【不逼氪不逼肝】|魂


3楼猫 发布时间:2022-07-09 14:42:24 作者:执念师 Language

【不逼氪】:
其实这个问题是矛盾的,不逼氪,同时又有氪金内容,同时也注意到官方说不会卖数值,装备一类。
那么问题来了,什么样的内容可以让大多数人明知道充值对自身没有提升,还会心甘情愿充值?

我能想到的内容有:手办周边产品、人物形象(包括人物皮肤、武器皮肤,坐骑皮肤等)。
【不逼肝】
这也是最让我理解不了的一部分,肝不肝难道不是玩家自己选择的吗?
开放世界材料是限制材料掉落数量吗?
官方都说武器材料都能在地图中探索和刷怪获得。
那么我有时间,我多刷一天材料,多打几个boss,是不是比其他玩家在经验和材料上有差距,材料兑换数值,那还不是比其他玩家肝,这不是互相矛盾是什么?
boss肯定有稀缺材料,如果有大世界boss,工作室最喜欢做的就是霸线,只要是特殊材料,玩家还能刷到吗?
有人肯定问了,不是有玩家扮演boss吗?这就是给工作室刷材料提供便利一种手段(工作室有多少号,你有几个号?)。
唯一能限制这种某些特殊材料被霸线的方法就是副本,副本有次数限制,比如一周1~N次,每天有几个副本开放,某个时间点开放,这样就没竞争,大家获得数量也不会拉开太多。
反正在不逼肝上在开放世界这种类型游戏,我想不到有什么好的处理方式。
你不可能在开放世界限制太多,限制太多,就成割草游戏,每天按部就班,每日任务刷完,材料刷完下线。到时间打打boss,每周还有什么pvp打打就完了。
我想官方在不逼肝这方面还是自己出个公告说明一下游戏玩法思路吧,作为玩家,我一没测试过,二没了解游戏具体玩法的前提下给的参考完全没有参考价值。
以上就是我的一些看法。
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下面说点别的,官方在游戏还没出就搞这种活动,其实没有任何意义,玩家更多的是在一边玩,一边给出建议,而不是凭空想象一个游戏内容。
按这种游戏没出,就让玩家提意见,那么一千个人有一千种想法,难道你们自己在立项的时候就没有确定目标吗?
先把你们目标思路玩法先搞出来,玩家在从中给予意见才是我们想要的游戏。

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