网络游戏是属于强者的世界,建立在最弱者的不幸之上。
在这些由游戏公司创造的世界里,有枯燥无味的每日任务,玩家每天花费大量的时间做简单重复的事,以期获得一点点与付出完全不相匹配的收获。还有繁杂庞大的氪金系统,玩家花几千甚至几万去抽想要的道具,在前几年,这种抽奖模式甚至都没有保底。这些由金钱或者努力肝出来的数值,只会越来越廉价,你能做的只有继续肝,继续氪,一旦你想要休息一下,你就会被大部队抛弃。你给游戏付出的越多,你越舍不得游戏,所有的系统都为肝和氪服务,游戏性越来越差,完全无法吸引新玩家。游戏公司就是靠这种方式来套牢玩家,没过几年就变成一个割韭菜模拟器。
游戏性是一个游戏的根本,它先是一款游戏,其次才是一款网络游戏。能逼玩家去氪,去肝,说明这个游戏一定在某个方面吸引到了玩家,我知道一款游戏要生存乃至于长久地运营下去,必然需要大量资金,他们选择了错误的方式去向玩家收费。以至于改变了自己的初心,忘了自己是一款游戏。
如果说不逼肝不逼氪是魂的一个卖点,就要让游戏保留它“好玩”的一面,而不是“每日签到机器”或“天梯争榜一模拟器”。学习前车之鉴,摒弃数值堆砌,放弃无意义的滚服。你要做到让一个玩家能迅速跟上大部队。降低新手入门成本和老玩家回坑成本,解决玩家几个月甚至一年不上游戏,但任然能快乐回归的问题。
就付费模式,我个人希望是买断制+dlc,但只要游戏公司掌控得当,我能接受其他氪金点。月卡对我来说,我不一定一个月每天都能上线,不上线又感觉亏。
魂,一款到现在都没什么实机画面的游戏,已经获得了太多的关注。魂抓住了太多玩家的痛点,玩家太需要一款真正的游戏了。同样的,这些关注也让魂站在了风口浪尖,被不逼肝不逼氪吸引过来的玩家,目的很明确,如果你做不到,后果将是灾难性的。
预捏脸鸽了,无论是对游戏制作者或者玩家都是有影响的官方还是要尽量避免这种事件发生。当然已经被各大游戏厂商跳票跳习惯了的我本人是无所畏惧的哈哈,你们就可劲儿搞游戏吧,我等得起。
说这么多没人看的废话就只有一个目的:测试资格快给我!!!!!!!