來源:魔獸世界官網
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“巨龍時代”為《魔獸世界》的各大職業帶來了重要更新,並重新推出了天賦樹系統。在本篇前瞻中,我們會搶先一睹獵人和潛行者職業的原型天賦樹。這些天賦樹仍有待完善,但我們希望先和大家分享一些內容,以便儘早收集詳細的反饋。
天賦系統設計理念
在重做職業和天賦的過程中,我們的主要目標之一是讓玩家能夠自主掌控角色的培養和配點,在練級過程中提供切實有形的獎勵,讓角色與職業和專精之間的聯繫更為緊密。另外,我們還必須保留當代《魔獸世界》專精的各項特色。專精包含了許多獨特的技能,部分技能還是專精定位的核心。多年以來,我們也設計了眾多的可選加成。這就帶我們回到了天賦樹的設計——在“熊貓人之謎”內容更新前,《魔獸世界》的玩家們對這個概念並不陌生。
從視覺佈局上來說,天賦樹依然能夠直觀地展現出不同的發展路徑,幫助玩家為角色做出選擇。天賦樹無需添加過多規則,就能清晰直觀地傳達出相關性和重要性等概念。例如,靠近天賦樹上方的應當是常用天賦,靠近底部的則是可選天賦,通常用於組成滿級配點。
和《魔獸世界》中曾經出現過的天賦樹相比,“巨龍時代”的天賦樹系統有幾個明顯區別。首先,現在的天賦樹不再只有一個,而是有兩個天賦樹。這是因為對現在的《魔獸世界》角色而言,職業主題和專精特有的主題同樣重要。職業天賦樹包含了該職業所有專精共用的核心能力,其中較大比例為功能性選項。你可以在這裡選擇其他專精衍生的主動或被動技能,讓你的角色兼具不同的能力,或者針對特定的遊戲內容選取天賦。專精天賦樹則重點強化你在主要職責上的能力。將職業天賦和專精天賦區分開,你就能在兩大領域中做出自己的選擇,並且可以避免許多兩難抉擇,例如是否需要為了追求最大限度的職責表現而徹底放棄功能性或副專精。
另一個根本性的改動是,職業的大部分能力都會來自於天賦樹,而不是在升級的同時自動獲得。你將在升至10級時解鎖天賦樹系統,除了此前獲得的初始技能之外,大部分技能都需要通過天賦樹解鎖。這為新的系統提出了關鍵的問題,也帶來了重要的挑戰。探索一個可能性眾多的世界具有許多優勢,但也需要我們的精心把控。
我們知道大家可能心有疑惑,所以針對一些常見的問題整理了相關的回答:
- “有些技能在我的技能循環中至關重要,這樣的話,我的配點不還是定死的嗎?”
- 不是。技能循環的主要組成部分通常會在1-10級習得,或者在職業天賦樹中自動解鎖,又或者位於專精天賦樹的頂部,前幾個天賦點就能解鎖。即使並非如此,大部分配點的主要技能也都位於天賦樹的初始部分附近,或者有一條比較輕鬆的解鎖路線,因此不會限制你的其他選擇。
- “有些實用功能在特定遊戲內容中非常重要(例如史詩鑰石地下城非常看重打斷),那我還是沒得選吧?”
- 同樣的,如果玩家普遍需要用到某些功能,我們就會把它安排在天賦樹中合理的位置上,使配點的其餘部分依然保留足夠的自由度。
- “這是不是意味著,你可以配出‘垃圾’配點來?”
- 簡而言之,對。我們會添加限制來保駕護航,例如自動解鎖一部分技能。另外,我們設計天賦樹的目標就是不希望玩家為了有效的配點組合而瞻前顧後。恰恰相反,我們希望用直觀的路徑來組成天賦樹,由它們指引你完成合理的配點。不過這次重做的核心理念是,讓玩家自主掌控角色,決定職業能力的提升方式。
- “也就是說,我會將許多天賦點用在‘顯而易見’的選擇上,而且基本沒有更改的餘地?”
- 大部分時候,是的。但61個天賦點顯然比玩家們目前在“暗影國度”中擁有的7個多得多。另外,61個天賦點並非全都舉足輕重,我們會通過這種方式來維護前文所說的平衡,使配點的組成和分析不至於過分繁雜。天賦樹包含了一系列基礎技能,並會一步步推進到相對高級的技能。這一系統還有一項優勢,就是你能自己決定推進的路線。
- “這是不是也表示,我要使用一部分天賦點,點出‘暗影國度’裡本來就有的基礎能力?”
- 由於前文提到的各項原因,為了讓玩家能夠在大量技能中自由選擇,我們必須這麼做。我們經常收到這種反饋,玩家擔心自己獲得的“內容”反而會比“暗影國度”少。那麼習得初始職業技能,然後在天賦樹中花費61個天賦點之後,你還會覺得自己被“簡化”了嗎?我們的目標是不讓大家產生這種感受,也會密切關注相關反饋。我們希望“巨龍時代”的角色所具備的強度和複雜性,雖然比較難以量化,但應當和
- 由於前文提到的各項原因,為了讓玩家能夠在大量技能中自由選擇,我們必須這麼做。我們經常收到這種反饋,玩家擔心自己獲得的“內容”反而會比“暗影國度”少。那麼習得初始職業技能,然後在天賦樹中花費61個天賦點之後,你還會覺得自己被“簡化”了嗎?我們的目標是不讓大家產生這種感受,也會密切關注相關反饋。我們希望“巨龍時代”的角色所具備的強度和複雜性,雖然比較難以量化,但應當和
另外還有一組問題,玩家主要關心的是除天賦樹之外自動獎勵的技能。以下是比較寬泛的分類:
- 10級之前習得的技能,這些技能是構成職業的最基本的元素(月火術、靈界打擊)。
- 與戰鬥和強度無關的按鍵技能(傳送:月光林地、冰霜之路、起死回生)。
- 無法疊加的團隊增益效果或法術,團隊通常希望有一名成員擁有該技能(復活盟友、復生、野性印記)。
有許多技能需要具體情況具體分析,但總體而言,我們會盡量讓玩家自己探索天賦樹,摸索如何在10級到70級之間為職業配點。
一些具體細節
當你在遊戲中使用天賦樹系統時,我們希望使用體驗足夠清晰直觀。但我們也會在這裡稍加說明,方便玩家詳細分析當前天賦樹的草案。請注意,隨著開發的繼續,這些內容都可能會被改動。
- 第一個職業天賦點會在10級獲得,第一個專精天賦點會在11級獲得,隨後每次升級交替獲得天賦點。升至70級時,你將擁有31個職業天賦點,以及30個專精天賦點。
- 職業天賦樹中的部分技能會對特定專精的玩家自動解鎖。這些技能不消耗天賦點。
- 大部分天賦都有前置條件(由最終用戶界面中的箭頭表示)。如果一個天賦存在指向它的箭頭,你就必須完全點滿此前的任一天賦,隨後才能解鎖這個天賦。為了方便大家看清,在目前的天賦樹草案中,箭頭始終會指向正下方或斜下方。
- 每條天賦樹都有幾行特殊的天賦,你必須先消耗一定數量的天賦點,才能選擇這幾行中的天賦(和“熊貓人之謎”內容更新之前的天賦樹不同,並非每行都有相應的要求)。在牧師的原型天賦樹中,你必須先在天賦樹中消耗8個天賦點,才能選取第五行和之後的天賦。選取第八行及之後的天賦則需要你先消耗20個天賦點。
