【PC游戏】夏促冷门独立游戏推荐(三)


3楼猫 发布时间:2022-07-09 14:51:40 作者:見証者 Language

夏促冷门独立游戏推荐(一)

夏促冷门独立游戏推荐(二)

一个系列以三期收尾是个不错的选择。第三期回归到第一期的分类模式——以玩法分类。本次的主题是——

逻辑解谜,并细分为四个模块,分别是:推箱类、空间类、时间类、编程类。


三、逻辑解谜

1.推箱类

大家小时候应该都在手机或电视上玩过推箱子的小游戏吧,事实上,我觉得推箱子朴实无华的玩法是所有电子游戏玩法的基础,即主体利用某种手段影响客体,继而达成目的。在推箱子中是玩家推箱子到达目的地,在动作游戏中是主角运用各类武器杀敌通关,在步行模拟中是主角利用环境引导寻找关键道具通关。解谜游戏是所有电子游戏类型中最接近游戏本质的一类,而推箱子又是解谜游戏中最纯粹的一类,在它薄如蝉翼的表皮之下,玩家能隐约看到电子游戏的心脏——互动

【PC游戏】夏促冷门独立游戏推荐(三)-第0张

其实这不是一款德国游戏

史蒂芬的香肠卷是推箱子类别里唯一的真神,也是得到了吹哥力荐的一款游戏。它没有任何奇怪的机制融合,就是单纯的推箱子,推!就硬推!它的难不像血缘、东方系列、iwanna一样,可以从视频或截图里看出来,或者可以通过查攻略、练习、开作弊器通关。它的难就像小学生做高数题一样,不会就是不会,把桌子挠破也不会。

玩家手持铁叉,目的是将香肠卷放到烤炉上烤熟。但每个香肠卷都有两面,每面有两个体积,玩家同时控制自身推动方向与叉子摆动方向,游戏引入3D地图,地形复杂多样,香肠互相堆叠。当玩家筋疲力尽甚至都过不了第一关时再回头看steam的简介,只有制作者留下来的一句话:A simple 3d puzzle game.

【PC游戏】夏促冷门独立游戏推荐(三)-第1张

汉化情况:英文

原价:90

夏促:36(非史低,史低17元)

steam好评率:96%

【PC游戏】夏促冷门独立游戏推荐(三)-第2张

巴巴是你,啥B是我

曾获得2018年TGA最佳独立游戏提名与IGF2018最佳设计奖获奖的巴巴是你是一部破圈作品,简洁的画面,创新的玩法与可爱的小兔子(大概吧)主角吸引了许多原本恐惧解谜游戏的玩家前来游玩。

它避开了史蒂芬的香肠卷的锋芒,不与其在正面交锋,转而采用奇门遁甲之术,将语法结构与推箱子玩法融合在一起,出奇制胜。玩家可以通过推箱子的方式改变语法结构中的主谓宾,消除障碍,改换可控制角色,或进行更多意想不到的操作。

【PC游戏】夏促冷门独立游戏推荐(三)-第3张

汉化情况:英文

原价:50

夏促:50(未打折,史低35)

steam好评率:98%

【PC游戏】夏促冷门独立游戏推荐(三)-第4张

我晕了,你呢

帕特里克的箱子无穷奇遇更是位重量级,将递归中出现的嵌套玩法与推箱子融合在一起。玩家可以进入箱子,推箱子里面的箱子,甚至可以推箱子里面的箱子里面的箱子,不仅如此,玩家还可以把箱子推进箱子里面,甚至有些箱子内部包含了箱子的外部世界,给玩家一种我在看电脑里面的我在控制我玩电脑的错觉。

本作的解密机制让我想到了克里斯托弗·诺兰导演的《蚁蛉》,哲学高度同样可以上升到《楚门的世界》所探讨的问题:我们身处的世界会不会只是别人的一场幻梦?

