《魔兽世界》:“巨龙时代”天赋前瞻——猎人和潜行者


3楼猫 发布时间:2022-07-09 15:19:47 作者:魔兽资讯BOT Language

来源:魔兽世界官网

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“巨龙时代”《魔兽世界》的各大职业带来了重要更新,并重新推出了天赋树系统。在本篇前瞻中,我们会抢先一睹猎人和潜行者职业的原型天赋树。这些天赋树仍有待完善,但我们希望先和大家分享一些内容,以便尽早收集详细的反馈。

天赋系统设计理念

在重做职业和天赋的过程中,我们的主要目标之一是让玩家能够自主掌控角色的培养和配点,在练级过程中提供切实有形的奖励,让角色与职业和专精之间的联系更为紧密。另外,我们还必须保留当代《魔兽世界》专精的各项特色。专精包含了许多独特的技能,部分技能还是专精定位的核心。多年以来,我们也设计了众多的可选加成。这就带我们回到了天赋树的设计——在“熊猫人之谜”内容更新前,《魔兽世界》的玩家们对这个概念并不陌生。

从视觉布局上来说,天赋树依然能够直观地展现出不同的发展路径,帮助玩家为角色做出选择。天赋树无需添加过多规则,就能清晰直观地传达出相关性和重要性等概念。例如,靠近天赋树上方的应当是常用天赋,靠近底部的则是可选天赋,通常用于组成满级配点。

《魔兽世界》中曾经出现过的天赋树相比,“巨龙时代”的天赋树系统有几个明显区别。首先,现在的天赋树不再只有一个,而是有两个天赋树。这是因为对现在的《魔兽世界》角色而言,职业主题和专精特有的主题同样重要。职业天赋树包含了该职业所有专精共用的核心能力,其中较大比例为功能性选项。你可以在这里选择其他专精衍生的主动或被动技能,让你的角色兼具不同的能力,或者针对特定的游戏内容选取天赋。专精天赋树则重点强化你在主要职责上的能力。将职业天赋和专精天赋区分开,你就能在两大领域中做出自己的选择,并且可以避免许多两难抉择,例如是否需要为了追求最大限度的职责表现而彻底放弃功能性或副专精。

另一个根本性的改动是,职业的大部分能力都会来自于天赋树,而不是在升级的同时自动获得。你将在升至10级时解锁天赋树系统,除了此前获得的初始技能之外,大部分技能都需要通过天赋树解锁。这为新的系统提出了关键的问题,也带来了重要的挑战。探索一个可能性众多的世界具有许多优势,但也需要我们的精心把控。

我们知道大家可能心有疑惑,所以针对一些常见的问题整理了相关的回答:

  • “有些技能在我的技能循环中至关重要,这样的话,我的配点不还是定死的吗?”
    • 不是。技能循环的主要组成部分通常会在1-10级习得,或者在职业天赋树中自动解锁,又或者位于专精天赋树的顶部,前几个天赋点就能解锁。即使并非如此,大部分配点的主要技能也都位于天赋树的初始部分附近,或者有一条比较轻松的解锁路线,因此不会限制你的其他选择。
  • “有些实用功能在特定游戏内容中非常重要(例如史诗钥石地下城非常看重打断),那我还是没得选吧?”
    • 同样的,如果玩家普遍需要用到某些功能,我们就会把它安排在天赋树中合理的位置上,使配点的其余部分依然保留足够的自由度。
  • “这是不是意味着,你可以配出‘垃圾’配点来?”
    • 简而言之,对。我们会添加限制来保驾护航,例如自动解锁一部分技能。另外,我们设计天赋树的目标就是不希望玩家为了有效的配点组合而瞻前顾后。恰恰相反,我们希望用直观的路径来组成天赋树,由它们指引你完成合理的配点。不过这次重做的核心理念是,让玩家自主掌控角色,决定职业能力的提升方式。
  • “也就是说,我会将许多天赋点用在‘显而易见’的选择上,而且基本没有更改的余地?”
    • 大部分时候,是的。但61个天赋点显然比玩家们目前在“暗影国度”中拥有的7个多得多。另外,61个天赋点并非全都举足轻重,我们会通过这种方式来维护前文所说的平衡,使配点的组成和分析不至于过分繁杂。天赋树包含了一系列基础技能,并会一步步推进到相对高级的技能。这一系统还有一项优势,就是你能自己决定推进的路线。
  • “这是不是也表示,我要使用一部分天赋点,点出‘暗影国度’里本来就有的基础能力?”
    • 由于前文提到的各项原因,为了让玩家能够在大量技能中自由选择,我们必须这么做。我们经常收到这种反馈,玩家担心自己获得的“内容”反而会比“暗影国度”少。那么习得初始职业技能,然后在天赋树中花费61个天赋点之后,你还会觉得自己被“简化”了吗?我们的目标是不让大家产生这种感受,也会密切关注相关反馈。我们希望“巨龙时代”的角色所具备的强度和复杂性,虽然比较难以量化,但应当和
      “暗影国度”的角色大致相当。最主要的差别还是,你现在可以自由选择主动技能和被动加成,也许还能搭配出前所未有的组合。

另外还有一组问题,玩家主要关心的是除天赋树之外自动奖励的技能。以下是比较宽泛的分类:

  • 10级之前习得的技能,这些技能是构成职业的最基本的元素(月火术、灵界打击)。
  • 与战斗和强度无关的按键技能(传送:月光林地、冰霜之路、起死回生)。
  • 无法叠加的团队增益效果或法术,团队通常希望有一名成员拥有该技能(复活盟友、复生、野性印记)。

有许多技能需要具体情况具体分析,但总体而言,我们会尽量让玩家自己探索天赋树,摸索如何在10级到70级之间为职业配点。

一些具体细节

当你在游戏中使用天赋树系统时,我们希望使用体验足够清晰直观。但我们也会在这里稍加说明,方便玩家详细分析当前天赋树的草案。请注意,随着开发的继续,这些内容都可能会被改动。

  • 第一个职业天赋点会在10级获得,第一个专精天赋点会在11级获得,随后每次升级交替获得天赋点。升至70级时,你将拥有31个职业天赋点,以及30个专精天赋点。
  • 职业天赋树中的部分技能会对特定专精的玩家自动解锁。这些技能不消耗天赋点。
  • 大部分天赋都有前置条件(由最终用户界面中的箭头表示)。如果一个天赋存在指向它的箭头,你就必须完全点满此前的任一天赋,随后才能解锁这个天赋。为了方便大家看清,在目前的天赋树草案中,箭头始终会指向正下方或斜下方。
  • 每条天赋树都有几行特殊的天赋,你必须先消耗一定数量的天赋点,才能选择这几行中的天赋(和“熊猫人之谜”内容更新之前的天赋树不同,并非每行都有相应的要求)。在牧师的原型天赋树中,你必须先在天赋树中消耗8个天赋点,才能选取第五行和之后的天赋。选取第八行及之后的天赋则需要你先消耗20个天赋点。
  • 在八角形边框的“抉择”节点中,你可以在两种天赋中选择一种。

猎人天赋和技能

“巨龙时代”推出全新的天赋系统后,我们希望让猎人能够选择混搭天赋,同时保留各个专精的核心特色。部分此前由某一专精独有的技能将被移动到核心天赋树中,例如毒蛇钉刺和爆炸射击。其他技能,例如希尔瓦娜斯的传说弓莱莎雷尔所具有的哀恸箭,以及生存猎人神器雄鹰之爪所提供的雄鹰之怒,都会永久出现在专精天赋树中。我们对猎人目前的整体表现非常满意,希望新的选择能让大家着重凸显出自己在玩游戏时最重要的技能,并围绕这一技能来武装角色。