- 在八角形邊框的“抉擇”節點中,你可以在兩種天賦中選擇一種。
獵人天賦和技能
“巨龍時代”推出全新的天賦系統後,我們希望讓獵人能夠選擇混搭天賦,同時保留各個專精的核心特色。部分此前由某一專精獨有的技能將被移動到核心天賦樹中,例如毒蛇釘刺和爆炸射擊。其他技能,例如希爾瓦娜斯的傳說弓萊莎雷爾所具有的哀慟箭,以及生存獵人神器雄鷹之爪所提供的雄鷹之怒,都會永久出現在專精天賦樹中。我們對獵人目前的整體表現非常滿意,希望新的選擇能讓大家著重凸顯出自己在玩遊戲時最重要的技能,並圍繞這一技能來武裝角色。
獵人天賦樹(點擊或按下以放大)
獵人技能和天賦說明
下文列出了所有獵人可用的基礎技能和天賦,包括職業共享和專精獨有的天賦。
- 基礎技能
- 職業天賦
- 野獸控制專精天賦
- 射擊專精天賦
- 生存專精天賦
獵人基礎技能
所有滿級獵人都可以使用以下技能。這些技能可通過升級習得,不需要消耗天賦點。
奧術射擊:一次快速的射擊,造成奧術傷害。
獵豹守護:移動速度提高90%,持續5秒;在之後的9秒內提高30%。
靈龜守護:偏轉所有攻擊,使你受到的所有傷害降低30%,持續8秒,但無法攻擊。
召喚寵物(1-5):召喚一隻激活的寵物來你身邊。
逃脫:向後跳躍。
鷹眼術:將你的視角轉移至目標區域,持續1分鐘。只能在戶外使用。
意氣風發:為你恢復30%的最大生命值。
野獸之眼:直接取得你的寵物的控制權,通過其眼睛進行觀察,持續1分鐘。
假死:裝死,使敵人忽略你。最多持續6分鐘。
照明彈:使指定區域內的所有潛行和隱形的敵人暴露,持續20秒。
冰凍陷阱:向目標位置發射一個冰凍陷阱,使第一個靠近的敵人癱瘓1分鐘。任何傷害都將打破該效果。同一時刻只能施放一個。陷阱可存在1分鐘。
獵人追蹤術:在小地圖上顯示附近的生物類型的位置。
獵人印記:對目標施加獵人印記,使獵人隨時可以看到並追蹤此目標。同一時間內只能施加一個獵人印記。
寵物功能:一系列幫助你管理寵物的工具。
穩固射擊:一次穩固的射擊,造成物理傷害。可在移動時使用。
摔絆:使目標殘廢,移動速度降低50%,持續15秒。
獵人職業天賦。[名稱暫定]表示該天賦的名稱為暫定,並非最終名稱。
第1行
殺戮命令:下達殺戮命令,使你的寵物兇暴地攻擊,對敵人造成物理傷害。
- 選擇野獸控制或生存專精時默認獲得。
震盪射擊:眩暈目標,使其移動速度降低50%,持續6秒。穩固射擊會使目標身上的震盪射擊持續時間延長3.0秒。
奪命射擊:你嘗試終結一個受傷的目標,造成物理傷害。只能對生命值低於20%的敵人使用。
- 選擇射擊專精時默認獲得。
第2行
開拓者:如果你在3秒內未受到攻擊,你的移動速度會提高[15/30]%。兩級天賦。
迅疾如風:逃脫還會移除所有移動限制效果,並使你的移動速度提高[25/50]%,持續4秒。兩級天賦。
強化奪命射擊:奪命射擊的爆擊傷害提高25%。
第3行
厚皮:使你的寵物的生命總值提高[5/10]%。兩級天賦。
反制射擊:打斷目標施法,並使其在3秒內無法施放任何該系法術。
- 生存專精的反制射擊天賦將被替換為壓制:打斷目標施法,並使其在3秒內無法施放任何該系法術。
自然治癒:你每消耗[25/12]點集中值,就能縮短意氣風發的剩餘冷卻時間1.0秒。兩級天賦。
第4行
焦油陷阱:向目標位置發射一個焦油陷阱,當第一個敵人靠近時在其周圍製造一個半徑8碼的焦油池,持續30秒。所有敵人在作用範圍內時移動速度降低50%。陷阱可存在1分鐘。
誤導:你從30秒內的下一次攻擊開始產生的所有威脅值會誤導給指定的小隊或團隊成員,持續8秒。
寧神射擊:從一個敵方目標身上移除1個激怒效果和1個魔法效果。
第5行
強化治療寵物[名稱暫定]:治療寵物在持續時間內額外為你的寵物恢復[25/50/75]%的生命值。三級天賦。
強化意氣風發[名稱暫定]:意氣風發同時為你的寵物恢復[50/100]%的最大生命值。兩級天賦。
迷霧水晶:受到你的誤導效果影響時,你的寵物受到的傷害降低[45/90]%。兩級天賦。
強化寧神射擊[名稱暫定]:寧神射擊成功驅散一個效果時獲得[5/10]點集中值。兩級天賦。
抉擇點:
- 驅散射擊:近距離射擊,造成5點傷害,移除所有有害的持續性傷害效果,並使目標癱瘓4秒。造成任何傷害都會移除此效果。使用時將停止攻擊目標。
- 束縛射擊:射出一支魔法箭矢,束縛敵人及其5碼範圍內的其他任意敵人,持續10秒。如果目標離開箭矢5碼範圍外,則會被定身8秒。
第6行
恐嚇野獸:恐嚇一頭野獸,使其因恐慌而逃跑,最多持續20秒。任何傷害都有可能打斷這個效果。每個獵人在同一時間內只能恐嚇一頭野獸。
抉擇點:
- 脅迫:命令你的寵物脅迫目標,使其昏迷5秒。
- 高爆陷阱:向目標位置投出一個火焰陷阱,當有敵人接近時爆炸,造成火焰傷害並將所有敵人擊退。陷阱可存在1分鐘。
偽裝:你和你的寵物與周圍的環境融為一體,獲得潛行,持續1分鐘。當在偽裝狀態下時,你每1秒會恢復2%的最大生命值。
天生狂野:雄鷹守護、獵豹守護和靈龜守護的冷卻時間降低[7/14/21]%。三級天賦。
第7行
強化陷阱[名稱暫定]:焦油陷阱和冰凍陷阱的冷卻時間縮短[2.5/5]秒。兩級天賦。
束縛鐐銬:被爆炸陷阱擊退或被脅迫昏迷的目標在定身或昏迷效果結束後的8秒內對你造成的傷害降低[10/20]%。兩級天賦。
敏捷移動:移動速度提高[2/4/6]%。三級天賦。
第8行
獸王:寵物造成的傷害提高[3/6/9]%。三級天賦。
視力敏銳:爆擊幾率提高[2/4/6]%。三級天賦。
彈幕射擊:快速射出大量彈藥,持續3秒,對前方附近的所有敵人造成物理傷害,可在移動時使用。目標數量超過8個後造成的傷害降低。
毒蛇釘刺:射擊目標,使目標中毒,立即受到自然傷害,並在之後的18秒內承受額外的自然傷害。
第9行
強化殺戮命令[名稱暫定]:殺戮命令的傷害提高[5/10]%。兩級天賦。
群獸奔騰:從周圍的荒野中召喚一群奔騰的野獸,對敵人造成傷害,持續12秒。
奈辛瓦里的陷阱裝置:每當你的冰凍陷阱成功對敵人生效,獲得[15/30/45]點集中值,並使獲得的所有集中值提高[33/66/100]%,持續5秒。三級天賦。
奇美拉射擊:一次雙龍出海般的射擊,對主要目標造成自然傷害,並對附近的另一個目標造成冰霜傷害。
