《無悔華夏》 開發日誌(三十三) - 聊聊大漢名臣


3樓貓 發佈時間:2022-07-09 15:26:30 作者:樂趣實驗室-駱駝 Language

《無悔華夏》 開發日誌(三十三) - 聊聊大漢名臣 - 第1張大家好,我是樂趣實驗室的駱駝~

《無悔華夏》 開發日誌(三十三) - 聊聊大漢名臣 - 第2張

大漢的開發工作依舊在穩步推進中,大致的玩法在之前的日誌裡也和大家聊過了。
今天我們就聊聊大漢的名臣吧。
大漢雖然不像春秋戰國那樣百家爭鳴,但是作為中國第一個長時間存在的大一統王朝,其對中國歷史的影響是非常深遠的。
在這個過程中同樣是群星閃耀,不少名臣都讓人印象深刻。

- 衛霍一門 -
《無悔華夏》 開發日誌(三十三) - 聊聊大漢名臣 - 第3張其中讓我印象最深的還是衛青,衛青能從一個騎奴出身,一路做到大司馬大將軍,七徵匈奴,屢戰屢勝,收取河南,開啟了對匈作戰的強弱轉換,而且還為人低調謙虛,功高而得善終,不愧為上將之元。

在遊戲中,衛青主要有3個政策:臨危不懼,至臣,武剛車。
“至臣”會讓衛青有一定的治國能力。
《無悔華夏》 開發日誌(三十三) - 聊聊大漢名臣 - 第4張而“武剛車”主要是來源於漠北之戰中,衛青使用武剛車來抵禦匈奴騎兵的戰法。
為“臨危不懼”我們開發了一個新的機制,是基於累戰的,施行了臨危不懼後,在累戰中會出現一個新的累戰選項:臨危不懼,這是一個對自己的正面效果,可以給累戰提供更多的變化和選擇。

《無悔華夏》 開發日誌(三十三) - 聊聊大漢名臣 - 第5張說起大漢的名臣武將,是不可能少的了霍去病的。
新的累戰狀態的機制,也會運用在霍去病上。
不過霍去病的會更偏進攻一些,畢竟霍去病的戰法以長途穿插,突襲敵軍為主。
這才是冠軍侯的風采嘛~
《無悔華夏》 開發日誌(三十三) - 聊聊大漢名臣 - 第6張
所以霍去病的累戰狀態為“急襲”,主要強化我方的追擊效果。
另外霍去病還會擁有一個“破敵”的技能卡,使用破敵消滅敵方軍團時,破敵卡牌會返回牌庫
如果能同時消滅多支軍團,大家猜猜會發生什麼呢?

《無悔華夏》 開發日誌(三十三) - 聊聊大漢名臣 - 第7張說起霍去病的話,另一個霍家的名臣也不能不提,就是霍光了。

霍光經歷武帝、昭帝、廢帝、宣帝4位皇帝,大權在握,還行了廢立皇帝之事,以至於後世往往將廢立皇帝稱為“行伊霍之事”,獲得了不少罵名。
《無悔華夏》 開發日誌(三十三) - 聊聊大漢名臣 - 第8張
但是霍光在輔佐昭帝、宣帝期間,也算得上是忠誠勤懇,持心為國,這才能讓武帝后期的大漢逐漸恢復,在宣帝時期再創輝煌。
霍光的2個政策分別為“輔政”和“獨攬大權”。
其中,“輔政”的效果為施行消耗單一特產的政策後:可以獲得1個對應的特產。
算是一個能夠減緩前期特產壓力的不錯的手段吧。

《無悔華夏》 開發日誌(三十三) - 聊聊大漢名臣 - 第9張既然已經說了衛青、霍去病、霍光,就不得不提起衛子夫了。
我們常開玩笑說,衛子夫嫁給漢武帝,可是帶了大漢最華麗的嫁妝:衛青、霍去病、霍光,這可是大漢半個家底啊。
《無悔華夏》 開發日誌(三十三) - 聊聊大漢名臣 - 第10張
所以我們也希望在衛子夫的政策設計上,能夠和衛青、霍去病的獲得有一定的關係,目前還尋找合適的方案。