【PC游戏】夏促冷门独立游戏推荐(三)-第5张

汉化情况:官方简中

原价:70

夏促:63(史低)

steam好评率:99%

【PC游戏】夏促冷门独立游戏推荐(三)-第6张

推箱界的双人成型

Toodee and Topdee是一款结合了横板动作与推箱子要素的解谜游戏,同时支持本地双人合作与远程同乐,是推箱界的双人成形(不知道是好消息还是坏消息)。

一名角色在2D画面中进行平台跳跃,另一名角色可切换为2.5D俯视角界面拖拽物体或与环境要素互动,两者互相配合达到通关的目的。

【PC游戏】夏促冷门独立游戏推荐(三)-第7张

汉化情况:官方简中

原价:70

夏促:46.9(非史低,史低35)

steam好评率:96%

【PC游戏】夏促冷门独立游戏推荐(三)-第8张

Pipe Push Paradise

现在让我们回归到传统推箱子,在推管天堂玩家扮演李雪琴(不是)将不同形状的水管组合起来,形成循环供水系统。值得一提的是,不同于“箱子”这一固定形状,每个水管的大小与形状各不相同,游戏含有Z轴,也就是说水管可以被竖起来,玩家针对单一水管推动的位置与方向会改变水管落地后的位置与管口朝向,狭小的空间与密集的水管经常会把玩家堵死,有种玩华容道的感觉。

【PC游戏】夏促冷门独立游戏推荐(三)-第9张

汉化情况:官方简中

原价:37

夏促:9.25(非史低,史低3元)

steam好评率:97%

【PC游戏】夏促冷门独立游戏推荐(三)-第10张

我是个孤独患者,自我拉扯

隐匿点推管天堂一样,均出自设计师Corey Martin之手,玩家需要用箱子把自己封闭在1×1的小方格内。比起游戏的玩法,我更喜欢游戏的主题,因为我就喜欢缩在狭小的空间里学习和睡觉,小时候我经常蜷缩起来睡在衣柜里,但总被妈妈揍。现在我也喜欢,但是我的身体太大了,缩进去已经不舒服了。

【PC游戏】夏促冷门独立游戏推荐(三)-第11张

汉化情况:官方简中

原价:22

夏促:5.5(非史低,史低3元)

steam好评率:97%

隐匿点与推管天堂有个捆绑包,11.8,比两者单买便宜。

【PC游戏】夏促冷门独立游戏推荐(三)-第12张

美术一流,画面清新,看着就想玩

怪兽远征的美术放在推箱子类型这个美术荒漠里可以说是上乘之作,卖相极佳。游戏的特点为摒弃了关卡式的解谜结构,将大地图视为解谜的整体,给予玩家充分探索这个世界的乐趣。

【PC游戏】夏促冷门独立游戏推荐(三)-第13张

汉化情况:官方简中

原价:70

夏促:45.5(史低)

steam好评率:95%

【PC游戏】夏促冷门独立游戏推荐(三)-第14张

卡哇伊诶

雪人难堆怪兽远征一样,均出自制作商Draknek之手。同样的大场景解谜,同样小清新的画风。雪人难堆的创新点在于Z轴的运用,将三个大小依次递减的雪球堆高成一个完整的雪人而不是将箱子推到同一平面,而雪球越滚越大的特性使得玩家必须规划好滚雪球的路线。

【PC游戏】夏促冷门独立游戏推荐(三)-第15张

汉化情况:官方简中

原价:36

夏促:9(非史低,史低5块)

steam好评率:96%

【PC游戏】夏促冷门独立游戏推荐(三)-第16张

场景精美度极高

制作以上四款推箱游戏的制作人们共同合作制作了这款Bonfire Peaks,意图挑战史蒂芬的香肠卷的王牌地位,足以见其勃勃野心。推箱类游戏早已不满足于平面的推拉,如今的发展方向乃是向着3D化迈进,大丈夫不仅需要推拉,还必须拿得起放得下。

【PC游戏】夏促冷门独立游戏推荐(三)-第17张

汉化情况:官方简中

原价:70

夏促:56(史低)

steam好评率:98%

【PC游戏】夏促冷门独立游戏推荐(三)-第18张

仙人掌蛇

Room to Grow中,玩家扮演一个可以变长变短的仙人掌,通过“围追堵截”与“旁敲侧击”的方法将仙人球推到洞里。游戏限定了玩家只能用身子把球擦进去,而不能用头直接顶进去。这就像用筷子夹火锅里的丸子,不能叉,只能慢慢给它溜上来一样“难受”。

【PC游戏】夏促冷门独立游戏推荐(三)-第19张

汉化情况:官方简中

原价:37

夏促:18.5(史低)

steam好评率:96%

【PC游戏】夏促冷门独立游戏推荐(三)-第20张

推箱游戏?音乐游戏!

