夏促冷門獨立遊戲推薦(一)
夏促冷門獨立遊戲推薦(二)
一個系列以三期收尾是個不錯的選擇。第三期迴歸到第一期的分類模式——以玩法分類。本次的主題是——
三、邏輯解謎
1.推箱類
大家小時候應該都在手機或電視上玩過推箱子的小遊戲吧,事實上,我覺得推箱子樸實無華的玩法是所有電子遊戲玩法的基礎,即主體利用某種手段影響客體,繼而達成目的。在推箱子中是玩家推箱子到達目的地,在動作遊戲中是主角運用各類武器殺敵通關,在步行模擬中是主角利用環境引導尋找關鍵道具通關。解謎遊戲是所有電子遊戲類型中最接近遊戲本質的一類,而推箱子又是解謎遊戲中最純粹的一類,在它薄如蟬翼的表皮之下,玩家能隱約看到電子遊戲的心臟——互動。
其實這不是一款德國遊戲
史蒂芬的香腸卷是推箱子類別裡唯一的真神,也是得到了吹哥力薦的一款遊戲。它沒有任何奇怪的機制融合,就是單純的推箱子,推!就硬推!它的難不像血緣、東方系列、iwanna一樣,可以從視頻或截圖裡看出來,或者可以通過查攻略、練習、開作弊器通關。它的難就像小學生做高數題一樣,不會就是不會,把桌子撓破也不會。
玩家手持鐵叉,目的是將香腸卷放到烤爐上烤熟。但每個香腸卷都有兩面,每面有兩個體積,玩家同時控制自身推動方向與叉子擺動方向,遊戲引入3D地圖,地形複雜多樣,香腸互相堆疊。當玩家筋疲力盡甚至都過不了第一關時再回頭看steam的簡介,只有製作者留下來的一句話:A simple 3d puzzle game.
漢化情況:英文
原價:90
夏促:36(非史低,史低17元)
steam好評率:96%
巴巴是你,啥B是我
曾獲得2018年TGA最佳獨立遊戲提名與IGF2018最佳設計獎獲獎的巴巴是你是一部破圈作品,簡潔的畫面,創新的玩法與可愛的小兔子(大概吧)主角吸引了許多原本恐懼解謎遊戲的玩家前來遊玩。
它避開了史蒂芬的香腸卷的鋒芒,不與其在正面交鋒,轉而採用奇門遁甲之術,將語法結構與推箱子玩法融合在一起,出奇制勝。玩家可以通過推箱子的方式改變語法結構中的主謂賓,消除障礙,改換可控制角色,或進行更多意想不到的操作。
漢化情況:英文
原價:50
夏促:50(未打折,史低35)
steam好評率:98%
我暈了,你呢
帕特里克的箱子無窮奇遇更是位重量級,將遞歸中出現的嵌套玩法與推箱子融合在一起。玩家可以進入箱子,推箱子裡面的箱子,甚至可以推箱子裡面的箱子裡面的箱子,不僅如此,玩家還可以把箱子推進箱子裡面,甚至有些箱子內部包含了箱子的外部世界,給玩家一種我在看電腦裡面的我在控制我玩電腦的錯覺。
本作的解密機制讓我想到了克里斯托弗·諾蘭導演的《蟻蛉》,哲學高度同樣可以上升到《楚門的世界》所探討的問題:我們身處的世界會不會只是別人的一場幻夢?