狙擊高手:你的遠程特殊攻擊爆擊時會使目標流血,在6秒內造成額外[7/15]%傷害。兩級天賦。
抉擇點:
- 潛**素注射器:毒蛇釘刺的傷害會對目標施加潛**素,最多可疊加10層。倒刺射擊/瞄準射擊/猛禽一擊會消耗潛**素的所有層數,每層對目標造成自然傷害。
- 蝰蛇毒液:倒刺射擊/瞄準射擊/猛禽一擊有一定幾率使你下一次毒蛇釘刺不消耗集中值,造成的初始傷害提高250%。
第10行
抉擇點:
- 殺手本能:殺戮命令對生命值在35%以下的敵人造成的傷害提高50%。
- 捕食者頭領:殺戮命令現在有2次使用次數,並且造成的傷害提高30%。
精鋼陷阱:向目標位置發射一個精鋼陷阱,使第一個接近的敵人無法移動,持續20秒,並使其流血,在20秒內造成傷害。其他的傷害可能會打破定身效果。陷阱可持續1分鐘。同一時間只能施放一個。
抉擇點:
- 飛輪:朝你的目標扔出一對飛輪,切割路徑上的所有敵人並造成物理傷害。飛輪會返回你手中,對敵人再次造成傷害。你的主要目標受到100%的額外傷害。
- 死亡飛輪:向你當前的目標投出一個致命的飛輪,快速造成7次暗影傷害,並會彈射到附近的其他目標。被死亡飛輪擊中的敵人從你和你的寵物處受到的物理傷害提高10%,持續10秒。飛輪每次造成傷害時,其傷害會提高15%,並且你獲得3點集中值。
爆炸射擊:向你的目標發射爆炸箭。3秒後,箭矢將會爆炸,對8碼範圍內所有敵人造成火焰傷害。目標數量超過5個後造成的傷害降低。
野獸控制獵人天賦。[名稱暫定]表示該天賦的名稱為暫定,並非最終名稱。
野獸控制獵人基礎技能
奇珍異獸:你非常精通野獸訓練,因此獲得了馴服特殊寵物的能力。
野獸控制第1行
倒刺射擊:射出箭矢撕裂敵人,使其流血,在8秒內造成傷害。同時使你的寵物進入狂亂狀態,攻擊速度提高30%,持續8秒。最多疊加3次。
野獸控制第2行
獸群戰術:被動集中值恢復速度提高100%。
多重射擊:發射多枚箭矢,對你的當前目標附近8碼範圍內的所有敵人造成物理傷害。目標數量超過5個後造成的傷害降低。
眼鏡蛇射擊(替代穩固射擊):一次快速射擊,造成物理傷害。使殺戮命令的冷卻時間縮短1秒。
野獸控制第3行
野獸守護:使你的寵物的技能傷害與治療效果提高[15/30]%。寵物的被動技能:掠食者的渴望、耐力訓練和尋路的效果提高[50/100]%。兩級天賦。
滿溢箭袋:倒刺射擊額外獲得1層充能。
志趣相投:你和你的寵物的集中值上限提高[10/20]點。兩級天賦。
訓練專家:寵物造成的所有傷害提高[5/10]%。兩級天賦。
野獸控制第4行
動物夥伴:你的召喚寵物技能可以額外召喚獸欄的第一隻寵物。該寵物會服從你的殺戮命令,但無法使用寵物技能。
野獸順劈:施放多重射擊之後的4秒內,你寵物的近戰攻擊還會擊中附近所有敵人,造成[25/50/75]%的傷害。目標數量超過8個後造成的傷害降低。三級天賦。
屠戮命令:殺戮命令的傷害提高[10/20]%。兩級天賦。
火妖的眼鏡蛇釘刺:眼鏡蛇射擊有[25/50]%的幾率使你的下一個殺戮命令不消耗集中值。兩級天賦。
野獸控制第5行
尖銳倒刺:倒刺射擊的傷害提高[5/10]%。兩級天賦。
狩獵刺激:倒刺射擊會使你的爆擊幾率提高3%,持續8秒,最多可疊加[1/2/3]次。三級天賦。
殺戮順劈:野獸順劈激活時,殺戮命令還會擊中附近的敵人,造成50%的傷害。
兇暴野獸:召喚一隻強大的野獸攻擊你的目標並且發出咆哮,使你的急速提高5%,持續8秒。
眼鏡蛇感官:眼鏡蛇射擊使殺戮命令的冷卻時間縮短1.0秒。
野獸控制第6行
奪命黑鴉:召喚一群烏鴉,在隨後的15秒內攻擊你的目標。如果目標被攻擊致死,則重置奪命黑鴉的冷卻時間。
狂野怒火:使你和你的寵物進入狂怒狀態,立即對寵物的目標造成物理傷害,你和寵物造成的傷害提高25%,持續15秒。移除你的寵物受到的所有群體控制效果。
荒野呼喚:你的自動射擊造成爆擊時有[10/20]%的幾率重置倒刺射擊的冷卻時間。兩級天賦。
野獸控制第7行
痛下殺手:殺戮命令有[3/6]%的幾率重置奪命射擊的冷卻時間,並使你的下一個奪命射擊能夠對所有目標使用,無論目標的生命值多少。兩級天賦。
血濺十方:命令你的寵物撕裂你的目標,使目標流血,在18秒內受到傷害,並且你的寵物對其造成的所有傷害提高15%,持續18秒。
野性守護:你和你的寵物每秒獲得5點集中值,爆擊幾率提高10%,持續20秒。
獸行成群:荒野呼喚重置倒刺射擊的冷卻時間的幾率提高[5/10]%。兩級天賦。
野獸控制第8行
哀慟箭:射出一支魔法箭,對你的目標造成暗影傷害,並對目標周圍8碼範圍內的所有敵人額外造成暗影傷害。被哀慟箭擊中的所有目標均會沉默5秒。
踐踏:當你施放倒刺射擊時,你的寵物會踐踏地面,對附近的所有敵人造成物理傷害。兩級天賦,升級會提高造成的物理傷害。
血之氣息:激活狂野怒火會獲得[1/2]層倒刺射擊充能。兩級天賦。
倒刺怒火:倒刺射擊使狂野怒火的冷卻時間縮短[6/12]秒,並使野性守護的冷卻時間縮短[4/8]秒。兩級天賦。
奎普拉,艾瑞達戰爭指令:倒刺射擊的傷害提高[5/10]%,施加倒刺射擊的效果時有[50/100]%的幾率重置殺戮命令的冷卻時間。兩級天賦。
野獸控制第9行
兇暴命令:殺戮命令有[10/20/30]%的幾率召喚一隻兇暴野獸攻擊你的目標。三級天賦。
荒野的召喚:你發出荒野的召喚,召喚2只激活的寵物,持續20秒。在此期間每過4秒,獸欄中的一隻隨機寵物將會協助你攻擊目標,持續6秒。
野獸控制第10行
兇暴獸群:召喚一隻兇暴野獸使你的穩固射擊和多重射擊造成的傷害提高10%,持續8秒。
抉擇點:
- 殺戮眼鏡蛇:當狂野怒火激活時,眼鏡蛇射擊將重置殺戮命令的冷卻時間。
- 飛龍追獵者的刺骨之牙:當狂野怒火激活時,你的寵物造成的爆擊傷害提高35%。
抉擇點:
- 荒野本能:荒野的召喚激活時,消耗集中值有25%的幾率使倒刺射擊獲得一層充能。
- 血腥狂亂:荒野的召喚激活時,倒刺射擊會對你召喚的所有寵物生效。
射擊獵人天賦。[名稱暫定]表示該天賦的名稱為暫定,並非最終名稱。
射擊第1行
瞄準射擊:一次強大的瞄準射擊,造成物理傷害。最多2層充能。
射擊第2行
強化奧術射擊[名稱暫定]:奧術射擊的集中值消耗降低[10/20]點。兩級天賦。
強化穩固射擊[名稱暫定]:現在穩固射擊會產生10點集中值。
