角色之间的平衡。"
他继续说:"在这方面,与我们早期的一些游戏相比,这几乎就像是创造了两款游戏,至少在叙事方面是这样。艾伦和萨贾共享游戏机制,即使故事的两边完全不同,但故事的要素以及与角色相关的素材要多得多。所以我们为此付出了大量的心血和努力,以确保两部作品都能得到完美的呈现。"