漢化情況:官方簡中
原價:70
夏促:63(史低)
steam好評率:99%
推箱界的雙人成型
Toodee and Topdee是一款結合了橫板動作與推箱子要素的解謎遊戲,同時支持本地雙人合作與遠程同樂,是推箱界的雙人成形(不知道是好消息還是壞消息)。
一名角色在2D畫面中進行平臺跳躍,另一名角色可切換為2.5D俯視角界面拖拽物體或與環境要素互動,兩者互相配合達到通關的目的。
漢化情況:官方簡中
原價:70
夏促:46.9(非史低,史低35)
steam好評率:96%
Pipe Push Paradise
現在讓我們迴歸到傳統推箱子,在推管天堂中,玩家扮演李雪琴(不是)將不同形狀的水管組合起來,形成循環供水系統。值得一提的是,不同於“箱子”這一固定形狀,每個水管的大小與形狀各不相同,遊戲含有Z軸,也就是說水管可以被豎起來,玩家針對單一水管推動的位置與方向會改變水管落地後的位置與管口朝向,狹小的空間與密集的水管經常會把玩家堵死,有種玩華容道的感覺。
漢化情況:官方簡中
原價:37
夏促:9.25(非史低,史低3元)
steam好評率:97%
我是個孤獨患者,自我拉扯
隱匿點與推管天堂一樣,均出自設計師Corey Martin之手,玩家需要用箱子把自己封閉在1×1的小方格內。比起遊戲的玩法,我更喜歡遊戲的主題,因為我就喜歡縮在狹小的空間裡學習和睡覺,小時候我經常蜷縮起來睡在衣櫃裡,但總被媽媽揍。現在我也喜歡,但是我的身體太大了,縮進去已經不舒服了。
漢化情況:官方簡中
原價:22
夏促:5.5(非史低,史低3元)
steam好評率:97%
隱匿點與推管天堂有個捆綁包,11.8,比兩者單買便宜。
美術一流,畫面清新,看著就想玩
怪獸遠征的美術放在推箱子類型這個美術荒漠裡可以說是上乘之作,賣相極佳。遊戲的特點為摒棄了關卡式的解謎結構,將大地圖視為解謎的整體,給予玩家充分探索這個世界的樂趣。
漢化情況:官方簡中
原價:70
夏促:45.5(史低)
steam好評率:95%
卡哇伊誒
雪人難堆與怪獸遠征一樣,均出自製作商Draknek之手。同樣的大場景解謎,同樣小清新的畫風。雪人難堆的創新點在於Z軸的運用,將三個大小依次遞減的雪球堆高成一個完整的雪人而不是將箱子推到同一平面,而雪球越滾越大的特性使得玩家必須規劃好滾雪球的路線。
漢化情況:官方簡中
原價:36
夏促:9(非史低,史低5塊)
steam好評率:96%
場景精美度極高
製作以上四款推箱遊戲的製作人們共同合作製作了這款Bonfire Peaks,意圖挑戰史蒂芬的香腸卷的王牌地位,足以見其勃勃野心。推箱類遊戲早已不滿足於平面的推拉,如今的發展方向乃是向著3D化邁進,大丈夫不僅需要推拉,還必須拿得起放得下。
漢化情況:官方簡中
原價:70
夏促:56(史低)
steam好評率:98%
仙人掌蛇
在Room to Grow中,玩家扮演一個可以變長變短的仙人掌,通過“圍追堵截”與“旁敲側擊”的方法將仙人球推到洞裡。遊戲限定了玩家只能用身子把球擦進去,而不能用頭直接頂進去。這就像用筷子夾火鍋裡的丸子,不能叉,只能慢慢給它溜上來一樣“難受”。
漢化情況:官方簡中
原價:37
夏促:18.5(史低)
steam好評率:96%
推箱遊戲?音樂遊戲!
很難得,推箱遊戲也有劇情了。Kine講了一個三位爵士樂手組建樂隊的故事。為了照應敘事,遊戲內角色的每一步移動都會響起對應的節拍聲。在遊戲中玩家自己才是箱子,與其說是推箱子,不如說是推自己。而三個主角各自不同的行動方式無疑增添了遊戲的豐富性。
漢化情況:官方簡中
原價:49
夏促:14.7(史低)
steam好評率:92%
還有好多推箱遊戲沒有介紹,但限於篇幅,就此點到為止。
2.空間類
空間類謎題大多基於“透視”、“視角轉換”、“空間嵌套”、“穿牆”、“鏡像”、“光影”等要素展開,神作頻出。
3呢?G胖我的3呢?