彈無虛發:瞄準射擊使你接下來的1/2次奧術射擊或多重射擊造成的傷害提高[35/75]%。兩級天賦。
射擊第3行
急速射擊:在2秒內,朝你的目標射出7支箭矢,造成物理傷害。可在移動時使用。
致命一擊:奪命射擊的爆擊幾率提高[10/20]%。兩級天賦。
專注瞄準:瞄準射擊的傷害提高[5/10]%。兩級天賦。
射擊第4行
精確瞄準:瞄準射擊會對生命值高於70%的目標造成[25/50]%的額外傷害。兩級天賦。
多重射擊:發射多枚箭矢,對你的當前目標及附近10碼範圍內的所有敵人造成物理傷害。目標數量超過5個後造成的傷害降低。
獵手學識:瞄準射擊的爆擊幾率提高[5/10]%。兩級天賦。
射擊第5行
行雲流水:急速射擊的傷害提高[7/15]%,並且急速射擊還會使你的下一個瞄準射擊的施法速度加快[15/30]%。兩級天賦。
正中靶心:當你的技能對生命值在20%以下的目標造成傷害時,你的爆擊幾率提高1%,持續6秒,可疊加最多[15/30]次。兩級天賦。
穩定瞄準:奧術射擊和多重射擊的傷害提高25%。
爆裂射擊:向前方所有敵人發射爆炸箭矢,將其擊退,使其移動速度降低50%,持續6秒,並對其造成物理傷害。
射擊第6行
強化急速射擊[名稱暫定]:現在急速射擊的每次射擊都會產生1點集中值。
抉擇點:
- 致命射擊:奧術射擊和多重射擊有30%的幾率使急速射擊的冷卻時間減少5.0秒。
- 激湧射擊:急速射擊造成35%的額外傷害,並且瞄準射擊有15%的幾率重置急速射擊的冷卻時間。
技巧射擊:當多重射擊擊中3名或以上目標時,你的下一個瞄準射擊或急速射擊將會彈射並擊中最多5名額外目標,對其造成相當於正常情況55%的傷害。
奪命打擊:瞄準射擊有10%的幾率使奪命射擊獲得一層充能,並使你的下一個奪命射擊能夠對所有目標使用,無論其當前生命值多少。
快速裝填:當你的生命值降低至40%以下時,立即重置爆裂射擊的冷卻時間。此效果每30秒只能觸發一次。
射擊第7行
亂射:在6秒內進行一連串的射擊,對區域內的敵人造成物理傷害,只要亂射激活就能獲得技巧射擊的效果。
齊射:當技巧射擊的效果結束或被消耗時,你的下一個多重射擊造成的傷害提高[100/200]%。兩級天賦。
穩固集中:連續施放兩次穩固射擊後,你的急速提高[7/15]%,持續15秒。兩級天賦。
獨來獨往:當你沒有激活的寵物時,你的傷害提高10%。
快速射擊:奪命射擊使瞄準射擊的充能速度提高[20/40/60]%,持續3秒。三級天賦。
射擊第8行
百步穿楊:爆擊傷害提高[2/4]%。兩級天賦。
百發百中:瞄準射擊和急速射擊的冷卻時間縮短60%,且瞄準射擊的施法速度提高50%,持續15秒。當百發百中生效時,你額外獲得50%的集中值。
巨蛇追獵者的詭計:瞄準射擊有[50/100]%的幾率對主要目標發射毒蛇釘刺。兩級天賦。
奪命之眼:奪命射擊擁有兩層充能。
射擊第9行
抉擇點:
- 重型彈藥:技巧射擊現在彈射的目標數量減少2個,但每次彈射造成的傷害提高25%。
- 輕型彈藥:技巧射擊現在使瞄準射擊和急速射擊額外彈射2個目標。
箭在弦上:施放奧術射擊或多重射擊會使百發百中的冷卻時間降低[1.5/3]秒。兩級天賦。
荷槍實彈:你的遠程自動攻擊有8%幾率觸發荷槍實彈,使你的下一次瞄準射擊變為瞬發且不消耗集中值。
風行者的遺產:瞄準射擊有幾率額外發射[3/6]支風之箭矢,同時攻擊你的目標。兩級天賦。
二連發:你的下一次瞄準射擊將會立即觸發第二次射擊,造成100%的傷害且不消耗集中值。抑或你的下一次急速射擊在引導期間的射擊次數提高100%。
抉擇點:
- 鷹爪的全神貫注:百發百中持續時間延長3.0秒,使你所有技能消耗的集中值降低25%。
- 千里之目:百發百中激活時,你每秒獲得13爆擊等級,最多疊加10層。
哀慟箭:射出一支魔法箭,對你的目標造成暗影傷害,並對目標周圍8碼範圍內的所有敵人額外造成暗影傷害。被哀慟箭擊中的所有目標均會沉默5秒。
風行者的指引:瞄準射擊額外發射的風之箭矢的爆擊幾率提高[5/10/15]%,造成的爆擊傷害提高[5/10/15]%。三級天賦。
生存獵人天賦。[名稱暫定]表示該天賦的名稱為暫定,並非最終名稱。
生存第1行
猛禽一擊:兇狠的猛擊,造成物理傷害。
生存第2行
狂野:你的寵物造成的所有傷害提高[5/10]%。兩級天賦。
魚叉猛刺:向敵人投擲一柄魚叉,使其定身在原地,持續3秒,並將你自己拉向敵人所在的位置。
生存第3行
野火炸彈:朝目標投擲一枚炸彈,爆炸對錐形範圍內的敵人造成火焰傷害,並用野火將其點燃,在6秒內造成額外的火焰傷害。
掠食者:殺戮命令有[8/16/25]%的幾率立刻重置其冷卻時間。三級天賦。
強化魚叉猛刺[名稱暫定]:魚叉猛刺的冷卻時間縮短[5/10]秒。兩級天賦。
生存第4行
覓血者:殺戮命令使目標在8秒內流血。在12碼範圍內每有一名敵人流血,你和你的寵物就能獲得10%的攻擊速度。
利矛之刃:殺戮命令使你下一次猛禽一擊的傷害提高[8/16/25]%,最多可疊加3次。三級天賦。
接戰協定:魚叉猛刺造成物理傷害,並在10秒內產生20點集中值。擊殺敵人可重置魚叉猛刺的冷卻時間。
生存第5行
游擊戰術:野火炸彈現在有2層充能,且初始爆炸傷害提高100%。
抉擇點:
- 削鑿:一次橫掃攻擊,打擊你前方所有的敵人,造成物理傷害。目標數量超過5個後造成的傷害降低。
- 屠戮:向附近所有敵人發動疾速攻擊,對每一個目標造成物理傷害。目標數量超過5個後造成的傷害降低。最多3層充能。
貓鼬撕咬(替代猛禽一擊):一次野蠻的攻擊,造成物理傷害,並使你獲得貓鼬之怒。
- 貓鼬之怒:使貓鼬撕咬的傷害提高15%,持續14秒,最多可疊加5次。連續攻擊不能延長持續時間。
生存第6行
強化野火炸彈:野火炸彈的傷害提高[8/16/25]%。三級天賦。
突刺:你的近戰攻擊和技能範圍擴大[1/2/3]碼。三級天賦。
狂亂打擊:削鑿每命中一個目標(最多5個目標),可以使野火炸彈的剩餘冷卻時間縮短1秒。
側翼打擊:你和你的寵物一起躍向目標發起協同進攻,造成物理傷害。為你和你的寵物產生30點集中值。
長矛專注:猛禽一擊和貓鼬撕咬的傷害提高[5/10]%。兩級天賦。
生存第7行
爆破專家:奪命射擊使野火炸彈的冷卻時間縮短[2.5/5/7.5]秒。三級天賦。
鋒銳:造成的爆擊傷害提高[2/4/6]%。三級天賦。