猎人天赋树(点击或按下以放大)


《魔兽世界》:“巨龙时代”天赋前瞻——猎人和潜行者-第0张


《魔兽世界》:“巨龙时代”天赋前瞻——猎人和潜行者-第1张

《魔兽世界》:“巨龙时代”天赋前瞻——猎人和潜行者-第2张

猎人技能和天赋说明

下文列出了所有猎人可用的基础技能和天赋,包括职业共享和专精独有的天赋。

  • 基础技能
  • 职业天赋
  • 野兽控制专精天赋
  • 射击专精天赋
  • 生存专精天赋

猎人基础技能

所有满级猎人都可以使用以下技能。这些技能可通过升级习得,不需要消耗天赋点。

奥术射击:一次快速的射击,造成奥术伤害。

猎豹守护:移动速度提高90%,持续5秒;在之后的9秒内提高30%。

灵龟守护:偏转所有攻击,使你受到的所有伤害降低30%,持续8秒,但无法攻击。

召唤宠物(1-5):召唤一只激活的宠物来你身边。

逃脱:向后跳跃。

鹰眼术:将你的视角转移至目标区域,持续1分钟。只能在户外使用。

意气风发:为你恢复30%的最大生命值。

野兽之眼:直接取得你的宠物的控制权,通过其眼睛进行观察,持续1分钟。

假死:装死,使敌人忽略你。最多持续6分钟。

照明弹:使指定区域内的所有潜行和隐形的敌人暴露,持续20秒。

冰冻陷阱:向目标位置发射一个冰冻陷阱,使第一个靠近的敌人瘫痪1分钟。任何伤害都将打破该效果。同一时刻只能施放一个。陷阱可存在1分钟。

猎人追踪术:在小地图上显示附近的生物类型的位置。

猎人印记:对目标施加猎人印记,使猎人随时可以看到并追踪此目标。同一时间内只能施加一个猎人印记。

宠物功能:一系列帮助你管理宠物的工具。

稳固射击:一次稳固的射击,造成物理伤害。可在移动时使用。

摔绊:使目标残废,移动速度降低50%,持续15秒。

猎人职业天赋。[名称暂定]表示该天赋的名称为暂定,并非最终名称。

第1行

杀戮命令:下达杀戮命令,使你的宠物凶暴地攻击,对敌人造成物理伤害。

  • 选择野兽控制或生存专精时默认获得。

震荡射击:眩晕目标,使其移动速度降低50%,持续6秒。稳固射击会使目标身上的震荡射击持续时间延长3.0秒。

夺命射击:你尝试终结一个受伤的目标,造成物理伤害。只能对生命值低于20%的敌人使用。

  • 选择射击专精时默认获得。

第2行

开拓者:如果你在3秒内未受到攻击,你的移动速度会提高[15/30]%。两级天赋。

迅疾如风:逃脱还会移除所有移动限制效果,并使你的移动速度提高[25/50]%,持续4秒。两级天赋。

强化夺命射击:夺命射击的爆击伤害提高25%。

第3行

厚皮:使你的宠物的生命总值提高[5/10]%。两级天赋。

反制射击:打断目标施法,并使其在3秒内无法施放任何该系法术。

  • 生存专精的反制射击天赋将被替换为压制:打断目标施法,并使其在3秒内无法施放任何该系法术。

自然治愈:你每消耗[25/12]点集中值,就能缩短意气风发的剩余冷却时间1.0秒。两级天赋。

第4行

焦油陷阱:向目标位置发射一个焦油陷阱,当第一个敌人靠近时在其周围制造一个半径8码的焦油池,持续30秒。所有敌人在作用范围内时移动速度降低50%。陷阱可存在1分钟。

误导:你从30秒内的下一次攻击开始产生的所有威胁值会误导给指定的小队或团队成员,持续8秒。

宁神射击:从一个敌方目标身上移除1个激怒效果和1个魔法效果。

第5行

强化治疗宠物[名称暂定]:治疗宠物在持续时间内额外为你的宠物恢复[25/50/75]%的生命值。三级天赋。

强化意气风发[名称暂定]:意气风发同时为你的宠物恢复[50/100]%的最大生命值。两级天赋。

迷雾水晶:受到你的误导效果影响时,你的宠物受到的伤害降低[45/90]%。两级天赋。

强化宁神射击[名称暂定]:宁神射击成功驱散一个效果时获得[5/10]点集中值。两级天赋。

抉择点:

  • 驱散射击:近距离射击,造成5点伤害,移除所有有害的持续性伤害效果,并使目标瘫痪4秒。造成任何伤害都会移除此效果。使用时将停止攻击目标。
  • 束缚射击:射出一支魔法箭矢,束缚敌人及其5码范围内的其他任意敌人,持续10秒。如果目标离开箭矢5码范围外,则会被定身8秒。

第6行

恐吓野兽:恐吓一头野兽,使其因恐慌而逃跑,最多持续20秒。任何伤害都有可能打断这个效果。每个猎人在同一时间内只能恐吓一头野兽。

抉择点:

  • 胁迫:命令你的宠物胁迫目标,使其昏迷5秒。
  • 高爆陷阱:向目标位置投出一个火焰陷阱,当有敌人接近时爆炸,造成火焰伤害并将所有敌人击退。陷阱可存在1分钟。

伪装:你和你的宠物与周围的环境融为一体,获得潜行,持续1分钟。当在伪装状态下时,你每1秒会恢复2%的最大生命值。

天生狂野:雄鹰守护、猎豹守护和灵龟守护的冷却时间降低[7/14/21]%。三级天赋。

第7行

强化陷阱[名称暂定]:焦油陷阱和冰冻陷阱的冷却时间缩短[2.5/5]秒。两级天赋。

束缚镣铐:被爆炸陷阱击退或被胁迫昏迷的目标在定身或昏迷效果结束后的8秒内对你造成的伤害降低[10/20]%。两级天赋。

敏捷移动:移动速度提高[2/4/6]%。三级天赋。

第8行

兽王:宠物造成的伤害提高[3/6/9]%。三级天赋。

视力敏锐:爆击几率提高[2/4/6]%。三级天赋。

弹幕射击:快速射出大量弹药,持续3秒,对前方附近的所有敌人造成物理伤害,可在移动时使用。目标数量超过8个后造成的伤害降低。

毒蛇钉刺:射击目标,使目标中毒,立即受到自然伤害,并在之后的18秒内承受额外的自然伤害。

第9行

强化杀戮命令[名称暂定]:杀戮命令的伤害提高[5/10]%。两级天赋。

群兽奔腾:从周围的荒野中召唤一群奔腾的野兽,对敌人造成伤害,持续12秒。

奈辛瓦里的陷阱装置:每当你的冰冻陷阱成功对敌人生效,获得[15/30/45]点集中值,并使获得的所有集中值提高[33/66/100]%,持续5秒。三级天赋。

奇美拉射击:一次双龙出海般的射击,对主要目标造成自然伤害,并对附近的另一个目标造成冰霜伤害。

狙击高手:你的远程特殊攻击爆击时会使目标流血,在6秒内造成额外[7/15]%伤害。两级天赋。

抉择点:

  • 潜**素注射器:毒蛇钉刺的伤害会对目标施加潜**素,最多可叠加10层。倒刺射击/瞄准射击/猛禽一击会消耗潜**素的所有层数,每层对目标造成自然伤害。
  • 蝰蛇毒液:倒刺射击/瞄准射击/猛禽一击有一定几率使你下一次毒蛇钉刺不消耗集中值,造成的初始伤害提高250%。

