本文在於向大家解析《浣熊不高興》的傷害計算法則,方便玩家們更好地理解自身傷害數值的由來,並在此基礎上作出各方面的規劃。
根據組內成員的實踐所得樣本,我們歸納出了本遊戲的傷害計算公式,具體如下:
⭐最終傷害=面板×攻擊係數×屬性增傷×背刺增傷×暴擊增傷×傷害增加
✨計算時從前往後計算,逐步取整。
公式中的每一個因式為一個獨立乘區,獨立乘區內部採用加算,獨立乘區和獨立乘區之間採用乘算。
例如:技能傷害+10%和技能傷害+15%,同為技傷加成,採用加算,最終為技能傷害+25%;對異常敵人傷害+30%和普通攻擊傷害+10%,採用乘算,最終普攻傷害為(110%×130%)=143%
這裡需要注意的是,普通攻擊傷害加成和普通攻擊加成是兩個完全不同的概念,這兩個概念最容易混淆。
普通攻擊傷害加成是攻擊係數加成,普通攻擊加成是面板加成。
例如:普通攻擊傷害+10%,是在100%攻擊傷害的基礎上加10%,造成110%的傷害;而普通攻擊+10,是基礎面板攻擊力加上10點。
舉例來說明,奇塔娜的攻擊面板為50,如果是普通攻擊傷害+10%,則最終傷害為50×(1+0.1)=55;如果是普通攻擊+10,則最終傷害為50+10=60;如果同時擁有這兩個詞條,則最終傷害為(50+10)×(1+0.1)=66
再複雜一點,如果同時擁有普通攻擊+10,普通攻擊+10%和普通攻擊傷害+10%這三個詞條,則最終傷害為[(50+10)×(1+0.1)]×(1+0.1)=72.6。
所以普攻傷害的基礎計算公式為:傷害=[(面板+普通攻擊數值加成)×(1+普通攻擊百分比加成)]×(1+普通攻擊傷害加成)
同理,技能傷害的基礎計算公式為:傷害=[(面板+普通攻擊數值加成)×1.0]×(1+技能攻擊傷害加成)
具體以奇塔娜為例:
🔴面板:包括基礎面板及數字面板,奇塔娜基礎為50
🔴攻擊係數:普攻1.0,強化射擊3.0,技能1.0/每支箭(版本更新後由1.5下調至1.0)
🔴攻擊增加:初始1.0,報告各種百分比攻擊增加詞條
🔴屬性增傷:初始1.0,對異常狀態敵人增傷
🔴背刺增傷:初始1.2
🔴暴擊增傷:初始2.0
🔴傷害增加:包括普通攻擊傷害增加、技能傷害增加、屬性傷害增加、對目標傷害增加,加法運算
舉例:
🔵已知boss處於燃燒和寒冷狀態
🔵天賦:
所有攻擊+10%
技能攻擊+20%
暴擊+30%,爆傷+60%
對首領傷害+50%
滿血傷害+80%
背刺傷害+50%
🔵外骨骼:
火屬性頭盔(屬性為普攻攻擊+13%):對燃燒傷害+30%,火屬性技能傷害+10%
寒冰腰帶(生命+38%):對寒冷傷害+15%
🔵浣熊:
炸彈浣熊(攻擊力+10)、冰凍浣熊(對異常敵人傷害+15%)各1只
🟦那麼在boss背面釋放技能命中,單支箭的傷害為:
(50+10)×1.0×(1.0+0.2+0.3)×(1.0+0.15+0.3+0.15)×(1.2+0.5)×(2.0+0.6)×(1.0+0.5+0.8+0.1)=1526(上版本為2289)
根據邊際效益遞減規律,我們在詞條選擇上要避免同一傷害乘區數值過高而導致的“稀釋效應”,應該兼顧不同的傷害乘區,從而做到傷害最大化。
對數值方面的研究還有待深入,目前只能給出大概原理,請見諒。
本組還會繼續更新其他方面的攻略,還請多多關注,感謝支持。
——來自浣熊攻略組