長矛橫掃:猛禽一擊、貓鼬撕咬、屠戮和削鑿的傷害提高[5/10/15]%。三級天賦。
戰術優勢:側翼打擊和野火炸彈的傷害提高[10/20]%。兩級天賦。
殺手夥伴:殺戮命令的傷害提高[5/10]%。兩級天賦。
生存第8行
野火灌注:往你的野火炸彈裡添加特殊試劑,每次投擲時隨機賦予其一種強化屬性。
強能盟友:你和你的寵物的集中值上限提高[10/20]點。兩級天賦。
雄鷹守護:使你的猛禽一擊和貓鼬撕咬的射程提高至40碼,持續15秒。
協同進攻:你和你的寵物衝向目標,造成物理傷害。你與寵物的連接在20秒內增強,使寵物的基礎攻擊強化你下一個釋放的技能:
- 削鑿:額外降低野火炸彈1秒冷卻時間。
- 奪命射擊:對目標施加殷紅裂創效果。
精準:你和你的寵物的爆擊幾率提高[2/4/6]%。三級天賦。
生存第9行
致命組合:當殺戮命令的冷卻時間重置時,你有[5/10/15]%的幾率重置奪命射擊的冷卻時間,並使你的下一個奪命射擊能夠對所有目標使用,無論目標的生命值多少。三級天賦。
協同殺戮:協同進攻激活時,殺戮命令重置後的下一個殺戮命令的爆擊幾率提高[33/66/100]%。
生存第10行
雄鷹之怒:兇猛地攻擊前方所有的敵人,造成物理傷害,持續4秒。殺戮命令的冷卻時間重置時,雄鷹之怒的冷卻時間縮短3.0秒。
猛禽狩獵:對你寵物的目標施放猛禽一擊或削鑿會使協同進攻的持續時間長1.5秒。
銳矛之鋒:你和你的寵物向敵人衝鋒,打擊他們並造成物理傷害。隨後你與寵物行動如一,持續12秒。激活期間,你的寵物造成的傷害提高25%,猛禽一擊和貓鼬撕咬在4秒內額外造成35%的傷害,並且殺戮命令的重置幾率提高20%。
潛行者天賦和技能
“巨龍時代”的天賦更新打下了基礎,使我們得以重做玩家眼前的選項,從而更好地定義職業和專精的奇幻設定,同時打造出多元多變的玩法,讓玩家能夠根據自己的喜好和在艾澤拉斯參加的活動,選擇自己的定製玩法。我們銘記著這些理念,並且很高興能夠在本篇前瞻中向大家介紹潛行者的天賦!部分原先專精獨有的技能加入了核心職業天賦樹,所有潛行者現在都可選取。我們同時為各個潛行者專精提供了更多深度發掘的機會,由此誕生了許多未曾設想的技能與效果組合。許多玩家們最熟悉的新舊技能和效果都將回歸,許多昔日的天賦、傳說物品、導靈器、艾澤裡特專長都將成為可用選項。為了契合全新的框架,有些效果經過了調整或重製。除此之外,還有眾多全新的天賦有待探索,它們將在奇幻設定和遊戲玩法等方面進一步凸顯出各個潛行者專精的特色。
注意:熟悉奇襲專精的玩家可能發現了,翻遍可選天賦和升級習得的技能,還是找不到宿敵的影子。奇襲天賦樹中的“死亡印記”將會替代宿敵,成為新的主要爆發技能。它能夠營造出類似的奇幻設定,同時有望具備更強的影響力和更有趣的機制效果,而不是簡簡單單地提高傷害。
你所看到的全部內容仍在開發中,很有可能改變,希望各位潛行者能夠喜歡本篇前瞻。趕快解除潛行出來冒泡,向我們公開表達自己的想法和意見,在遊戲中親身試用之後也可分享自己的體驗!
潛行者天賦樹(點擊或按下放大)
潛行者技能和天賦說明
下文列出了所有潛行者可用的基礎技能和天賦,包括職業共享和專精獨有的天賦。
- 基礎技能
- 職業天賦
- 奇襲專精
- 狂徒專精
- 敏銳專精
潛行者基礎技能
所有滿級潛行者都可以使用以下技能。這些技能可通過升級習得,不需要消耗天賦點。
伏擊:伏擊目標,對其造成物理傷害。獎勵2個連擊點數。需要潛行。
偷襲:使目標昏迷4秒。獎勵1個連擊點數。需要潛行。
猩紅之瓶:喝下一瓶鍊金混合物,在4內為你恢復20%的最大生命值。
擾亂:投擲物體吸引附近所有怪物的注意力,持續10秒。可在潛行狀態下使用。
刺骨:終結技,攻擊目標的要害,根據連擊點數決定造成的傷害。
腳踢:快速用腳踢目標,打斷其正在施放的法術,並使其在5秒內無法施放該系的任何法術。
開鎖:可以打開需要開鎖技能達到一定水平的鎖住的箱子和門。
搜索:收集目標攜帶的物品。
藥膏:為你的武器塗抹強力的毒藥。
- 速效藥膏
- 減速毒藥
- 致傷藥膏
潛伏帷幕:用陰影披風籠罩30碼範圍內的小隊和團隊成員,使其在15秒內潛行。
影襲:惡毒地攻擊一個敵人,造成381點物理傷害。獎勵1個連擊點數。
切割:終結技,消耗連擊點數,使攻擊速度提高50%。根據連擊點數決定持續時間。
疾跑:使你的移動速度提高70%,持續8秒。可在潛行狀態下使用。
潛行:使你進入潛行狀態直到取消為止,悄悄地接近敵人而不被發現。
消失:使你從敵人的視野中消失,在戰鬥中進入潛行模式。消失後的最初3秒內,受到傷害和有害效果影響都不會脫離潛行。同時解除一切移動限制效果。
安全降落:減少從高處墜落所受的傷害。
潛行者職業天賦。[名稱暫定]表示該天賦的名稱為暫定,並非最終名稱。
第1行
鎖喉:對敵人施放鎖喉,在18秒內對其造成流血傷害。
- 選擇奇襲專精時默認獲得。
致盲:使目標暫時失明並迷惑地亂轉,持續1分鐘。任何傷害都會打斷此效果。同一時刻只能施放一個。
- 選擇狂徒專精時默認獲得。
悶棍:使一個非作戰狀態下的目標癱瘓1分鐘,只能作用於人型生物、野獸、惡魔和龍類。任何傷害都會使其甦醒。同一時刻只能施放一個。
- 選擇敏銳專精時默認獲得。
第2行
閃避:你的躲閃幾率提高100%,持續10秒。
佯攻:做出閃避動作,使你在6秒內因範圍攻擊而受到的傷害降低40%。
暗影斗篷:提供短暫的魔法免疫,並立即移除所有的有害法術效果。斗篷激活期間,抵抗所有有害法術效果,持續5秒。
第3行
毒物大師:使你武器上的藥膏的非傷害性作用效果提高20%。
遲鈍藥膏:使用非致命藥膏給一件武器浸毒,效果持續1小時。每次攻擊都有50%的幾率使敵人中毒,使其變得反應遲鈍,攻擊和施法速度降低15%,持續10秒。
心靈手巧:佯攻和猩紅之瓶的能量消耗降低5點。
鑿擊:鑿擊敵方目標的眼睛,令其癱瘓4秒。傷害會打斷此效果。只能在目標的前方施放。獎勵1個連擊點數。
快速備戰:腎擊、偷襲、悶棍和擾亂的能量消耗降低20%。
嫁禍訣竅:從30秒內的下一次傷害性攻擊開始,將你產生的所有威脅值轉移給選中的小隊或團隊成員,持續6秒。
暗影奔行者:潛行或暗影之舞激活時,你的移動速度提高20%。
第4行
強化致傷藥膏[名稱暫定]:現在致傷藥膏可以額外疊加2次。
健步如飛:移動速度提高15%。
銅腸鐵胃:你從猩紅之瓶、治療藥水和治療石獲得的治療效果提高25%。