第10行

抉择点:

  • 杀手本能:杀戮命令对生命值在35%以下的敌人造成的伤害提高50%。
  • 捕食者头领:杀戮命令现在有2次使用次数,并且造成的伤害提高30%。

精钢陷阱:向目标位置发射一个精钢陷阱,使第一个接近的敌人无法移动,持续20秒,并使其流血,在20秒内造成伤害。其他的伤害可能会打破定身效果。陷阱可持续1分钟。同一时间只能施放一个。

抉择点:

  • 飞轮:朝你的目标扔出一对飞轮,切割路径上的所有敌人并造成物理伤害。飞轮会返回你手中,对敌人再次造成伤害。你的主要目标受到100%的额外伤害。
  • 死亡飞轮:向你当前的目标投出一个致命的飞轮,快速造成7次暗影伤害,并会弹射到附近的其他目标。被死亡飞轮击中的敌人从你和你的宠物处受到的物理伤害提高10%,持续10秒。飞轮每次造成伤害时,其伤害会提高15%,并且你获得3点集中值。

爆炸射击:向你的目标发射爆炸箭。3秒后,箭矢将会爆炸,对8码范围内所有敌人造成火焰伤害。目标数量超过5个后造成的伤害降低。

野兽控制猎人天赋。[名称暂定]表示该天赋的名称为暂定,并非最终名称。

野兽控制猎人基础技能

奇珍异兽:你非常精通野兽训练,因此获得了驯服特殊宠物的能力。

野兽控制第1行

倒刺射击:射出箭矢撕裂敌人,使其流血,在8秒内造成伤害。同时使你的宠物进入狂乱状态,攻击速度提高30%,持续8秒。最多叠加3次。

野兽控制第2行

兽群战术:被动集中值恢复速度提高100%。

多重射击:发射多枚箭矢,对你的当前目标附近8码范围内的所有敌人造成物理伤害。目标数量超过5个后造成的伤害降低。

眼镜蛇射击(替代稳固射击):一次快速射击,造成物理伤害。使杀戮命令的冷却时间缩短1秒。

野兽控制第3行

野兽守护:使你的宠物的技能伤害与治疗效果提高[15/30]%。宠物的被动技能:掠食者的渴望、耐力训练和寻路的效果提高[50/100]%。两级天赋。

满溢箭袋:倒刺射击额外获得1层充能。

志趣相投:你和你的宠物的集中值上限提高[10/20]点。两级天赋。

训练专家:宠物造成的所有伤害提高[5/10]%。两级天赋。

野兽控制第4行

动物伙伴:你的召唤宠物技能可以额外召唤兽栏的第一只宠物。该宠物会服从你的杀戮命令,但无法使用宠物技能。

野兽顺劈:施放多重射击之后的4秒内,你宠物的近战攻击还会击中附近所有敌人,造成[25/50/75]%的伤害。目标数量超过8个后造成的伤害降低。三级天赋。

屠戮命令:杀戮命令的伤害提高[10/20]%。两级天赋。

火妖的眼镜蛇钉刺:眼镜蛇射击有[25/50]%的几率使你的下一个杀戮命令不消耗集中值。两级天赋。

野兽控制第5行

尖锐倒刺:倒刺射击的伤害提高[5/10]%。两级天赋。

狩猎刺激:倒刺射击会使你的爆击几率提高3%,持续8秒,最多可叠加[1/2/3]次。三级天赋。

杀戮顺劈:野兽顺劈激活时,杀戮命令还会击中附近的敌人,造成50%的伤害。

凶暴野兽:召唤一只强大的野兽攻击你的目标并且发出咆哮,使你的急速提高5%,持续8秒。

眼镜蛇感官:眼镜蛇射击使杀戮命令的冷却时间缩短1.0秒。

野兽控制第6行

夺命黑鸦:召唤一群乌鸦,在随后的15秒内攻击你的目标。如果目标被攻击致死,则重置夺命黑鸦的冷却时间。

狂野怒火:使你和你的宠物进入狂怒状态,立即对宠物的目标造成物理伤害,你和宠物造成的伤害提高25%,持续15秒。移除你的宠物受到的所有群体控制效果。

荒野呼唤:你的自动射击造成爆击时有[10/20]%的几率重置倒刺射击的冷却时间。两级天赋。

野兽控制第7行

痛下杀手:杀戮命令有[3/6]%的几率重置夺命射击的冷却时间,并使你的下一个夺命射击能够对所有目标使用,无论目标的生命值多少。两级天赋。

血溅十方:命令你的宠物撕裂你的目标,使目标流血,在18秒内受到伤害,并且你的宠物对其造成的所有伤害提高15%,持续18秒。

野性守护:你和你的宠物每秒获得5点集中值,爆击几率提高10%,持续20秒。

兽行成群:荒野呼唤重置倒刺射击的冷却时间的几率提高[5/10]%。两级天赋。

野兽控制第8行

哀恸箭:射出一支魔法箭,对你的目标造成暗影伤害,并对目标周围8码范围内的所有敌人额外造成暗影伤害。被哀恸箭击中的所有目标均会沉默5秒。

践踏:当你施放倒刺射击时,你的宠物会践踏地面,对附近的所有敌人造成物理伤害。两级天赋,升级会提高造成的物理伤害。

血之气息:激活狂野怒火会获得[1/2]层倒刺射击充能。两级天赋。

倒刺怒火:倒刺射击使狂野怒火的冷却时间缩短[6/12]秒,并使野性守护的冷却时间缩短[4/8]秒。两级天赋。

奎普拉,艾瑞达战争指令:倒刺射击的伤害提高[5/10]%,施加倒刺射击的效果时有[50/100]%的几率重置杀戮命令的冷却时间。两级天赋。

野兽控制第9行

凶暴命令:杀戮命令有[10/20/30]%的几率召唤一只凶暴野兽攻击你的目标。三级天赋。

荒野的召唤:你发出荒野的召唤,召唤2只激活的宠物,持续20秒。在此期间每过4秒,兽栏中的一只随机宠物将会协助你攻击目标,持续6秒。

野兽控制第10行

凶暴兽群:召唤一只凶暴野兽使你的稳固射击和多重射击造成的伤害提高10%,持续8秒。

抉择点:

  • 杀戮眼镜蛇:当狂野怒火激活时,眼镜蛇射击将重置杀戮命令的冷却时间。
  • 飞龙追猎者的刺骨之牙:当狂野怒火激活时,你的宠物造成的爆击伤害提高35%。

抉择点:

  • 荒野本能:荒野的召唤激活时,消耗集中值有25%的几率使倒刺射击获得一层充能。
  • 血腥狂乱:荒野的召唤激活时,倒刺射击会对你召唤的所有宠物生效。

射击猎人天赋。[名称暂定]表示该天赋的名称为暂定,并非最终名称。

射击第1行

瞄准射击:一次强大的瞄准射击,造成物理伤害。最多2层充能。

射击第2行

强化奥术射击[名称暂定]:奥术射击的集中值消耗降低[10/20]点。两级天赋。

强化稳固射击[名称暂定]:现在稳固射击会产生10点集中值。

弹无虚发:瞄准射击使你接下来的1/2次奥术射击或多重射击造成的伤害提高[35/75]%。两级天赋。

射击第3行

急速射击:在2秒内,朝你的目标射出7支箭矢,造成物理伤害。可在移动时使用。

致命一击:夺命射击的爆击几率提高[10/20]%。两级天赋。

专注瞄准:瞄准射击的伤害提高[5/10]%。两级天赋。

射击第4行

精确瞄准:瞄准射击会对生命值高于70%的目标造成[25/50]%的额外伤害。两级天赋。

多重射击:发射多枚箭矢,对你的当前目标及附近10码范围内的所有敌人造成物理伤害。目标数量超过5个后造成的伤害降低。

猎手学识:瞄准射击的爆击几率提高[5/10]%。两级天赋。

射击第5行

行云流水:急速射击的伤害提高[7/15]%,并且急速射击还会使你的下一个瞄准射击的施法速度加快[15/30]%。两级天赋。

正中靶心:当你的技能对生命值在20%以下的目标造成伤害时,你的爆击几率提高1%,持续6秒,可叠加最多[15/30]次。两级天赋。

稳定瞄准:奥术射击和多重射击的伤害提高25%。

爆裂射击:向前方所有敌人发射爆炸箭矢,将其击退,使其移动速度降低50%,持续6秒,并对其造成物理伤害。

射击第6行

强化急速射击[名称暂定]:现在急速射击的每次射击都会产生1点集中值。

抉择点:

  • 致命射击:奥术射击和多重射击有30%的几率使急速射击的冷却时间减少5.0秒。
  • 激涌射击:急速射击造成35%的额外伤害,并且瞄准射击有15%的几率重置急速射击的冷却时间。

技巧射击:当多重射击击中3名或以上目标时,你的下一个瞄准射击或急速射击将会弹射并击中最多5名额外目标,对其造成相当于正常情况55%的伤害。

夺命打击:瞄准射击有10%的几率使夺命射击获得一层充能,并使你的下一个夺命射击能够对所有目标使用,无论其当前生命值多少。

快速装填:当你的生命值降低至40%以下时,立即重置爆裂射击的冷却时间。此效果每30秒只能触发一次。

射击第7行

乱射:在6秒内进行一连串的射击,对区域内的敌人造成物理伤害,只要乱射激活就能获得技巧射击的效果。

齐射:当技巧射击的效果结束或被消耗时,你的下一个多重射击造成的伤害提高[100/200]%。两级天赋。

稳固集中:连续施放两次稳固射击后,你的急速提高[7/15]%,持续15秒。两级天赋。

独来独往:当你没有激活的宠物时,你的伤害提高10%。

快速射击:夺命射击使瞄准射击的充能速度提高[20/40/60]%,持续3秒。三级天赋。

射击第8行

百步穿杨:爆击伤害提高[2/4]%。两级天赋。

百发百中:瞄准射击和急速射击的冷却时间缩短60%,且瞄准射击的施法速度提高50%,持续15秒。当百发百中生效时,你额外获得50%的集中值。

巨蛇追猎者的诡计:瞄准射击有[50/100]%的几率对主要目标发射毒蛇钉刺。两级天赋。

夺命之眼:夺命射击拥有两层充能。

射击第9行

抉择点:

  • 重型弹药:技巧射击现在弹射的目标数量减少2个,但每次弹射造成的伤害提高25%。
  • 轻型弹药:技巧射击现在使瞄准射击和急速射击额外弹射2个目标。

箭在弦上:施放奥术射击或多重射击会使百发百中的冷却时间降低[1.5/3]秒。两级天赋。

荷枪实弹:你的远程自动攻击有8%几率触发荷枪实弹,使你的下一次瞄准射击变为瞬发且不消耗集中值。

风行者的遗产:瞄准射击有几率额外发射[3/6]支风之箭矢,同时攻击你的目标。两级天赋。

二连发:你的下一次瞄准射击将会立即触发第二次射击,造成100%的伤害且不消耗集中值。抑或你的下一次急速射击在引导期间的射击次数提高100%。

抉择点:

  • 鹰爪的全神贯注:百发百中持续时间延长3.0秒,使你所有技能消耗的集中值降低25%。
  • 千里之目:百发百中激活时,你每秒获得13爆击等级,最多叠加10层。

哀恸箭:射出一支魔法箭,对你的目标造成暗影伤害,并对目标周围8码范围内的所有敌人额外造成暗影伤害。被哀恸箭击中的所有目标均会沉默5秒。

风行者的指引:瞄准射击额外发射的风之箭矢的爆击几率提高[5/10/15]%,造成的爆击伤害提高[5/10/15]%。三级天赋。

生存猎人天赋。[名称暂定]表示该天赋的名称为暂定,并非最终名称。

生存第1行

猛禽一击:凶狠的猛击,造成物理伤害。

生存第2行

狂野:你的宠物造成的所有伤害提高[5/10]%。两级天赋。

鱼叉猛刺:向敌人投掷一柄鱼叉,使其定身在原地,持续3秒,并将你自己拉向敌人所在的位置。

生存第3行

野火炸弹:朝目标投掷一枚炸弹,爆炸对锥形范围内的敌人造成火焰伤害,并用野火将其点燃,在6秒内造成额外的火焰伤害。

掠食者:杀戮命令有[8/16/25]%的几率立刻重置其冷却时间。三级天赋。

强化鱼叉猛刺[名称暂定]:鱼叉猛刺的冷却时间缩短[5/10]秒。两级天赋。

生存第4行

觅血者:杀戮命令使目标在8秒内流血。在12码范围内每有一名敌人流血,你和你的宠物就能获得10%的攻击速度。

利矛之刃:杀戮命令使你下一次猛禽一击的伤害提高[8/16/25]%,最多可叠加3次。三级天赋。

接战协定:鱼叉猛刺造成物理伤害,并在10秒内产生20点集中值。击杀敌人可重置鱼叉猛刺的冷却时间。

生存第5行

游击战术:野火炸弹现在有2层充能,且初始爆炸伤害提高100%。

抉择点:

  • 削凿:一次横扫攻击,打击你前方所有的敌人,造成物理伤害。目标数量超过5个后造成的伤害降低。
  • 屠戮:向附近所有敌人发动疾速攻击,对每一个目标造成物理伤害。目标数量超过5个后造成的伤害降低。最多3层充能。

猫鼬撕咬(替代猛禽一击):一次野蛮的攻击,造成物理伤害,并使你获得猫鼬之怒。

  • 猫鼬之怒:使猫鼬撕咬的伤害提高15%,持续14秒,最多可叠加5次。连续攻击不能延长持续时间。

生存第6行

强化野火炸弹:野火炸弹的伤害提高[8/16/25]%。三级天赋。

突刺:你的近战攻击和技能范围扩大[1/2/3]码。三级天赋。

狂乱打击:削凿每命中一个目标(最多5个目标),可以使野火炸弹的剩余冷却时间缩短1秒。

侧翼打击:你和你的宠物一起跃向目标发起协同进攻,造成物理伤害。为你和你的宠物产生30点集中值。

长矛专注:猛禽一击和猫鼬撕咬的伤害提高[5/10]%。两级天赋。

生存第7行

爆破专家:夺命射击使野火炸弹的冷却时间缩短[2.5/5/7.5]秒。三级天赋。

锋锐:造成的爆击伤害提高[2/4/6]%。三级天赋。

长矛横扫:猛禽一击、猫鼬撕咬、屠戮和削凿的伤害提高[5/10/15]%。三级天赋。

战术优势:侧翼打击和野火炸弹的伤害提高[10/20]%。两级天赋。

杀手伙伴:杀戮命令的伤害提高[5/10]%。两级天赋。

生存第8行

野火灌注:往你的野火炸弹里添加特殊试剂,每次投掷时随机赋予其一种强化属性。

强能盟友:你和你的宠物的集中值上限提高[10/20]点。两级天赋。

雄鹰守护:使你的猛禽一击和猫鼬撕咬的射程提高至40码,持续15秒。

协同进攻:你和你的宠物冲向目标,造成物理伤害。你与宠物的连接在20秒内增强,使宠物的基础攻击强化你下一个释放的技能:

  • 削凿:额外降低野火炸弹1秒冷却时间。
  • 夺命射击:对目标施加殷红裂创效果。

精准:你和你的宠物的爆击几率提高[2/4/6]%。三级天赋。

生存第9行

致命组合:当杀戮命令的冷却时间重置时,你有[5/10/15]%的几率重置夺命射击的冷却时间,并使你的下一个夺命射击能够对所有目标使用,无论目标的生命值多少。三级天赋。

协同杀戮:协同进攻激活时,杀戮命令重置后的下一个杀戮命令的爆击几率提高[33/66/100]%。

生存第10行

雄鹰之怒:凶猛地攻击前方所有的敌人,造成物理伤害,持续4秒。杀戮命令的冷却时间重置时,雄鹰之怒的冷却时间缩短3.0秒。

猛禽狩猎:对你宠物的目标施放猛禽一击或削凿会使协同进攻的持续时间长1.5秒。

锐矛之锋:你和你的宠物向敌人冲锋,打击他们并造成物理伤害。随后你与宠物行动如一,持续12秒。激活期间,你的宠物造成的伤害提高25%,猛禽一击和猫鼬撕咬在4秒内额外造成35%的伤害,并且杀戮命令的重置几率提高20%。

潜行者天赋和技能

“巨龙时代”的天赋更新打下了基础,使我们得以重做玩家眼前的选项,从而更好地定义职业和专精的奇幻设定,同时打造出多元多变的玩法,让玩家能够根据自己的喜好和在艾泽拉斯参加的活动,选择自己的定制玩法。我们铭记着这些理念,并且很高兴能够在本篇前瞻中向大家介绍潜行者的天赋!部分原先专精独有的技能加入了核心职业天赋树,所有潜行者现在都可选取。我们同时为各个潜行者专精提供了更多深度发掘的机会,由此诞生了许多未曾设想的技能与效果组合。许多玩家们最熟悉的新旧技能和效果都将回归,许多昔日的天赋、传说物品、导灵器、艾泽里特专长都将成为可用选项。为了契合全新的框架,有些效果经过了调整或重制。除此之外,还有众多全新的天赋有待探索,它们将在奇幻设定和游戏玩法等方面进一步凸显出各个潜行者专精的特色。

注意:熟悉奇袭专精的玩家可能发现了,翻遍可选天赋和升级习得的技能,还是找不到宿敌的影子。奇袭天赋树中的“死亡印记”将会替代宿敌,成为新的主要爆发技能。它能够营造出类似的奇幻设定,同时有望具备更强的影响力和更有趣的机制效果,而不是简简单单地提高伤害。

你所看到的全部内容仍在开发中,很有可能改变,希望各位潜行者能够喜欢本篇前瞻。赶快解除潜行出来冒泡,向我们公开表达自己的想法和意见,在游戏中亲身试用之后也可分享自己的体验!

潜行者天赋树(点击或按下放大)