傳送門系列不需多說,發售近十年,仍以第一部MC均分90,第二部95分的高分穩坐解謎遊戲好評榜榜首。應該是有史以來受眾最廣的解謎遊戲,把這個小眾的遊戲類型再一次帶上了大眾的舞臺,太經典了以至於我不知道該說什麼,想必大家庫裡也應該都有了。
漢化情況:官方簡中
原價:74
夏促:11(來自捆綁包)
steam好評率:均為98%
雙人模式與創意工坊的加持大大延長了傳送門系列的生命力。創意工坊內有大量玩家自制的關卡包,如果玩膩了傳送門本體的朋友可以試試這些社區自制模組(不過需要在擁有傳送門系列遊戲的前提下才可下載遊玩模組):
其中Portal Reloaded、Portal Stories: Mel與Thinking with Time Machine為免費模組,Aperture Tag: The Paint Gun Testing Initiative為收費模組,不過夏促折後價為4.4,非常便宜。
如果連這你都玩膩了,那麼還有兩款深受傳送門系列影響的第一人稱解謎佳作獻給你:
Gravitas是師出傳送門的好徒弟
被譽為傳送門精神續作的Gravitas的核心玩法是創造”重力場“與環境交互,優點是質量上乘,有官方中文且免費,缺點是太短,像個DEMO。
塔洛斯的法則的關卡設計與玩法更是配合得天衣無縫,信號干擾、光的折射、相位轉移、複製替身等要素使得遊戲的體量相當充實(遊戲的DLC也同樣出彩,玩家可以購買完整版)。只是該遊戲和英雄薩姆是一個開發商,兩者似乎共享引擎,大概是引擎的原因,我玩這兩款遊戲的時候都感到很暈,本就不靈光的腦子在頭暈的加持下更是迅速宕機。
我,機器人
遊戲的場景處於荒廢的古代遺蹟,但四處散落的高科技產品和作為主角的機器人卻時刻提醒著我們這是個被”改造“過的世界,通過四處蒐集到的文本線索我們也能看出遊戲製作者對機器人倫理、神是否存在、人類文明的歸宿等哲學問題的思索。
漢化情況:官方簡中
原價:112
夏促:22.4(非史低,史低11)
steam好評率:均為95%
超越時代的設計
小時候玩過盜版,哪怕是從現在來看遊戲的設計理念都非常先進,主角所在的世界是二維的,而它卻擁有能窺探三維世界的能力。遊戲的真結局需要進行多周目收集金色立方體才能開啟,且遊戲細節處暗藏著諸多秘密。可惜的是遊戲的製作人與業內人士起了矛盾,一氣之下退出遊戲圈,所以FEZ的續作胎死腹中,那些秘密也再沒有人能夠揭開了。
漢化情況:steam寫的沒有中文,但我記得是有中文的
原價:36
夏促:36(非史低,史低4)
steam好評率:93%
其實推薦它商店頁面下面的獨立遊戲捆綁包,包括時空幻境,超級食肉男孩,FEZ還有一個獨立遊戲紀錄片,性價比很高。
FEZ的出現,為空間解密的時間打開了一扇窗,它就像普羅米修斯一樣,給後繼者帶來了火種。自此之後,眾多佳作如雨後春筍一樣應運而生,只要稍加借鑑便能名垂青史,受惠者時至今日依然生生不息。比如以下這些遊戲:
破碎的神殿隱藏著古老的童謠
紀念碑谷將空間轉換的玩法移植到手機上,配合超現實的場景設計與清爽宜人的配色,在當時引起了一波熱潮,但單論關卡設計其實並不算出彩。合集將於7月12日登錄steam,情懷玩家可以關注一下(兩部還拆開賣,不弄一個重置整合包,我有不祥的預感)。
埃舍爾空間的極致表現力
多重花園的概念與美術大於玩法和創意,解謎要素較輕,適合經常在夢中搭建迷宮和喜歡看法國動畫片的玩家。
漢化情況:官方中文
原價:70
夏促:38.5(史低)
steam好評率:96%
無限迴廊
超閾限空間主打”透視”玩法,通過近大遠小、視覺誤導等要素驅動。同樣的玩法深度讓位於藝術概念和體驗演出,屬於佳作但不是神作。
漢化情況:官方中文
原價:70
夏促:35(史低,XGP免費)
steam好評率:94%
又一個賣概念的
Maquette與超閾限空間同根同源,但在玩法核心上更接近遞歸和帕特里克的箱子無窮奇遇中的“空間嵌套”。遊戲因缺乏引導與判定問題飽受爭議,事實上這套概念套一個卡夫卡作品《變形記》、《城堡》的皮,在氛圍營造上多下功夫,想必不會差。
漢化情況:官方中文
原價:70
夏促:35(史低)
steam好評率:69%
Perspective
ORTHOISO
ORTHOISO與Perspective分別對應著空間解密的兩大核心玩法“視角轉換”與“透視”,上手簡單,方便大家理解。但難道空間解密除了傳送門和FEZ之外就整不出花了嗎?