很难得,推箱游戏也有剧情了。Kine讲了一个三位爵士乐手组建乐队的故事。为了照应叙事,游戏内角色的每一步移动都会响起对应的节拍声。在游戏中玩家自己才是箱子,与其说是推箱子,不如说是推自己。而三个主角各自不同的行动方式无疑增添了游戏的丰富性。

【PC游戏】夏促冷门独立游戏推荐(三)-第21张

汉化情况:官方简中

原价:49

夏促:14.7(史低)

steam好评率:92%

还有好多推箱游戏没有介绍,但限于篇幅,就此点到为止。


2.空间类

空间类谜题大多基于“透视”、“视角转换”、“空间嵌套”、“穿墙”、“镜像”、“光影”等要素展开,神作频出。

【PC游戏】夏促冷门独立游戏推荐(三)-第22张

3呢?G胖我的3呢?

传送门系列不需多说,发售近十年,仍以第一部MC均分90,第二部95分的高分稳坐解谜游戏好评榜榜首。应该是有史以来受众最广的解谜游戏,把这个小众的游戏类型再一次带上了大众的舞台,太经典了以至于我不知道该说什么,想必大家库里也应该都有了。

【PC游戏】夏促冷门独立游戏推荐(三)-第23张

【PC游戏】夏促冷门独立游戏推荐(三)-第24张

汉化情况:官方简中

原价:74

夏促:11(来自捆绑包)

steam好评率:均为98%

双人模式与创意工坊的加持大大延长了传送门系列的生命力。创意工坊内有大量玩家自制的关卡包,如果玩腻了传送门本体的朋友可以试试这些社区自制模组(不过需要在拥有传送门系列游戏的前提下才可下载游玩模组):

【PC游戏】夏促冷门独立游戏推荐(三)-第25张

【PC游戏】夏促冷门独立游戏推荐(三)-第26张

【PC游戏】夏促冷门独立游戏推荐(三)-第27张

【PC游戏】夏促冷门独立游戏推荐(三)-第28张

其中Portal ReloadedPortal Stories: MelThinking with Time Machine为免费模组,Aperture Tag: The Paint Gun Testing Initiative为收费模组,不过夏促折后价为4.4,非常便宜。

如果连这你都玩腻了,那么还有两款深受传送门系列影响的第一人称解谜佳作献给你:

【PC游戏】夏促冷门独立游戏推荐(三)-第29张

Gravitas是师出传送门的好徒弟

被誉为传送门精神续作的Gravitas的核心玩法是创造”重力场“与环境交互,优点是质量上乘,有官方中文且免费,缺点是太短,像个DEMO。

【PC游戏】夏促冷门独立游戏推荐(三)-第30张

塔洛斯的法则的关卡设计与玩法更是配合得天衣无缝,信号干扰、光的折射、相位转移、复制替身等要素使得游戏的体量相当充实(游戏的DLC也同样出彩,玩家可以购买完整版)。只是该游戏和英雄萨姆是一个开发商,两者似乎共享引擎,大概是引擎的原因,我玩这两款游戏的时候都感到很晕,本就不灵光的脑子在头晕的加持下更是迅速宕机。

【PC游戏】夏促冷门独立游戏推荐(三)-第31张

我,机器人

游戏的场景处于荒废的古代遗迹,但四处散落的高科技产品和作为主角的机器人却时刻提醒着我们这是个被”改造“过的世界,通过四处搜集到的文本线索我们也能看出游戏制作者对机器人伦理、神是否存在、人类文明的归宿等哲学问题的思索。