《魔兽世界》:“巨龙时代”天赋前瞻——猎人和潜行者-第3张


《魔兽世界》:“巨龙时代”天赋前瞻——猎人和潜行者-第4张

《魔兽世界》:“巨龙时代”天赋前瞻——猎人和潜行者-第5张

潜行者技能和天赋说明

下文列出了所有潜行者可用的基础技能和天赋,包括职业共享和专精独有的天赋。

  • 基础技能
  • 职业天赋
  • 奇袭专精
  • 狂徒专精
  • 敏锐专精

潜行者基础技能

所有满级潜行者都可以使用以下技能。这些技能可通过升级习得,不需要消耗天赋点。

伏击:伏击目标,对其造成物理伤害。奖励2个连击点数。需要潜行。

偷袭:使目标昏迷4秒。奖励1个连击点数。需要潜行。

猩红之瓶:喝下一瓶炼金混合物,在4内为你恢复20%的最大生命值。

扰乱:投掷物体吸引附近所有怪物的注意力,持续10秒。可在潜行状态下使用。

刺骨:终结技,攻击目标的要害,根据连击点数决定造成的伤害。

脚踢:快速用脚踢目标,打断其正在施放的法术,并使其在5秒内无法施放该系的任何法术。

开锁:可以打开需要开锁技能达到一定水平的锁住的箱子和门。

搜索:收集目标携带的物品。

药膏:为你的武器涂抹强力的毒药。

  • 速效药膏
  • 减速毒药
  • 致伤药膏

潜伏帷幕:用阴影披风笼罩30码范围内的小队和团队成员,使其在15秒内潜行。

影袭:恶毒地攻击一个敌人,造成381点物理伤害。奖励1个连击点数。

切割:终结技,消耗连击点数,使攻击速度提高50%。根据连击点数决定持续时间。

疾跑:使你的移动速度提高70%,持续8秒。可在潜行状态下使用。

潜行:使你进入潜行状态直到取消为止,悄悄地接近敌人而不被发现。

消失:使你从敌人的视野中消失,在战斗中进入潜行模式。消失后的最初3秒内,受到伤害和有害效果影响都不会脱离潜行。同时解除一切移动限制效果。

安全降落:减少从高处坠落所受的伤害。

潜行者职业天赋。[名称暂定]表示该天赋的名称为暂定,并非最终名称。

第1行

锁喉:对敌人施放锁喉,在18秒内对其造成流血伤害。

  • 选择奇袭专精时默认获得。

致盲:使目标暂时失明并迷惑地乱转,持续1分钟。任何伤害都会打断此效果。同一时刻只能施放一个。

  • 选择狂徒专精时默认获得。

闷棍:使一个非作战状态下的目标瘫痪1分钟,只能作用于人型生物、野兽、恶魔和龙类。任何伤害都会使其苏醒。同一时刻只能施放一个。

  • 选择敏锐专精时默认获得。

第2行

闪避:你的躲闪几率提高100%,持续10秒。

佯攻:做出闪避动作,使你在6秒内因范围攻击而受到的伤害降低40%。

暗影斗篷:提供短暂的魔法免疫,并立即移除所有的有害法术效果。斗篷激活期间,抵抗所有有害法术效果,持续5秒。

第3行

毒物大师:使你武器上的药膏的非伤害性作用效果提高20%。

迟钝药膏:使用非致命药膏给一件武器浸毒,效果持续1小时。每次攻击都有50%的几率使敌人中毒,使其变得反应迟钝,攻击和施法速度降低15%,持续10秒。

心灵手巧:佯攻和猩红之瓶的能量消耗降低5点。

凿击:凿击敌方目标的眼睛,令其瘫痪4秒。伤害会打断此效果。只能在目标的前方施放。奖励1个连击点数。

快速备战:肾击、偷袭、闷棍和扰乱的能量消耗降低20%。

嫁祸诀窍:从30秒内的下一次伤害性攻击开始,将你产生的所有威胁值转移给选中的小队或团队成员,持续6秒。

暗影奔行者:潜行或暗影之舞激活时,你的移动速度提高20%。

第4行

强化致伤药膏[名称暂定]:现在致伤药膏可以额外叠加2次。

健步如飞:移动速度提高15%。

铜肠铁胃:你从猩红之瓶、治疗药水和治疗石获得的治疗效果提高25%。

强化疾跑[名称暂定]:疾跑的冷却时间缩短60秒。

欺凌:被你的偷袭或肾击瘫痪的敌人从所有来源受到的伤害提高10%,持续6秒。

暗影步:获得1层暗影步充能。在阴影中穿行,出现在目标身后,并使你的移动速度提高70%,持续2秒。

诡诈:脱离潜行状态后的3秒内,原本需要潜行的技能仍可继续使用。

第5行

强化锁喉[名称暂定]:在潜行下发动锁喉会使目标沉默3秒。

休养疗伤:切割每2秒最多为你恢复1%的最大生命值。

强化闷棍:闷棍的能量消耗降低100%。

第6行

致命精准:可产生连击点数的攻击的爆击几率提高[5/10]%。两级天赋。

恶毒药膏:你的武器上的药膏造成的伤害提高[10/20]%。两级天赋。

全能加成[名称暂定]:全能提高[2/4]%。两级天赋。

强化伏击:伏击有[50/100]%的几率额外生成1个连击点数。两级天赋。

精打细算:终结技的能量消耗降低[8/15]%。两级天赋。

夜行者:当你处于潜行状态时,你的技能造成的伤害提高[10/20]%。两级天赋。

第7行

冷血:你的下一个伤害性技能的爆击几率提高100%。45秒冷却时间。

杂耍打击:所有近战攻击的范围扩大3码。

死亡标记:标记目标,立即产生5个连击点数。如果目标在1分钟内死亡,则会立即重置冷却时间。

第8行

吸血药膏:给你的夺命药膏和致伤药膏添加吸血药膏效果,使你的吸血提高12%。

致命偷袭:爆击几率提高[1/2/3]%。可生成连击点数的攻击的爆击伤害加成提高[10/20/30]%。三级天赋。

飘忽不定:佯攻还会使你受到的所有非范围类伤害降低30%,持续6秒。

敏锐:你的终结技每消耗一个连击点数,都有[7/14/20]%几率获得2%急速,持续20秒,可叠加5次。三级天赋。

装死:原本致命的攻击转而使你的生命值降到最大生命值的7%。之后的3秒内,你受到的伤害降低85%。该效果每6分钟只能触发一次。

第9行

封印命运:当使用可产生连击点数的近战攻击对目标造成爆击时,每次爆击有[50/100]%的几率使你额外获得一个连击点数。两级天赋。

精力:使你的能量值上限提高50点,能量恢复速度提高15%。

申斥回响:对一个敌人造成奥术伤害并汲取其心能,从而对一个连击点数进行心能充能,持续45秒。伤害性终结技消耗与你的心能充能相等的连击点数时,可以造成相当于消耗7个连击点数的效果。奖励2个连击点数。

深邃诡计:额外获得1个最大连击点数。终结技消耗超过5个连击点数时可以增强效果。

洞悉弱点:你的潜行技能将暴露目标的防御弱点,使你所有的攻击能够忽略敌人[20/40]%的护甲值,持续10秒。两级天赋。

第10行

菊花茶:恢复100点能量。最多3层充能。1分钟冷却时间。

明澈回响:申斥回响额外对[1/2]个连击点数进行心能充能。两级天赋。

暗影之舞:获得1层暗影之舞充能。可以使用所有潜行技能,并获得潜行状态下的所有战斗增益,持续9秒,并且造成的伤害提高10%。受到伤害或攻击时不会打破此效果。

奇袭潜行者天赋。[名称暂定]表示该天赋的名称为暂定,并非最终名称。

奇袭潜行者基础技能

毁伤(替代影袭):用两把武器进行攻击,造成物理伤害。奖励2个连击点数。

毒伤(代替刺骨):终结技,将你淬毒的刀刃深深刺入目标体内,立即造成自然伤害,并使药膏的生效几率提高30%。根据连击点数决定造成的伤害和持续时间。

剧毒之刃:投掷一把淬毒的匕首,造成伤害,并对目标施放你当前所使用的致命及非致命药膏。

奇袭第1行

夺命药膏:使用致命药膏给一件武器浸毒,效果持续1小时。每次攻击都有30%的几率使敌人中毒,并使其在12秒内受到自然伤害。随后产生的药膏效果将立即造成自然伤害。

奇袭第2行

刀扇:向周围10码范围内的所有敌人掷出无数利刃,造成物理伤害,并使你的药膏按其正常触发几率施加效果。目标数量超过8个后造成的伤害降低。奖励1个连击点数。

潜行药膏[名称暂定]:潜行激活时,你的攻击必定施加当前所使用的致命和非致命药膏。

暗影步:获得1层暗影步充能。在阴影中穿行,出现在目标身后,并使你的移动速度提高70%,持续2秒。

奇袭第3行

穷追猛砍:毒伤每消耗一个连击点数,就可以使切割技能的持续时间延长最多[1/2]秒。两级天赋。

深谋远虑:使用终结技后会使你造成的伤害提高[4/8]%,持续4秒。两级天赋。

强化药膏几率[名称暂定]:你的药膏的施加几率提高[10/20]%。两级天赋。

血肉相连:锁喉和割裂的伤害提高[10/20]%。两级天赋。

内出血:你的肾击还会根据消耗的连击点数,在6秒内造成流血伤害。两级天赋,升级会提高流血伤害。

奇袭第4行

淬毒拳刃:刀扇的伤害提高15%,并且爆击的几率提高5%。

毒刃:使用你的淬毒利刃进行攻击,造成物理伤害,驱散所有激怒效果,并对目标施放浓缩形态的当前所使用的非致命药膏。

萎缩毒液:使用非致命药膏给一件武器浸毒,效果持续1小时。每次攻击都有30%的几率使敌人中毒,使其造成的伤害降低3%,持续10秒。

强化锁喉:锁喉造成的伤害提高50%,在潜行下及结束潜行后的3秒内发动时不触发冷却时间。

杀意已决:对受到你的锁喉影响的目标施放暗影步可使其冷却时间缩短33%。

奇袭第5行

猩红风暴:终结技,挥砍10码范围内的所有敌人,对目标造成即时伤害和额外的流血伤害。目标数量超过8个后造成的伤害降低。根据连击点数决定持续时间。

强化毒刃:现在毒刃还会使你对目标造成的自然伤害提高20%,持续9秒。

刺客大师:在潜行状态下及脱离潜行状态后的3秒内,你的爆击几率提高30%。

抽血:将你的利刃刺入目标的伤口, 使你对其造成的流血效果的生效频率提高100%。

奇袭第6行

匕首飞掷:刀扇的范围扩大至15码,在击中5个或更多的目标时,造成的伤害提高15%。

凶残毒素:对至少受到你的一种药膏影响的目标发动时,毁伤和自动攻击造成伤害的[25/50]%为自然伤害。两级天赋。

死亡印记:为一名敌人刻下死亡印记,在15秒内造成流血伤害。带有印记时,你对目标施放的锁喉、割裂和致命药膏将被复制。2分钟冷却时间。

致命剂量:你在目标身上每有一个中毒和流血效果,对其造成的伤害就提高[1/2]%。两级天赋。

铁线:使锁喉的沉默效果延长3秒。

奇袭第7行

残毁裂伤:锁喉会使你的毁伤对目标的伤害提高30%。

增效药膏:使用致命药膏给一件武器浸毒,效果持续1小时。每次攻击都有30%的几率使敌人中毒,造成自然伤害并对其施加增效,持续10秒。毒伤可以消耗15层增效以额外造成30%的伤害。最多叠加20层。