漢化情況:英文
原價:6
夏促:6(未打折,史低3塊)
steam好評率:96%
漢化情況:英文
steam好評率:98%
事實證明並非如此。開發耗時七年的畫中世界於2017年年底登錄steam,這款曾得到過吹哥資金援助的獨立遊戲將致命框架的“時空邏輯的剪輯”玩法與遞歸中的“空間嵌套”玩法相結合,輔之以《牧羊少年奇幻之旅》的劇情藍本、黑塞的敘事哲學內核以及手繪畫風,一舉轟爆了整個獨立遊戲界。
方寸之中顯真諦
不同於多重花園的大而空,Mequette的廣而淺。畫中世界用實際行動告訴我們,空間的廣度與深度不是靠技巧與場景來鋪墊,而是要靠引導、敘事以及玩家的想象力來體現。給我一個2×2的空間,還你一個無垠的世界。
漢化情況:官方中文
原價:60
夏促:18(史低)
steam好評率:97%
漫畫感十足的致命框架
漢化情況:官方中文
原價:37
夏促:7.4(史低)
steam好評率:93%
遞歸,一款被掩埋的神作,啟發了一眾獨立遊戲
漢化情況:英文
原價:32
夏促:8(史低)
steam好評率:98%
遞歸與FEZ教出了畫中世界這個好徒弟,畫中世界接過接力棒,繼續啟發著後續的作品,例如:籠中窺夢。
為國產團隊打CALL!
獨立遊戲就是這樣,後來者將攀上偉人的肩膀俯視這片沃土,並在風燭殘年之時燃盡自己的最後一滴鮮血,無數的探索者前仆後繼地將獨立精神這團聖火傳承下來。我為什麼要做冷門遊戲推薦?我知道世界上不能失去荒野大鏢客、血緣、毀滅戰士、與合金裝備等3A大作;不能失去奧日、饑荒、極樂迪斯科、殺戮尖塔等獨立佳作。但我想將那些被掩埋在成功作品光鮮下的遺骨們,那些迷失在遊戲創新邊緣的先驅與探索者們,那些不被理解,不被重視,卻又飽含作者熱忱的作品公之於眾。讓大家知道,人類的文明不是一蹴而就的,每一部成功作品的背後是無數人一生探索的失敗,在電子遊戲這片年輕的土壤之下蘊藏著無限且多樣化的可能性等待人們去挖掘。
見證者,你都見證了些什麼?
這篇文章本來不應該是夏促推薦,當我寫著寫著發現一篇膚淺的推薦文是承載不起解謎遊戲如此沉重的歷史的。各個作品蜻蜓點水,淺嘗輒止不說,限於篇幅,那個神一樣的作品見證者及其引導的弱教學式設計理念竟從頭到尾都未露面,以時空幻境、5D Chess With Multiverse Time Travel為代表的時間解謎題材;以Opus Magnum與Infinifactory為代表的編程類解謎;以機械迷城、冥界狂想曲為代表的點擊式解密;以LIMBO與INSIDE為代表的動作驅動類多場景解謎。。。。。。許多類型都無法展開。所以抱歉,只能以半成品的面貌面向大家。但獨立精神的種子已然種下,在你我的心中,相信它終有一天能夠發芽。
最後的最後,如果你能忍受我拙劣的文筆與混亂的邏輯看到這裡,如果你對解謎或者獨立遊戲感興趣,或許你可以關注steam玩家:Leaving Leaves,OldCaptainWZJ和GENTOVA(當然你也可以加我為好友:請叫我Mr.陸,在玩遊戲的時候看到這麼多人同時在線真的有種安全感,即使是單機遊戲也沒有那麼孤獨了),他們都是很優秀的玩家,在steam評論區貢獻了多篇測評。在快節奏的今天,擁有這樣一群認真不浮躁的玩家可以稱得上是這個世界的幸運。#steam夏促推薦#