【PC游戏】夏促冷门独立游戏推荐(三)-第32张

汉化情况:官方简中

原价:112

夏促:22.4(非史低,史低11)

steam好评率:均为95%

【PC游戏】夏促冷门独立游戏推荐(三)-第33张

超越时代的设计

小时候玩过盗版,哪怕是从现在来看游戏的设计理念都非常先进,主角所在的世界是二维的,而它却拥有能窥探三维世界的能力。游戏的真结局需要进行多周目收集金色立方体才能开启,且游戏细节处暗藏着诸多秘密。可惜的是游戏的制作人与业内人士起了矛盾,一气之下退出游戏圈,所以FEZ的续作胎死腹中,那些秘密也再没有人能够揭开了。

【PC游戏】夏促冷门独立游戏推荐(三)-第34张

汉化情况:steam写的没有中文,但我记得是有中文的

原价:36

夏促:36(非史低,史低4)

steam好评率:93%

其实推荐它商店页面下面的独立游戏捆绑包,包括时空幻境,超级食肉男孩,FEZ还有一个独立游戏纪录片,性价比很高。

FEZ的出现,为空间解密的时间打开了一扇窗,它就像普罗米修斯一样,给后继者带来了火种。自此之后,众多佳作如雨后春笋一样应运而生,只要稍加借鉴便能名垂青史,受惠者时至今日依然生生不息。比如以下这些游戏:

【PC游戏】夏促冷门独立游戏推荐(三)-第35张

破碎的神殿隐藏着古老的童谣

纪念碑谷将空间转换的玩法移植到手机上,配合超现实的场景设计与清爽宜人的配色,在当时引起了一波热潮,但单论关卡设计其实并不算出彩。合集将于7月12日登录steam,情怀玩家可以关注一下(两部还拆开卖,不弄一个重置整合包,我有不祥的预感)。

【PC游戏】夏促冷门独立游戏推荐(三)-第36张

【PC游戏】夏促冷门独立游戏推荐(三)-第37张

【PC游戏】夏促冷门独立游戏推荐(三)-第38张

埃舍尔空间的极致表现力

多重花园的概念与美术大于玩法和创意,解谜要素较轻,适合经常在梦中搭建迷宫和喜欢看法国动画片的玩家。

【PC游戏】夏促冷门独立游戏推荐(三)-第39张

汉化情况:官方中文

原价:70

夏促:38.5(史低)

steam好评率:96%

【PC游戏】夏促冷门独立游戏推荐(三)-第40张

无限回廊

超阈限空间主打”透视”玩法,通过近大远小、视觉误导等要素驱动。同样的玩法深度让位于艺术概念和体验演出,属于佳作但不是神作。

【PC游戏】夏促冷门独立游戏推荐(三)-第41张

汉化情况:官方中文

原价:70

夏促:35(史低,XGP免费)

steam好评率:94%

【PC游戏】夏促冷门独立游戏推荐(三)-第42张

又一个卖概念的

Maquette超阈限空间同根同源,但在玩法核心上更接近递归帕特里克的箱子无穷奇遇中的“空间嵌套”。游戏因缺乏引导与判定问题饱受争议,事实上这套概念套一个卡夫卡作品《变形记》、《城堡》的皮,在氛围营造上多下功夫,想必不会差。

【PC游戏】夏促冷门独立游戏推荐(三)-第43张

汉化情况:官方中文

原价:70

夏促:35(史低)

steam好评率:69%

【PC游戏】夏促冷门独立游戏推荐(三)-第44张

Perspective

【PC游戏】夏促冷门独立游戏推荐(三)-第45张

ORTHOISO

ORTHOISOPerspective分别对应着空间解密的两大核心玩法“视角转换”与“透视”,上手简单,方便大家理解。但难道空间解密除了传送门FEZ之外就整不出花了吗?

