【浣熊不高兴攻略之伤害计算法则】


3楼猫 发布时间:2022-07-09 15:02:09 作者:夜幼【浣熊不高兴攻略组】 Language

【已更新适用于v0.0.2版本】

本文在于向大家解析《浣熊不高兴》的伤害计算法则,方便玩家们更好地理解自身伤害数值的由来,并在此基础上作出各方面的规划。


根据组内成员的实践所得样本,我们归纳出了本游戏的伤害计算公式,具体如下:

最终伤害=面板×攻击系数×属性增伤×背刺增伤×暴击增伤×伤害增加

✨计算时从前往后计算,逐步取整。

公式中的每一个因式为一个独立乘区,独立乘区内部采用加算,独立乘区和独立乘区之间采用乘算。

例如:技能伤害+10%和技能伤害+15%,同为技伤加成,采用加算,最终为技能伤害+25%;对异常敌人伤害+30%和普通攻击伤害+10%,采用乘算,最终普攻伤害为(110%×130%)=143%

这里需要注意的是,普通攻击伤害加成普通攻击加成是两个完全不同的概念这两个概念最容易混淆

普通攻击伤害加成是攻击系数加成,普通攻击加成是面板加成

例如:普通攻击伤害+10%,是在100%攻击伤害的基础上加10%,造成110%的伤害;而普通攻击+10,是基础面板攻击力加上10点。

举例来说明,奇塔娜的攻击面板为50,如果是普通攻击伤害+10%,则最终伤害为50×(1+0.1)=55;如果是普通攻击+10,则最终伤害为50+10=60;如果同时拥有这两个词条,则最终伤害为(50+10)×(1+0.1)=66

再复杂一点,如果同时拥有普通攻击+10,普通攻击+10%普通攻击伤害+10%这三个词条,则最终伤害为[(50+10)×(1+0.1)]×(1+0.1)=72.6。

所以普攻伤害的基础计算公式为:伤害=[(面板+普通攻击数值加成)×(1+普通攻击百分比加成)]×(1+普通攻击伤害加成)

同理,技能伤害的基础计算公式为:伤害=[(面板+普通攻击数值加成)×1.0]×(1+技能攻击伤害加成)

具体以奇塔娜为例
🔴面板:包括基础面板及数字面板,奇塔娜基础为50
🔴攻击系数:普攻1.0,强化射击3.0,技能1.0/每支箭(版本更新后由1.5下调至1.0)
🔴攻击增加:初始1.0,报告各种百分比攻击增加词条
🔴属性增伤:初始1.0,对异常状态敌人增伤
🔴背刺增伤:初始1.2
🔴暴击增伤:初始2.0
🔴伤害增加:包括普通攻击伤害增加、技能伤害增加、属性伤害增加、对目标伤害增加,加法运算

举例:
🔵已知boss处于燃烧和寒冷状态
🔵天赋:
所有攻击+10%
技能攻击+20%
暴击+30%,爆伤+60%
对首领伤害+50%
满血伤害+80%
背刺伤害+50%
🔵外骨骼:
火属性头盔(属性为普攻攻击+13%):对燃烧伤害+30%,火属性技能伤害+10%
寒冰腰带(生命+38%):对寒冷伤害+15%
🔵浣熊:
炸弹浣熊(攻击力+10)、冰冻浣熊(对异常敌人伤害+15%)各1只

🟦那么在boss背面释放技能命中,单支箭的伤害为:
(50+10)×1.0×(1.0+0.2+0.3)×(1.0+0.15+0.3+0.15)×(1.2+0.5)×(2.0+0.6)×(1.0+0.5+0.8+0.1)=1526(上版本为2289)

根据边际效益递减规律,我们在词条选择上要避免同一伤害乘区数值过高而导致的“稀释效应”,应该兼顾不同的伤害乘区,从而做到伤害最大化。


对数值方面的研究还有待深入,目前只能给出大概原理,请见谅。

本组还会继续更新其他方面的攻略,还请多多关注,感谢支持。

——来自浣熊攻略组

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