《重金屬:地獄歌手》:摩挲金屬與火藥,勇為萬魔之大敵


3樓貓 發佈時間:2022-07-09 14:41:31 作者:老實人評測組 Language

本文作者:#老實人評測#cii

持續輸出遊戲測評、遊戲推薦、各種資訊。關注我,獲得更多。

《重金屬:地獄歌手》:摩挲金屬與火藥,勇為萬魔之大敵-第0張

本次測評內容為遊戲試玩版。

在正式開始本次評測前,請容許我先為看到本文的金屬樂迷們道個歉:儘管身邊有幾位自稱“金屬頭”的好友,我本人卻是不擅長品鑑音樂的大樂痴。

與金屬樂的聯繫目前也僅限於《DUSK》《Nightmare Reaper》等幾款常玩遊戲的原聲帶。

《重金屬:地獄歌手》:摩挲金屬與火藥,勇為萬魔之大敵-第1張

因此,《Metal: Hellsinger》(後文中將簡稱為《地獄歌者》)內最重要的元素之一——特邀數名創作者量身定做的金屬樂原聲大碟,本文便無法深入討論了。

感興趣的朋友可以先了解一下游戲的主唱陣容。

《重金屬:地獄歌手》:摩挲金屬與火藥,勇為萬魔之大敵-第2張

《地獄歌者》是一部以“跟隨節奏操作”為特色的超級系FPS遊戲。

在固定節拍的引導下移動、跳躍、殺敵,遊戲的這一玩法框架很難不讓人聯想到小有名氣的《BPM: BULLETS PER MINUTE》。

《重金屬:地獄歌手》:摩挲金屬與火藥,勇為萬魔之大敵-第3張

《地獄歌者》與《BPM》在玩法等方面的許多設計有著共通之處,不過兩部作品對外公佈的日期前後相差不超過兩個月,犯不上說誰抄了誰。

《重金屬:地獄歌手》:摩挲金屬與火藥,勇為萬魔之大敵-第4張

自從首發購入後,我一直對《BPM》將準音遊元素有機融入FPS帶來的精彩體驗鍾情有加。

但據我觀察,很多人都對這款遊戲有一個誤會:

除了視覺元素之外,《BPM》其實與數代《毀滅戰士》為代表的超級系FPS間基本毫無干係。

《重金屬:地獄歌手》:摩挲金屬與火藥,勇為萬魔之大敵-第5張

儘管遊戲中的武器做出了一定的機制差異,但玩家卻不能同時攜帶數把武器,戰鬥中隨機應變與進階操作的空間非常有限;

配合遊戲相對苛刻的生命值系統和粗糙的地圖結構,《BPM》在節奏與角色構築以外,是一個單純考驗玩家“槍法準不準”的遊戲。

《重金屬:地獄歌手》:摩挲金屬與火藥,勇為萬魔之大敵-第6張

如果你更想體驗新版《毀滅戰士》式的快感、扮演一座馳騁於戰場間的移動軍火庫,那麼《地獄歌者》會是一個更有趣的選擇。

《重金屬:地獄歌手》:摩挲金屬與火藥,勇為萬魔之大敵-第7張

半人半魔的女主角“無名”可以在戰場中自由切換四把武器:

近戰武器“殲魔劍”、無限手槍“帕茲之顱”與兩把額外武器,試玩版關卡中提供的是霰彈槍“泊瑟芬”和雙持左輪手槍“獵犬”,

《重金屬:地獄歌手》:摩挲金屬與火藥,勇為萬魔之大敵-第8張

遊戲宣傳片中展示了弩箭、迴旋斧等更多武器;根據試玩版機制推測,每個關卡中應該會提供固定的兩把額外武器。

每把武器都可以通過攻擊蓄力,積攢各自獨特而強大的“終極技能”,幫助玩家在與強敵的血鬥間把握更大的優勢。

《重金屬:地獄歌手》:摩挲金屬與火藥,勇為萬魔之大敵-第9張

類似於新版《毀滅戰士》中的Glory Kill,《地獄歌者》中的敵人會在血量見底時進入短暫的虛弱狀態,此時玩家可以對它們進行處決,獲得可觀的生命值回覆。

處決機制可以說是整個《地獄歌者》的精華所在,它不僅完美融入了戰鬥節奏當中、能夠銜接大量提供額外得分的組合技,其在戰鬥中的功能也遠不止回血這麼簡單。

《重金屬:地獄歌手》:摩挲金屬與火藥,勇為萬魔之大敵-第10張

決可以帶來短暫的無敵時間、取消換彈硬直,它無視距離的特性還能幫助玩家快速機動……

毫不誇張地說,只要合理把控處決的時機,面前的每一個敵人都不過是玩家的囊中之物。

《重金屬:地獄歌手》:摩挲金屬與火藥,勇為萬魔之大敵-第11張

在卓越的視聽體驗加持之下,掌控戰場的快感更令人熱血沸騰。

玩家能夠通過攻擊和組合技提升“怒火等級”,它在提供額外得分倍率的同時,還會影響遊戲背景音樂的激烈程度。

《重金屬:地獄歌手》:摩挲金屬與火藥,勇為萬魔之大敵-第12張

隨著怒火等級的逐級提升,澎拜的鼓點與激昂的吉他逐個上陣,而當等級達到最高的16倍、悠揚的人聲最終降臨時,整個遊戲的氛圍被推向了最高潮。

配合取材於金屬樂的音效和地圖中隨著節奏跳動的篝火,玩家與其說在大殺四方,更像是在舞臺的中央上演一場精彩演奏。

《重金屬:地獄歌手》:摩挲金屬與火藥,勇為萬魔之大敵-第13張

相比於《BPM》,《地獄歌者》不要求玩家完全跟隨節奏操作、上手難度較低,但依然有一點遺憾之處:《BPM》中每把武器開火與換彈都有獨特的節奏,這些差異在《地獄歌者》中卻被基本抹平,多少失去了些靈魂。

不過《地獄歌者》中除去換彈還有很多操作需要關注,這種相對而言的“簡化”究竟孰優孰劣,還是交由玩家們自行判斷吧。

《重金屬:地獄歌手》:摩挲金屬與火藥,勇為萬魔之大敵-第14張

《地獄歌者》的戰役內容為章節制的固定關卡。

根據試玩版的內容和遊戲邀請來的主唱人數,個人推測正式版遊戲可以提供約4~6小時的一週目體驗。

雖說通關一遍不需要太長時間,但我在試玩版中花費了三個多小時重複挑戰關卡,在追求快感的同時博取更高的分數。

如果正式版可以維持試玩版關卡適中的長度與優秀的地圖設計,相信遊戲會有相當高的復玩價值。

《重金屬:地獄歌手》:摩挲金屬與火藥,勇為萬魔之大敵-第15張

在深入體驗試玩版後,相信許多朋友都會和我一樣,對完整版的《地獄歌者》期待萬分;

而開發商在公佈試玩版後也在不斷推出修復與優化、與社區積極溝通交流,這一點讓我對遊戲有了更深的信心。

希望兩個月後《地獄歌者》能夠不負眾望,為玩家們獻上一場熾烈的地獄金屬之旅。

《重金屬:地獄歌手》:摩挲金屬與火藥,勇為萬魔之大敵-第16張

#steam遊戲#遊戲推薦#

往期文章推送:

《長明火計劃》末世科幻AVG與另類卡牌,用心烹飪的一鍋清湯

《雪地狂奔》測評:硬核擬真的越野汽車模擬器

歡迎關注steam鑑賞家:老實人評測

老實人評測,不錯過遊戲的閃光點,不放過遊戲的吐槽點,帶給玩家最直觀的測評感受。

組內吹水qq群:185508847


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com