【浣熊不高興攻略之傷害計算法則】


3樓貓 發佈時間:2022-07-09 15:02:09 作者:夜幼【浣熊不高興攻略組】 Language

【已更新適用於v0.0.2版本】

本文在於向大家解析《浣熊不高興》的傷害計算法則,方便玩家們更好地理解自身傷害數值的由來,並在此基礎上作出各方面的規劃。


根據組內成員的實踐所得樣本,我們歸納出了本遊戲的傷害計算公式,具體如下:

最終傷害=面板×攻擊係數×屬性增傷×背刺增傷×暴擊增傷×傷害增加

✨計算時從前往後計算,逐步取整。

公式中的每一個因式為一個獨立乘區,獨立乘區內部採用加算,獨立乘區和獨立乘區之間採用乘算。

例如:技能傷害+10%和技能傷害+15%,同為技傷加成,採用加算,最終為技能傷害+25%;對異常敵人傷害+30%和普通攻擊傷害+10%,採用乘算,最終普攻傷害為(110%×130%)=143%

這裡需要注意的是,普通攻擊傷害加成普通攻擊加成是兩個完全不同的概念這兩個概念最容易混淆

普通攻擊傷害加成是攻擊係數加成,普通攻擊加成是面板加成

例如:普通攻擊傷害+10%,是在100%攻擊傷害的基礎上加10%,造成110%的傷害;而普通攻擊+10,是基礎面板攻擊力加上10點。

舉例來說明,奇塔娜的攻擊面板為50,如果是普通攻擊傷害+10%,則最終傷害為50×(1+0.1)=55;如果是普通攻擊+10,則最終傷害為50+10=60;如果同時擁有這兩個詞條,則最終傷害為(50+10)×(1+0.1)=66

再複雜一點,如果同時擁有普通攻擊+10,普通攻擊+10%普通攻擊傷害+10%這三個詞條,則最終傷害為[(50+10)×(1+0.1)]×(1+0.1)=72.6。

所以普攻傷害的基礎計算公式為:傷害=[(面板+普通攻擊數值加成)×(1+普通攻擊百分比加成)]×(1+普通攻擊傷害加成)

同理,技能傷害的基礎計算公式為:傷害=[(面板+普通攻擊數值加成)×1.0]×(1+技能攻擊傷害加成)

具體以奇塔娜為例
🔴面板:包括基礎面板及數字面板,奇塔娜基礎為50
🔴攻擊係數:普攻1.0,強化射擊3.0,技能1.0/每支箭(版本更新後由1.5下調至1.0)
🔴攻擊增加:初始1.0,報告各種百分比攻擊增加詞條
🔴屬性增傷:初始1.0,對異常狀態敵人增傷
🔴背刺增傷:初始1.2
🔴暴擊增傷:初始2.0
🔴傷害增加:包括普通攻擊傷害增加、技能傷害增加、屬性傷害增加、對目標傷害增加,加法運算

舉例:
🔵已知boss處於燃燒和寒冷狀態
🔵天賦:
所有攻擊+10%
技能攻擊+20%
暴擊+30%,爆傷+60%
對首領傷害+50%
滿血傷害+80%
背刺傷害+50%
🔵外骨骼:
火屬性頭盔(屬性為普攻攻擊+13%):對燃燒傷害+30%,火屬性技能傷害+10%
寒冰腰帶(生命+38%):對寒冷傷害+15%
🔵浣熊:
炸彈浣熊(攻擊力+10)、冰凍浣熊(對異常敵人傷害+15%)各1只

🟦那麼在boss背面釋放技能命中,單支箭的傷害為:
(50+10)×1.0×(1.0+0.2+0.3)×(1.0+0.15+0.3+0.15)×(1.2+0.5)×(2.0+0.6)×(1.0+0.5+0.8+0.1)=1526(上版本為2289)

根據邊際效益遞減規律,我們在詞條選擇上要避免同一傷害乘區數值過高而導致的“稀釋效應”,應該兼顧不同的傷害乘區,從而做到傷害最大化。


對數值方面的研究還有待深入,目前只能給出大概原理,請見諒。

本組還會繼續更新其他方面的攻略,還請多多關注,感謝支持。

——來自浣熊攻略組

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