【PC游戏】夏促冷门独立游戏推荐(三)-第46张

汉化情况:英文

原价:6

夏促:6(未打折,史低3块)

steam好评率:96%

【PC游戏】夏促冷门独立游戏推荐(三)-第47张

汉化情况:英文

steam好评率:98%

事实证明并非如此。开发耗时七年的画中世界于2017年年底登录steam,这款曾得到过吹哥资金援助的独立游戏将致命框架的“时空逻辑的剪辑”玩法与递归中的“空间嵌套”玩法相结合,辅之以《牧羊少年奇幻之旅》的剧情蓝本、黑塞的叙事哲学内核以及手绘画风,一举轰爆了整个独立游戏界。

【PC游戏】夏促冷门独立游戏推荐(三)-第48张

方寸之中显真谛

不同于多重花园的大而空,Mequette的广而浅。画中世界用实际行动告诉我们,空间的广度与深度不是靠技巧与场景来铺垫,而是要靠引导、叙事以及玩家的想象力来体现。给我一个2×2的空间,还你一个无垠的世界。

【PC游戏】夏促冷门独立游戏推荐(三)-第49张

汉化情况:官方中文

原价:60

夏促:18(史低)

steam好评率:97%

【PC游戏】夏促冷门独立游戏推荐(三)-第50张

漫画感十足的致命框架

【PC游戏】夏促冷门独立游戏推荐(三)-第51张

汉化情况:官方中文

原价:37

夏促:7.4(史低)

steam好评率:93%

【PC游戏】夏促冷门独立游戏推荐(三)-第52张

递归,一款被掩埋的神作,启发了一众独立游戏

【PC游戏】夏促冷门独立游戏推荐(三)-第53张

汉化情况:英文

原价:32

夏促:8(史低)

steam好评率:98%

递归与FEZ教出了画中世界这个好徒弟,画中世界接过接力棒,继续启发着后续的作品,例如:笼中窥梦

【PC游戏】夏促冷门独立游戏推荐(三)-第54张

为国产团队打CALL!

独立游戏就是这样,后来者将攀上伟人的肩膀俯视这片沃土,并在风烛残年之时燃尽自己的最后一滴鲜血,无数的探索者前仆后继地将独立精神这团圣火传承下来。我为什么要做冷门游戏推荐?我知道世界上不能失去荒野大镖客、血缘、毁灭战士、与合金装备等3A大作;不能失去奥日、饥荒、极乐迪斯科、杀戮尖塔等独立佳作。但我想将那些被掩埋在成功作品光鲜下的遗骨们,那些迷失在游戏创新边缘的先驱与探索者们,那些不被理解,不被重视,却又饱含作者热忱的作品公之于众。让大家知道,人类的文明不是一蹴而就的,每一部成功作品的背后是无数人一生探索的失败,在电子游戏这片年轻的土壤之下蕴藏着无限且多样化的可能性等待人们去挖掘。

【PC游戏】夏促冷门独立游戏推荐(三)-第55张

见证者,你都见证了些什么?

这篇文章本来不应该是夏促推荐,当我写着写着发现一篇肤浅的推荐文是承载不起解谜游戏如此沉重的历史的。各个作品蜻蜓点水,浅尝辄止不说,限于篇幅,那个神一样的作品见证者及其引导的弱教学式设计理念竟从头到尾都未露面,以时空幻境、5D Chess With Multiverse Time Travel为代表的时间解谜题材;以Opus Magnum与Infinifactory为代表的编程类解谜;以机械迷城、冥界狂想曲为代表的点击式解密;以LIMBO与INSIDE为代表的动作驱动类多场景解谜。。。。。。许多类型都无法展开。所以抱歉,只能以半成品的面貌面向大家。但独立精神的种子已然种下,在你我的心中,相信它终有一天能够发芽。

最后的最后,如果你能忍受我拙劣的文笔与混乱的逻辑看到这里,如果你对解谜或者独立游戏感兴趣,或许你可以关注steam玩家:Leaving Leaves,OldCaptainWZJ和GENTOVA(当然你也可以加我为好友:请叫我Mr.陆,在玩游戏的时候看到这么多人同时在线真的有种安全感,即使是单机游戏也没有那么孤独了),他们都是很优秀的玩家,在steam评论区贡献了多篇测评。在快节奏的今天,拥有这样一群认真不浮躁的玩家可以称得上是这个世界的幸运。#steam夏促推荐#

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