強化疾跑[名稱暫定]:疾跑的冷卻時間縮短60秒。
欺凌:被你的偷襲或腎擊癱瘓的敵人從所有來源受到的傷害提高10%,持續6秒。
暗影步:獲得1層暗影步充能。在陰影中穿行,出現在目標身後,並使你的移動速度提高70%,持續2秒。
詭詐:脫離潛行狀態後的3秒內,原本需要潛行的技能仍可繼續使用。
第5行
強化鎖喉[名稱暫定]:在潛行下發動鎖喉會使目標沉默3秒。
休養療傷:切割每2秒最多為你恢復1%的最大生命值。
強化悶棍:悶棍的能量消耗降低100%。
第6行
致命精準:可產生連擊點數的攻擊的爆擊幾率提高[5/10]%。兩級天賦。
惡毒藥膏:你的武器上的藥膏造成的傷害提高[10/20]%。兩級天賦。
全能加成[名稱暫定]:全能提高[2/4]%。兩級天賦。
強化伏擊:伏擊有[50/100]%的幾率額外生成1個連擊點數。兩級天賦。
精打細算:終結技的能量消耗降低[8/15]%。兩級天賦。
夜行者:當你處於潛行狀態時,你的技能造成的傷害提高[10/20]%。兩級天賦。
第7行
冷血:你的下一個傷害性技能的爆擊幾率提高100%。45秒冷卻時間。
雜耍打擊:所有近戰攻擊的範圍擴大3碼。
死亡標記:標記目標,立即產生5個連擊點數。如果目標在1分鐘內死亡,則會立即重置冷卻時間。
第8行
吸血藥膏:給你的奪命藥膏和致傷藥膏添加吸血藥膏效果,使你的吸血提高12%。
致命偷襲:爆擊幾率提高[1/2/3]%。可生成連擊點數的攻擊的爆擊傷害加成提高[10/20/30]%。三級天賦。
飄忽不定:佯攻還會使你受到的所有非範圍類傷害降低30%,持續6秒。
敏銳:你的終結技每消耗一個連擊點數,都有[7/14/20]%幾率獲得2%急速,持續20秒,可疊加5次。三級天賦。
裝死:原本致命的攻擊轉而使你的生命值降到最大生命值的7%。之後的3秒內,你受到的傷害降低85%。該效果每6分鐘只能觸發一次。
第9行
封印命運:當使用可產生連擊點數的近戰攻擊對目標造成爆擊時,每次爆擊有[50/100]%的幾率使你額外獲得一個連擊點數。兩級天賦。
精力:使你的能量值上限提高50點,能量恢復速度提高15%。
申斥迴響:對一個敵人造成奧術傷害並汲取其心能,從而對一個連擊點數進行心能充能,持續45秒。傷害性終結技消耗與你的心能充能相等的連擊點數時,可以造成相當於消耗7個連擊點數的效果。獎勵2個連擊點數。
深邃詭計:額外獲得1個最大連擊點數。終結技消耗超過5個連擊點數時可以增強效果。
洞悉弱點:你的潛行技能將暴露目標的防禦弱點,使你所有的攻擊能夠忽略敵人[20/40]%的護甲值,持續10秒。兩級天賦。
第10行
菊花茶:恢復100點能量。最多3層充能。1分鐘冷卻時間。
明澈迴響:申斥迴響額外對[1/2]個連擊點數進行心能充能。兩級天賦。
暗影之舞:獲得1層暗影之舞充能。可以使用所有潛行技能,並獲得潛行狀態下的所有戰鬥增益,持續9秒,並且造成的傷害提高10%。受到傷害或攻擊時不會打破此效果。
奇襲潛行者天賦。[名稱暫定]表示該天賦的名稱為暫定,並非最終名稱。
奇襲潛行者基礎技能
毀傷(替代影襲):用兩把武器進行攻擊,造成物理傷害。獎勵2個連擊點數。
毒傷(代替刺骨):終結技,將你淬毒的刀刃深深刺入目標體內,立即造成自然傷害,並使藥膏的生效幾率提高30%。根據連擊點數決定造成的傷害和持續時間。
劇毒之刃:投擲一把淬毒的匕首,造成傷害,並對目標施放你當前所使用的致命及非致命藥膏。
奇襲第1行
奪命藥膏:使用致命藥膏給一件武器浸毒,效果持續1小時。每次攻擊都有30%的幾率使敵人中毒,並使其在12秒內受到自然傷害。隨後產生的藥膏效果將立即造成自然傷害。
奇襲第2行
刀扇:向周圍10碼範圍內的所有敵人擲出無數利刃,造成物理傷害,並使你的藥膏按其正常觸發幾率施加效果。目標數量超過8個後造成的傷害降低。獎勵1個連擊點數。
潛行藥膏[名稱暫定]:潛行激活時,你的攻擊必定施加當前所使用的致命和非致命藥膏。
暗影步:獲得1層暗影步充能。在陰影中穿行,出現在目標身後,並使你的移動速度提高70%,持續2秒。
奇襲第3行
窮追猛砍:毒傷每消耗一個連擊點數,就可以使切割技能的持續時間延長最多[1/2]秒。兩級天賦。
深謀遠慮:使用終結技後會使你造成的傷害提高[4/8]%,持續4秒。兩級天賦。
強化藥膏幾率[名稱暫定]:你的藥膏的施加幾率提高[10/20]%。兩級天賦。
血肉相連:鎖喉和割裂的傷害提高[10/20]%。兩級天賦。
內出血:你的腎擊還會根據消耗的連擊點數,在6秒內造成流血傷害。兩級天賦,升級會提高流血傷害。
奇襲第4行
淬毒拳刃:刀扇的傷害提高15%,並且爆擊的幾率提高5%。
毒刃:使用你的淬毒利刃進行攻擊,造成物理傷害,驅散所有激怒效果,並對目標施放濃縮形態的當前所使用的非致命藥膏。
萎縮毒液:使用非致命藥膏給一件武器浸毒,效果持續1小時。每次攻擊都有30%的幾率使敵人中毒,使其造成的傷害降低3%,持續10秒。
強化鎖喉:鎖喉造成的傷害提高50%,在潛行下及結束潛行後的3秒內發動時不觸發冷卻時間。
殺意已決:對受到你的鎖喉影響的目標施放暗影步可使其冷卻時間縮短33%。
奇襲第5行
猩紅風暴:終結技,揮砍10碼範圍內的所有敵人,對目標造成即時傷害和額外的流血傷害。目標數量超過8個後造成的傷害降低。根據連擊點數決定持續時間。
強化毒刃:現在毒刃還會使你對目標造成的自然傷害提高20%,持續9秒。
刺客大師:在潛行狀態下及脫離潛行狀態後的3秒內,你的爆擊幾率提高30%。
抽血:將你的利刃刺入目標的傷口, 使你對其造成的流血效果的生效頻率提高100%。
奇襲第6行
匕首飛擲:刀扇的範圍擴大至15碼,在擊中5個或更多的目標時,造成的傷害提高15%。
兇殘毒素:對至少受到你的一種藥膏影響的目標發動時,毀傷和自動攻擊造成傷害的[25/50]%為自然傷害。兩級天賦。
死亡印記:為一名敵人刻下死亡印記,在15秒內造成流血傷害。帶有印記時,你對目標施放的鎖喉、割裂和致命藥膏將被複制。2分鐘冷卻時間。
致命劑量:你在目標身上每有一箇中毒和流血效果,對其造成的傷害就提高[1/2]%。兩級天賦。
鐵線:使鎖喉的沉默效果延長3秒。
奇襲第7行
殘毀裂傷:鎖喉會使你的毀傷對目標的傷害提高30%。
增效藥膏:使用致命藥膏給一件武器浸毒,效果持續1小時。每次攻擊都有30%的幾率使敵人中毒,造成自然傷害並對其施加增效,持續10秒。毒傷可以消耗15層增效以額外造成30%的傷害。最多疊加20層。