利刃扭转:毒伤的持续时间延长3秒。

末日之刃:毁伤会在8秒内额外造成30%的流血伤害

奇袭第8行

侧袭:伏击和毁伤有20%的几率使你的下一个伏击无消耗且无需潜行也可使用。当目标生命值低于30%时,该几率提高至40%。

药膏专家:对中毒的目标使用毁伤时,返还8点能量。

毒液炸弹:施放毒伤和割裂时,每消耗一个连击点数就有4%的几率向目标位置投掷一瓶剧毒,形成一滩致命酸液,在2秒内对其中的所有敌人造成自然伤害。

剧毒创伤:每当你的锁喉,割裂或内出血对一个中毒的目标造成流血伤害时,都可以恢复5点能量。

败血刃伤:使目标的血液感染,在10秒内造成自然伤害。如果目标在持续时间结束后存活,将会承受额外伤害,且你在之后的5秒内可以使用1次任意潜行技能。如果败血刃伤在持续时间结束前消失,则冷却时间缩短30秒。奖励1个连击点数。

奇袭第9行

佐迪克配方:你的药膏和流血效果对生命值在30%以下的目标造成的伤害提高[10/20/30]%。三级天赋。

冲动恶徒:毒伤还会使你的药膏的爆击几率提高[5/10/15]%,药膏爆击时还会生成1点能量。三级天赋。

血之气息:割裂使你的敏捷提高,效果由角色等级决定。每个受到你的割裂影响的敌人都能使你获得该效果。三级天赋,升级可提高获得的敏捷。

奇袭第10行

细齿淬毒之刃:毒刃造成的伤害提高500%,且不再消耗能量。

龙淬之锋:你可以为武器额外涂抹1种致命药膏和非致命药膏。

连环屠戮:你的下一个锁喉和下一个割裂还会对目标周围10码范围内的所有敌人施加效果,目标数量超过8个后造成的伤害降低。1.5分钟冷却时间。

狂徒潜行者天赋。[名称暂定]表示该天赋的名称为暂定,并非最终名称。

狂徒潜行者基础技能

强化影袭[名称暂定]:影袭的能量消耗降低5点。

斩击(替代刺骨):终结技,斩击敌人,根据连击点数决定造成的伤害。

手枪射击:从隐蔽处抽出一把手枪,迅速射击一名敌人,造成物理伤害,并使其移动速度降低30%,持续6秒。奖励1个连击点数。

狂徒第1行

可乘之机:影袭有35%几率额外击中一次,使你的下一次手枪射击的消耗减半,且造成双倍的伤害。

剑刃乱舞:打击附近最多5个目标,造成物理伤害,并使你的单目标攻击还会对附近最多4名敌人造成相当于正常情况60%的伤害,持续12秒。

狂徒第2行

抓钩:发射一枚抓钩,将你牵引向目标位置。

冲动:使你的能量恢复速度提高60%,最大能量值提升50点,攻击速度提高20%,持续20秒。

正中眉心:终结技,用手枪造成伤害,使你对目标的爆击几率提高20%。

狂徒第3行

伸缩钩:抓钩的冷却时间缩短15秒,并且回收速度更快。

强化闪避[名称暂定]:在闪避激活时成功躲闪攻击,会触发精通:左右开弓。

武器大师:影袭触发额外攻击次数的几率额外提高10%。

命运骨骰:摇动命运之骰,获得随机的战斗增益效果,持续30秒。

双手精通:在剑刃乱舞激活时,左右开弓的发动几率提高5%。

袖里乾坤:正中眉心每消耗一个连击点数,便有4%几率获得4个连击点数。

移形换位:移动速度提高15%。

狂徒第4行

致盲粉:致盲的冷却时间缩短30秒,射程扩大5码。

无情:终结技每消耗一个连击点数,便有20%几率获得一个额外的连击点数。

灌铅骰子:使用冲动后的下一次命运骨骰将至少获得两种增益。

无休锋刃:终结技会使许多潜行者技能的剩余冷却时间缩短,每消耗一个连击点数可缩短1秒。影响技能:冲动、正中眉心、剑刃乱舞、抓钩、时运继延、命运骨骰、败血刃伤、暗影之舞、疾跑和消失。

手法娴熟:命运骨骰获得额外增益的几率提高10%。

快速拔枪:因影袭而使消耗减半的手枪射击现在会额外产生1个连击点数,且造成50%的额外伤害。

邪恶计谋:偷袭、凿击和闷棍不再消耗能量。

狂徒第5行

重击者:伏击会使1个连击点超载,持续45秒。终结技消耗与你超载相等的连击点数时,可以造成相当于消耗7个连击点数的效果。

鬼魅攻击:攻击敌人,造成物理伤害并使你的技能对目标造成的伤害提高10%,持续10秒。

强化切割[名称暂定]:切割每消耗一个连击点数,攻击速度就额外提高3%。

翩跹蝶舞:无休锋刃现在还会缩短闪避和佯攻的冷却时间,每消耗一个连击点数缩短0.5秒。

作战耐力:耐力提高10%。

恐惧之刃:打击一名敌人,造成物理伤害并强化你的武器,持续10秒,使你的影袭、伏击和手枪射击可以补满你的连击点数,但你的终结技将会消耗你当前生命值的5%。

只手遮天:剑刃乱舞激活时,所有近战攻击的范围扩大3码。

狂徒第6行

武勇不谋:消耗减半的手枪射击有35%的几率使你的下一个伏击无需潜行便可使用。该效果的触发几率与影袭触发额外攻击的几率相同。

深邃诡计:额外获得1个最大连击点数。终结技消耗超过5个连击点数时可以增强效果。

作战潜能:使你的能量值恢复速度提高30%。

索命强能:你的副手武器攻击时有75%的几率产生10点能量。

钢铁之舞:剑刃乱舞可以额外击中3名敌人,持续时间延长3秒。

狂徒第7行

三重威胁:影袭在额外施加一次打击后,有[10/20]%的几率使你用两把武器一同施展攻击。两级天赋。

潜伏胜机:伏击和斩击有[10/20]%几率为你提供一种你目前没有的命运骨骰战斗增益效果,持续5秒。在潜行状态下时,持续时间和触发几率为原来的三倍。两级天赋。

强化左右开弓:左右开弓的发动几率提高5%/10%。精通提高[5/10]%。两级天赋。

狂徒第8行

败血刃伤:使目标的血液感染,在10秒内造成自然伤害。如果目标在持续时间结束后存活,将会承受额外伤害,且你在之后的5秒内可以使用1次任意潜行技能。如果败血刃伤在持续时间结束前消失,则冷却时间缩短30秒。奖励1个连击点数。

刀锋冲刺:手持利刃向目标发动冲锋,对目标造成物理伤害,并对附近所有其他敌人造成较低的物理伤害。当剑刃乱舞激活时,对非首要目标造成的伤害提高100%。在5秒内产生25点能量。