- 外交和科技 -
《無悔華夏》 開發日誌(三十三) - 聊聊大漢名臣 - 第11張大漢由於有西域的存在,出現了不少外交官,他們為大漢和西域諸國、匈奴的關係做出了非常大的貢獻。
比如鑿空西域的張騫,遠嫁烏孫的解憂公主,和親匈奴的王昭君,帶著36人縱橫西域的班超等。

為此我們也新設計了一套“出使”的機制。
帶有出使機制的名臣,可以被外派至其他國家的都城、或者西域城市,在出使時獲得會給對應的國家帶來不同的效果,
同時在出使狀態下,還可以反覆施行其循環政策來進一步影響正在出使的國家,班超的借力打力,就可以指揮對應的國家向自己好感最低的國家發起進攻。
《無悔華夏》 開發日誌(三十三) - 聊聊大漢名臣 - 第12張同時我們也會進一步擴充對於文化點的作用,未來將會有一系統基於文化點的流派出現。
比如寫出了史家之絕唱,無韻之離騷的太史公司馬遷。
司馬遷的政策可以通過巡訪和消耗文化點來獲得特殊物資:史料,然後再消耗史料來百分比提升戰力,提升民心。
《無悔華夏》 開發日誌(三十三) - 聊聊大漢名臣 - 第13張

- 群星閃耀 -
另外還有很多的名臣,像是李廣、桑弘羊、東方朔、張衡、張湯、董仲舒、周亞夫、緹縈等等,也將會在大漢的劇本中出現,會帶來他們的政策來輔佐大家的。

《無悔華夏》 開發日誌(三十三) - 聊聊大漢名臣 - 第14張還有另一些名臣會隨著之後的劇本逐漸出現在《無悔華夏》中。
比如東漢劇本的馬援、陰麗華。
還有大家一直很期待的王翦,應該會在橫掃六合的劇本中登場。

- 名臣品階的確定 -
《無悔華夏》 開發日誌(三十三) - 聊聊大漢名臣 - 第15張有不少玩家在討論我們的名臣品階的設定規則,覺得有些人高了,有些人低了。
這塊確實也是我們比較頭疼的地方,畢竟很多時候挺難得到一個公允的結論。
《無悔華夏》 開發日誌(三十三) - 聊聊大漢名臣 - 第16張
大體上我們會將同時代的名臣放在一起,按照他們的類型進行劃分後,再進行排序。
依據名臣的能力,大家的熟知程度,以及對當時時代的影響,來給每個類型設定天、地、人的品階。
一般不會去跨時代進行比較,因為這樣就更難比較了,很有可能出現某個時期的天特別多,或者某個時期的天特別少的情況。

即使這樣我們依然每次都非常的頭疼,經常會內部反覆討論,然後上下不斷調整。
還是會出現上線後,大家對品階的設定不滿意的情況,但是上線後又不好再調整了。
《無悔華夏》 開發日誌(三十三) - 聊聊大漢名臣 - 第17張
所以我們也在考慮推出帶來品階的名臣華服,可以改變名臣的品階,比如一個天階的吳起華服,穿戴後,可以讓吳起變成天階啦。

- 關於大漢武將鎧甲的問題 -
《無悔華夏》 開發日誌(三十三) - 聊聊大漢名臣 - 第18張最近我們公佈了大漢一些武將的立繪設定後,看到有一些玩家在討論關於大漢鎧甲的問題。
雖然這裡主要還是出於美觀的考慮,但這裡確實是我們不夠考究了。
之後我們會對相關的武將立繪進行一些調整,使他們的鎧甲更符合漢朝的制式和工藝。
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- 名臣配音 -
《無悔華夏》 開發日誌(三十三) - 聊聊大漢名臣 - 第20張另外我們也在推進名臣的臺詞配音了。
如果一切順利的話,在大漢的版本中,大家就可以聽到啦。
不知道大家心裡的名臣音色是怎麼樣的呢?
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今天就聊到這裡。
88~
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