利刃扭轉:毒傷的持續時間延長3秒。
末日之刃:毀傷會在8秒內額外造成30%的流血傷害
奇襲第8行
側襲:伏擊和毀傷有20%的幾率使你的下一個伏擊無消耗且無需潛行也可使用。當目標生命值低於30%時,該幾率提高至40%。
藥膏專家:對中毒的目標使用毀傷時,返還8點能量。
毒液炸彈:施放毒傷和割裂時,每消耗一個連擊點數就有4%的幾率向目標位置投擲一瓶劇毒,形成一灘致命酸液,在2秒內對其中的所有敵人造成自然傷害。
劇毒創傷:每當你的鎖喉,割裂或內出血對一箇中毒的目標造成流血傷害時,都可以恢復5點能量。
敗血刃傷:使目標的血液感染,在10秒內造成自然傷害。如果目標在持續時間結束後存活,將會承受額外傷害,且你在之後的5秒內可以使用1次任意潛行技能。如果敗血刃傷在持續時間結束前消失,則冷卻時間縮短30秒。獎勵1個連擊點數。
奇襲第9行
佐迪克配方:你的藥膏和流血效果對生命值在30%以下的目標造成的傷害提高[10/20/30]%。三級天賦。
衝動惡徒:毒傷還會使你的藥膏的爆擊幾率提高[5/10/15]%,藥膏爆擊時還會生成1點能量。三級天賦。
血之氣息:割裂使你的敏捷提高,效果由角色等級決定。每個受到你的割裂影響的敵人都能使你獲得該效果。三級天賦,升級可提高獲得的敏捷。
奇襲第10行
細齒淬毒之刃:毒刃造成的傷害提高500%,且不再消耗能量。
龍淬之鋒:你可以為武器額外塗抹1種致命藥膏和非致命藥膏。
連環屠戮:你的下一個鎖喉和下一個割裂還會對目標周圍10碼範圍內的所有敵人施加效果,目標數量超過8個後造成的傷害降低。1.5分鐘冷卻時間。
狂徒潛行者天賦。[名稱暫定]表示該天賦的名稱為暫定,並非最終名稱。
狂徒潛行者基礎技能
強化影襲[名稱暫定]:影襲的能量消耗降低5點。
斬擊(替代刺骨):終結技,斬擊敵人,根據連擊點數決定造成的傷害。
手槍射擊:從隱蔽處抽出一把手槍,迅速射擊一名敵人,造成物理傷害,並使其移動速度降低30%,持續6秒。獎勵1個連擊點數。
狂徒第1行
可乘之機:影襲有35%幾率額外擊中一次,使你的下一次手槍射擊的消耗減半,且造成雙倍的傷害。
劍刃亂舞:打擊附近最多5個目標,造成物理傷害,並使你的單目標攻擊還會對附近最多4名敵人造成相當於正常情況60%的傷害,持續12秒。
狂徒第2行
抓鉤:發射一枚抓鉤,將你牽引向目標位置。
衝動:使你的能量恢復速度提高60%,最大能量值提升50點,攻擊速度提高20%,持續20秒。
正中眉心:終結技,用手槍造成傷害,使你對目標的爆擊幾率提高20%。
狂徒第3行
伸縮鉤:抓鉤的冷卻時間縮短15秒,並且回收速度更快。
強化閃避[名稱暫定]:在閃避激活時成功躲閃攻擊,會觸發精通:左右開弓。
武器大師:影襲觸發額外攻擊次數的幾率額外提高10%。
命運骨骰:搖動命運之骰,獲得隨機的戰鬥增益效果,持續30秒。
雙手精通:在劍刃亂舞激活時,左右開弓的發動幾率提高5%。
袖裡乾坤:正中眉心每消耗一個連擊點數,便有4%幾率獲得4個連擊點數。
移形換位:移動速度提高15%。
狂徒第4行
致盲粉:致盲的冷卻時間縮短30秒,射程擴大5碼。
無情:終結技每消耗一個連擊點數,便有20%幾率獲得一個額外的連擊點數。
灌鉛骰子:使用衝動後的下一次命運骨骰將至少獲得兩種增益。
無休鋒刃:終結技會使許多潛行者技能的剩餘冷卻時間縮短,每消耗一個連擊點數可縮短1秒。影響技能:衝動、正中眉心、劍刃亂舞、抓鉤、時運繼延、命運骨骰、敗血刃傷、暗影之舞、疾跑和消失。
手法嫻熟:命運骨骰獲得額外增益的幾率提高10%。
快速拔槍:因影襲而使消耗減半的手槍射擊現在會額外產生1個連擊點數,且造成50%的額外傷害。
邪惡計謀:偷襲、鑿擊和悶棍不再消耗能量。
狂徒第5行
重擊者:伏擊會使1個連擊點超載,持續45秒。終結技消耗與你超載相等的連擊點數時,可以造成相當於消耗7個連擊點數的效果。
鬼魅攻擊:攻擊敵人,造成物理傷害並使你的技能對目標造成的傷害提高10%,持續10秒。
強化切割[名稱暫定]:切割每消耗一個連擊點數,攻擊速度就額外提高3%。
翩躚蝶舞:無休鋒刃現在還會縮短閃避和佯攻的冷卻時間,每消耗一個連擊點數縮短0.5秒。
作戰耐力:耐力提高10%。
恐懼之刃:打擊一名敵人,造成物理傷害並強化你的武器,持續10秒,使你的影襲、伏擊和手槍射擊可以補滿你的連擊點數,但你的終結技將會消耗你當前生命值的5%。
隻手遮天:劍刃亂舞激活時,所有近戰攻擊的範圍擴大3碼。
狂徒第6行
武勇不謀:消耗減半的手槍射擊有35%的幾率使你的下一個伏擊無需潛行便可使用。該效果的觸發幾率與影襲觸發額外攻擊的幾率相同。
深邃詭計:額外獲得1個最大連擊點數。終結技消耗超過5個連擊點數時可以增強效果。
作戰潛能:使你的能量值恢復速度提高30%。
索命強能:你的副手武器攻擊時有75%的幾率產生10點能量。
鋼鐵之舞:劍刃亂舞可以額外擊中3名敵人,持續時間延長3秒。
狂徒第7行
三重威脅:影襲在額外施加一次打擊後,有[10/20]%的幾率使你用兩把武器一同施展攻擊。兩級天賦。
潛伏勝機:伏擊和斬擊有[10/20]%幾率為你提供一種你目前沒有的命運骨骰戰鬥增益效果,持續5秒。在潛行狀態下時,持續時間和觸發幾率為原來的三倍。兩級天賦。
強化左右開弓:左右開弓的發動幾率提高5%/10%。精通提高[5/10]%。兩級天賦。
狂徒第8行
敗血刃傷:使目標的血液感染,在10秒內造成自然傷害。如果目標在持續時間結束後存活,將會承受額外傷害,且你在之後的5秒內可以使用1次任意潛行技能。如果敗血刃傷在持續時間結束前消失,則冷卻時間縮短30秒。獎勵1個連擊點數。
刀鋒衝刺:手持利刃向目標發動衝鋒,對目標造成物理傷害,並對附近所有其他敵人造成較低的物理傷害。當劍刃亂舞激活時,對非首要目標造成的傷害提高100%。在5秒內產生25點能量。
無休部眾:無休鋒刃還會影響40碼範圍內的小隊成員,每消耗一個連擊點數可使一個主要攻擊技能的剩餘冷卻時間縮短0.2秒。
影舞步:傳送至10碼範圍內的一名敵人身旁,用兩把武器向其發動攻擊,在2秒內造成物理傷害。當劍刃亂舞激活時,同時攻擊附近最多4名敵人,造成100%的傷害。
精準斬裂:劍刃亂舞的目標數量未達上限時,每少一個目標使造成傷害提高3%。
狂徒第9行
