《重金属:地狱歌手》:摩挲金属与火药,勇为万魔之大敌


3楼猫 发布时间:2022-07-09 14:41:31 作者:老实人评测组 Language

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《重金属:地狱歌手》:摩挲金属与火药,勇为万魔之大敌-第0张

本次测评内容为游戏试玩版。

在正式开始本次评测前,请容许我先为看到本文的金属乐迷们道个歉:尽管身边有几位自称“金属头”的好友,我本人却是不擅长品鉴音乐的大乐痴。

与金属乐的联系目前也仅限于《DUSK》《Nightmare Reaper》等几款常玩游戏的原声带。

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因此,《Metal: Hellsinger》(后文中将简称为《地狱歌者》)内最重要的元素之一——特邀数名创作者量身定做的金属乐原声大碟,本文便无法深入讨论了。

感兴趣的朋友可以先了解一下游戏的主唱阵容。

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《地狱歌者》是一部以“跟随节奏操作”为特色的超级系FPS游戏。

在固定节拍的引导下移动、跳跃、杀敌,游戏的这一玩法框架很难不让人联想到小有名气的《BPM: BULLETS PER MINUTE》。

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《地狱歌者》与《BPM》在玩法等方面的许多设计有着共通之处,不过两部作品对外公布的日期前后相差不超过两个月,犯不上说谁抄了谁。

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自从首发购入后,我一直对《BPM》将准音游元素有机融入FPS带来的精彩体验钟情有加。

但据我观察,很多人都对这款游戏有一个误会:

除了视觉元素之外,《BPM》其实与数代《毁灭战士》为代表的超级系FPS间基本毫无干系。

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尽管游戏中的武器做出了一定的机制差异,但玩家却不能同时携带数把武器,战斗中随机应变与进阶操作的空间非常有限;

配合游戏相对苛刻的生命值系统和粗糙的地图结构,《BPM》在节奏与角色构筑以外,是一个单纯考验玩家“枪法准不准”的游戏。

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如果你更想体验新版《毁灭战士》式的快感、扮演一座驰骋于战场间的移动军火库,那么《地狱歌者》会是一个更有趣的选择。

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半人半魔的女主角“无名”可以在战场中自由切换四把武器:

近战武器“歼魔剑”、无限手枪“帕兹之颅”与两把额外武器,试玩版关卡中提供的是霰弹枪“泊瑟芬”和双持左轮手枪“猎犬”,

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游戏宣传片中展示了弩箭、回旋斧等更多武器;根据试玩版机制推测,每个关卡中应该会提供固定的两把额外武器。

每把武器都可以通过攻击蓄力,积攒各自独特而强大的“终极技能”,帮助玩家在与强敌的血斗间把握更大的优势。

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类似于新版《毁灭战士》中的Glory Kill,《地狱歌者》中的敌人会在血量见底时进入短暂的虚弱状态,此时玩家可以对它们进行处决,获得可观的生命值回复。

处决机制可以说是整个《地狱歌者》的精华所在,它不仅完美融入了战斗节奏当中、能够衔接大量提供额外得分的组合技,其在战斗中的功能也远不止回血这么简单。

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决可以带来短暂的无敌时间、取消换弹硬直,它无视距离的特性还能帮助玩家快速机动……

毫不夸张地说,只要合理把控处决的时机,面前的每一个敌人都不过是玩家的囊中之物。

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在卓越的视听体验加持之下,掌控战场的快感更令人热血沸腾。

玩家能够通过攻击和组合技提升“怒火等级”,它在提供额外得分倍率的同时,还会影响游戏背景音乐的激烈程度。

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随着怒火等级的逐级提升,澎拜的鼓点与激昂的吉他逐个上阵,而当等级达到最高的16倍、悠扬的人声最终降临时,整个游戏的氛围被推向了最高潮。

配合取材于金属乐的音效和地图中随着节奏跳动的篝火,玩家与其说在大杀四方,更像是在舞台的中央上演一场精彩演奏。

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相比于《BPM》,《地狱歌者》不要求玩家完全跟随节奏操作、上手难度较低,但依然有一点遗憾之处:《BPM》中每把武器开火与换弹都有独特的节奏,这些差异在《地狱歌者》中却被基本抹平,多少失去了些灵魂。

不过《地狱歌者》中除去换弹还有很多操作需要关注,这种相对而言的“简化”究竟孰优孰劣,还是交由玩家们自行判断吧。

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《地狱歌者》的战役内容为章节制的固定关卡。

根据试玩版的内容和游戏邀请来的主唱人数,个人推测正式版游戏可以提供约4~6小时的一周目体验。

虽说通关一遍不需要太长时间,但我在试玩版中花费了三个多小时重复挑战关卡,在追求快感的同时博取更高的分数。

如果正式版可以维持试玩版关卡适中的长度与优秀的地图设计,相信游戏会有相当高的复玩价值。

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在深入体验试玩版后,相信许多朋友都会和我一样,对完整版的《地狱歌者》期待万分;

而开发商在公布试玩版后也在不断推出修复与优化、与社区积极沟通交流,这一点让我对游戏有了更深的信心。

希望两个月后《地狱歌者》能够不负众望,为玩家们献上一场炽烈的地狱金属之旅。

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