【不逼氪不逼肝】|魂


3樓貓 發佈時間:2022-07-09 14:42:24 作者:執念師 Language

【不逼氪】:
其實這個問題是矛盾的,不逼氪,同時又有氪金內容,同時也注意到官方說不會賣數值,裝備一類。
那麼問題來了,什麼樣的內容可以讓大多數人明知道充值對自身沒有提升,還會心甘情願充值?

我能想到的內容有:手辦周邊產品、人物形象(包括人物皮膚、武器皮膚,坐騎皮膚等)。
【不逼肝】
這也是最讓我理解不了的一部分,肝不肝難道不是玩家自己選擇的嗎?
開放世界材料是限制材料掉落數量嗎?
官方都說武器材料都能在地圖中探索和刷怪獲得。
那麼我有時間,我多刷一天材料,多打幾個boss,是不是比其他玩家在經驗和材料上有差距,材料兌換數值,那還不是比其他玩家肝,這不是互相矛盾是什麼?
boss肯定有稀缺材料,如果有大世界boss,工作室最喜歡做的就是霸線,只要是特殊材料,玩家還能刷到嗎?
有人肯定問了,不是有玩家扮演boss嗎?這就是給工作室刷材料提供便利一種手段(工作室有多少號,你有幾個號?)。
唯一能限制這種某些特殊材料被霸線的方法就是副本,副本有次數限制,比如一週1~N次,每天有幾個副本開放,某個時間點開放,這樣就沒競爭,大家獲得數量也不會拉開太多。
反正在不逼肝上在開放世界這種類型遊戲,我想不到有什麼好的處理方式。
你不可能在開放世界限制太多,限制太多,就成割草遊戲,每天按部就班,每日任務刷完,材料刷完下線。到時間打打boss,每週還有什麼pvp打打就完了。
我想官方在不逼肝這方面還是自己出個公告說明一下游戲玩法思路吧,作為玩家,我一沒測試過,二沒了解遊戲具體玩法的前提下給的參考完全沒有參考價值。
以上就是我的一些看法。
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下面說點別的,官方在遊戲還沒出就搞這種活動,其實沒有任何意義,玩家更多的是在一邊玩,一邊給出建議,而不是憑空想象一個遊戲內容。
按這種遊戲沒出,就讓玩家提意見,那麼一千個人有一千種想法,難道你們自己在立項的時候就沒有確定目標嗎?
先把你們目標思路玩法先搞出來,玩家在從中給予意見才是我們想要的遊戲。

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