攻其不備:在潛行時和離開潛行狀態後的12秒內,急速提高[10/20]%。兩級天賦。
連斬大師:當你的斬擊消耗了5個及以上的連擊點數時,斬擊造成的傷害提高5%,能量消耗降低5點,持續6秒。最多疊加[3/6]層。兩級天賦。
迅疾連射:影襲觸發額外攻擊次數的幾率額外提高5%。觸發額外攻擊時,你會額外獲得[1/2]層使手槍射擊消耗減半的增益效果。最多疊加6層。兩級天賦。
狂徒第10行
藏鋒尋時:使影襲觸發額外攻擊次數的幾率提高的效果也會對伏擊生效。
時運繼延:使激活的命運骨骰戰鬥增益效果的剩餘持續時間延長30秒。5分鐘冷卻時間。
綠皮船長的柳枝:正中眉心每消耗一個連擊點數,就有20%幾率使你的下一次手槍射擊造成的傷害提高300%。
敏銳潛行者天賦。[名稱暫定]表示該天賦的名稱為暫定,並非最終名稱。
敏銳潛行者基礎技能
背刺(替代影襲):猛刺目標,造成物理傷害。當你在目標背後時,造成的傷害提高20%。獎勵1個連擊點數。
暗影打擊(替代伏擊):攻擊目標,造成物理傷害。在潛行狀態下,你發動攻擊時可以穿越陰影,來到最遠25碼外的一名目標身後,且此技能造成25%的額外傷害。獎勵2個連擊點數。
飛鏢投擲:向一名敵方目標投擲飛鏢,造成物理傷害。獎勵1個連擊點數。
敏銳第1行
強化背刺[名稱暫定]:背刺的爆擊幾率提高15%。現在當你從背後對目標施放背刺並爆擊時,還會看破目標防禦中的弱點,對其施加洞悉弱點,持續10秒。
暗影步:獲得1層暗影步充能。在陰影中穿行,出現在目標身後,並使你的移動速度提高70%,持續2秒。
袖劍風暴:向10碼內的所有敵人投擲袖劍,造成物理傷害。目標數量超過8個後造成的傷害降低。每命中一個目標獎勵1個連擊點數。
敏銳第2行
武器掌握:暗影打擊和背刺造成傷害時,有15%的幾率擊中目標兩次。
暗影集中:潛行激活時,技能的能量消耗降低20%。
剎那抉擇:暗影步的冷卻時間縮短20%,最大範圍提高20%。
虛帷之觸:你的技能造成的魔法傷害提高10%。
無情打擊:你的終結技每消耗一個連擊點數,就產生6點能量。
敏銳第3行
暗算:在進入潛行或暗影之舞以後,你的下一次偷襲不消耗能量。
預謀:進入潛行後,你下一個暗影打擊使你獲得最多10秒的切割效果,如果切割已經激活,還會額外生成2個連擊點數。
暗影之舞:獲得1層暗影之舞充能。可以使用所有潛行技能,並獲得潛行狀態下的所有戰鬥增益,持續9秒,並且造成的傷害提高10%。受到傷害或攻擊時不會打破此效果。
黑火藥:終結技,你對附近所有目標擲出會爆炸的黑火藥,造成物理傷害。目標數量超過8個後造成的傷害降低。
暗夜恐怖:袖劍風暴使敵人的移動速度降低50%,持續6秒。
敏銳第4行
幽暗之刃(替代背刺):用灌入暗影能量的武器突刺目標,無視護甲,造成暗影傷害。獎勵1個連擊點數。
暗影技巧:你的自動攻擊有一定幾率產生1個連擊點數和8點能量。
暗影之刃:吸取周圍的暗影能量,強化你的武器,使得你的產生連擊點數的技能可額外產生1個連擊點數,並額外造成30%的暗影傷害,持續20秒。
強化袖劍風暴[名稱暫定]:袖劍風暴的爆擊幾率提高15%,爆擊時會施加洞悉弱點效果,持續6秒。
影分身:終結技,產生數個影分身。你和你的每個影分身會對你目標附近的所有敵人施展穿刺攻擊,對主要目標造成物理傷害,對其他目標造成較低的傷害。
敏銳第5行
死亡符記:喚醒古老的力量符記,產生40點能量,並使你造成的傷害提高10%,持續10秒。
暗影大師:進入潛行或激活暗影之舞后,將在3秒內獲得25點能量。
侵蝕之影:你的終結技每消耗一個連擊點數,就使暗影之舞剩餘的冷卻時間縮短1秒。
第一支舞:激活暗影之舞可使你獲得4個連擊點數。
暗影增生:割裂額外造成30%的暗影傷害,並會額外對8碼範圍內的1名敵人施放。
敏銳第6行
黑暗帷幕:潛伏帷幕使其範圍內的所有小隊和團隊成員的移動速度提高50%。
處決謀劃:死亡符記還會使你的爆擊幾率提高[5/10]%。兩級天賦。
短劍斷奏:暗影技巧現在還會使暗影之刃的剩餘冷卻時間縮短[1/2]秒。兩級天賦。
影武終結:你對受到你洞悉弱點影響的目標施放刺骨和黑火藥會對其額外造成[20/40]%的傷害,並算作暗影傷害。兩級天賦。
玄黑秘釀:你的武器上的藥膏造成的傷害提高30%。造成自然傷害的潛行者技能現在改為造成暗影傷害。
敏銳第7行
命中註定:背刺和暗影打擊使死亡符記的持續時間延長0.5秒。
遁形無跡:消失額外獲得1層充能。
隱匿無蹤:獲得潛行、消失或暗影之舞后,移動速度提高20%,受到的傷害降低10%,持續8秒。
暗影遮蔽:消失使你獲得一個護盾,吸收相當於你最大生命值30%的傷害,持續6秒。
深刺匕首:刺骨和黑火藥使你造成的暗影傷害提高15%,持續8秒。
敏銳第8行
敗血刃傷:使目標的血液感染,在10秒內造成自然傷害。如果目標在持續時間結束後存活,將會承受額外傷害,且你在之後的5秒內可以使用1次任意潛行技能。如果敗血刃傷在持續時間結束前消失,則冷卻時間縮短30秒。獎勵1個連擊點數。
血管穿孔:暗影打擊會使你的下一個背刺的傷害提高35%,最多可疊加3次。
黑暗之影:暗影之舞使造成的傷害額外提高15%。
深邃詭計:你額外獲得1個最大連擊點數。你的終結技可以額外消耗1個連擊點數,提升它們的效果。
袖劍旋風:全神貫注,在接下來的4秒內,每秒施放一次袖劍風暴。1分鐘冷卻時間。
敏銳第9行
提神影塵:消失使你的其他潛行者技能的冷卻時間縮短[10/20]秒。兩級天賦。
糾纏暗影:暗影之舞結束後,背刺額外造成[50/100]%的傷害,視作暗影傷害,效果每秒衰減2%。兩級天賦。
終結技:刺骨、割裂和黑火藥使你的下一個相同終結技的傷害提高[15/30]%。持續6秒。兩級天賦。
敏銳第10行
腐化印記:激活死亡符記後,你的下一個暗影打擊或背刺造成的傷害提高50%,額外生成4個連擊點數,並且必定爆擊。
暗影迷霧:獲得潛行、消失或暗影之舞會在附近釋放出暗影迷霧。穿過暗影迷霧會刷新暗影步的冷卻時間,併為一個連擊點數超載。終結技消耗與你超載相等的連擊點數時,可以造成相當於消耗7個連擊點數的效果。
狂熱鞭笞:抽打目標,造成暗影傷害,使12秒內消耗的每個連擊點數都能額外抽打併造成傷害。使用狂熱鞭笞造成傷害會使你的急速提高1%,在折磨結束後可以持續12秒。
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我們巨龍群島再見!