无休部众:无休锋刃还会影响40码范围内的小队成员,每消耗一个连击点数可使一个主要攻击技能的剩余冷却时间缩短0.2秒。

影舞步:传送至10码范围内的一名敌人身旁,用两把武器向其发动攻击,在2秒内造成物理伤害。当剑刃乱舞激活时,同时攻击附近最多4名敌人,造成100%的伤害。

精准斩裂:剑刃乱舞的目标数量未达上限时,每少一个目标使造成伤害提高3%。

狂徒第9行

攻其不备:在潜行时和离开潜行状态后的12秒内,急速提高[10/20]%。两级天赋。

连斩大师:当你的斩击消耗了5个及以上的连击点数时,斩击造成的伤害提高5%,能量消耗降低5点,持续6秒。最多叠加[3/6]层。两级天赋。

迅疾连射:影袭触发额外攻击次数的几率额外提高5%。触发额外攻击时,你会额外获得[1/2]层使手枪射击消耗减半的增益效果。最多叠加6层。两级天赋。

狂徒第10行

藏锋寻时:使影袭触发额外攻击次数的几率提高的效果也会对伏击生效。

时运继延:使激活的命运骨骰战斗增益效果的剩余持续时间延长30秒。5分钟冷却时间。

绿皮船长的柳枝:正中眉心每消耗一个连击点数,就有20%几率使你的下一次手枪射击造成的伤害提高300%。

敏锐潜行者天赋。[名称暂定]表示该天赋的名称为暂定,并非最终名称。

敏锐潜行者基础技能

背刺(替代影袭):猛刺目标,造成物理伤害。当你在目标背后时,造成的伤害提高20%。奖励1个连击点数。

暗影打击(替代伏击):攻击目标,造成物理伤害。在潜行状态下,你发动攻击时可以穿越阴影,来到最远25码外的一名目标身后,且此技能造成25%的额外伤害。奖励2个连击点数。

飞镖投掷:向一名敌方目标投掷飞镖,造成物理伤害。奖励1个连击点数。

敏锐第1行

强化背刺[名称暂定]:背刺的爆击几率提高15%。现在当你从背后对目标施放背刺并爆击时,还会看破目标防御中的弱点,对其施加洞悉弱点,持续10秒。

暗影步:获得1层暗影步充能。在阴影中穿行,出现在目标身后,并使你的移动速度提高70%,持续2秒。

袖剑风暴:向10码内的所有敌人投掷袖剑,造成物理伤害。目标数量超过8个后造成的伤害降低。每命中一个目标奖励1个连击点数。

敏锐第2行

武器掌握:暗影打击和背刺造成伤害时,有15%的几率击中目标两次。

暗影集中:潜行激活时,技能的能量消耗降低20%。

刹那抉择:暗影步的冷却时间缩短20%,最大范围提高20%。

虚帷之触:你的技能造成的魔法伤害提高10%。

无情打击:你的终结技每消耗一个连击点数,就产生6点能量。

敏锐第3行

暗算:在进入潜行或暗影之舞以后,你的下一次偷袭不消耗能量。

预谋:进入潜行后,你下一个暗影打击使你获得最多10秒的切割效果,如果切割已经激活,还会额外生成2个连击点数。

暗影之舞:获得1层暗影之舞充能。可以使用所有潜行技能,并获得潜行状态下的所有战斗增益,持续9秒,并且造成的伤害提高10%。受到伤害或攻击时不会打破此效果。

黑火药:终结技,你对附近所有目标掷出会爆炸的黑火药,造成物理伤害。目标数量超过8个后造成的伤害降低。

暗夜恐怖:袖剑风暴使敌人的移动速度降低50%,持续6秒。

敏锐第4行

幽暗之刃(替代背刺):用灌入暗影能量的武器突刺目标,无视护甲,造成暗影伤害。奖励1个连击点数。

暗影技巧:你的自动攻击有一定几率产生1个连击点数和8点能量。

暗影之刃:吸取周围的暗影能量,强化你的武器,使得你的产生连击点数的技能可额外产生1个连击点数,并额外造成30%的暗影伤害,持续20秒。

强化袖剑风暴[名称暂定]:袖剑风暴的爆击几率提高15%,爆击时会施加洞悉弱点效果,持续6秒。

影分身:终结技,产生数个影分身。你和你的每个影分身会对你目标附近的所有敌人施展穿刺攻击,对主要目标造成物理伤害,对其他目标造成较低的伤害。

敏锐第5行

死亡符记:唤醒古老的力量符记,产生40点能量,并使你造成的伤害提高10%,持续10秒。

暗影大师:进入潜行或激活暗影之舞后,将在3秒内获得25点能量。

侵蚀之影:你的终结技每消耗一个连击点数,就使暗影之舞剩余的冷却时间缩短1秒。

第一支舞:激活暗影之舞可使你获得4个连击点数。

暗影增生:割裂额外造成30%的暗影伤害,并会额外对8码范围内的1名敌人施放。

敏锐第6行

黑暗帷幕:潜伏帷幕使其范围内的所有小队和团队成员的移动速度提高50%。

处决谋划:死亡符记还会使你的爆击几率提高[5/10]%。两级天赋。

短剑断奏:暗影技巧现在还会使暗影之刃的剩余冷却时间缩短[1/2]秒。两级天赋。

影武终结:你对受到你洞悉弱点影响的目标施放刺骨和黑火药会对其额外造成[20/40]%的伤害,并算作暗影伤害。两级天赋。

玄黑秘酿:你的武器上的药膏造成的伤害提高30%。造成自然伤害的潜行者技能现在改为造成暗影伤害。

敏锐第7行

命中注定:背刺和暗影打击使死亡符记的持续时间延长0.5秒。

遁形无迹:消失额外获得1层充能。

隐匿无踪:获得潜行、消失或暗影之舞后,移动速度提高20%,受到的伤害降低10%,持续8秒。

暗影遮蔽:消失使你获得一个护盾,吸收相当于你最大生命值30%的伤害,持续6秒。

深刺匕首:刺骨和黑火药使你造成的暗影伤害提高15%,持续8秒。

敏锐第8行

败血刃伤:使目标的血液感染,在10秒内造成自然伤害。如果目标在持续时间结束后存活,将会承受额外伤害,且你在之后的5秒内可以使用1次任意潜行技能。如果败血刃伤在持续时间结束前消失,则冷却时间缩短30秒。奖励1个连击点数。

血管穿孔:暗影打击会使你的下一个背刺的伤害提高35%,最多可叠加3次。

黑暗之影:暗影之舞使造成的伤害额外提高15%。

深邃诡计:你额外获得1个最大连击点数。你的终结技可以额外消耗1个连击点数,提升它们的效果。

袖剑旋风:全神贯注,在接下来的4秒内,每秒施放一次袖剑风暴。1分钟冷却时间。

敏锐第9行

提神影尘:消失使你的其他潜行者技能的冷却时间缩短[10/20]秒。两级天赋。

纠缠暗影:暗影之舞结束后,背刺额外造成[50/100]%的伤害,视作暗影伤害,效果每秒衰减2%。两级天赋。

终结技:刺骨、割裂和黑火药使你的下一个相同终结技的伤害提高[15/30]%。持续6秒。两级天赋。

敏锐第10行

腐化印记:激活死亡符记后,你的下一个暗影打击或背刺造成的伤害提高50%,额外生成4个连击点数,并且必定爆击。

暗影迷雾:获得潜行、消失或暗影之舞会在附近释放出暗影迷雾。穿过暗影迷雾会刷新暗影步的冷却时间,并为一个连击点数超载。终结技消耗与你超载相等的连击点数时,可以造成相当于消耗7个连击点数的效果。

狂热鞭笞:抽打目标,造成暗影伤害,使12秒内消耗的每个连击点数都能额外抽打并造成伤害。使用狂热鞭笞造成伤害会使你的急速提高1%,在折磨结束后可以持续12秒。

希望大家喜欢我们在这五个天赋前瞻中公布的内容。随着开发的不断推进,请定期访问官方网站,关注更多信息。感谢大家阅读,我们期待能了解大家的想法和印象。

我们巨龙群岛再见!


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