doom
DOOM(2016)和DOOM永恆:就是糊,幀數大部分時候都挺穩定的,尤其推薦永恆,2020年的新遊戲還能用NS跑,效果也不比NS版DOOM2016差,屬於是移植奇蹟了,而且遊戲真的好玩,爽,FPS界遊戲性之巔.
地鐵redux:雖然不是原生的PS4/X1世代的遊戲,但也是基於redux版移植的,原生分辨率,穩定30幀幾乎沒有掉的時候,操作優化非常到位,唯一的缺點是遊戲本身的問題,場景太黑了,老機器玩遭不住屏幕反光,應該會適合用OLED玩.
地鐵
地鐵2033:畫面我覺得還行,貼圖分辨率低了點,不過考慮到本來就是老遊戲的重製版,起碼感覺跟PS4和XONE版差別沒有那麼大了,尤其掌機模式看起來挺清晰的(但不建議在環境較亮的情況下玩掌機模式,因為這個遊戲真的很黑,屏幕一反光更看不見了).幀數只有其他主機的一半,但是穩定的30幀玩起來體驗還可以,一口氣玩好幾個小時下來一點也不暈,我覺得我的3d眩暈已經被NS特色30幀根治了.
星球大戰原力釋放
星球大戰原力釋放:當年在psp上玩覺得畫面非常逼真,現在再看有點慘不忍睹.NS版可能移植的是wii版,觀感上比ps3/x360版還要差上許多,只不過提升了分辨率,能達到60幀.可以用joycon體感操作,有點像在玩天劍,不過畢竟這是個動作遊戲,動作的花樣還是挺多的,體感沒那麼精準,玩起來血壓有點高.好在不算難,一頓亂甩就過關了.而且操作密度顯然更高,玩起來胳膊很酸.本來是為了懷舊,意外地獲得又一款減肥快樂遊,我立即把它從動作遊戲文件夾移動到健身專用文件夾.
無主之地合集:主機模式畫面基本看不出什麼瑕疵,掌機模式鋸齒有點明顯,其它也沒什麼太大問題.
消逝的光芒
消逝的光芒:挺良心的移植.畫面方面,陰影和材質的清晰度、一些細節比如草的陰影,某些表面反射等等都有削弱,去掉了動態模糊,加載距離也比較短.用了個什麼TAAU技術,我也不太懂這些技術細節,反正就是站著不動的時候看起來非常清晰,動起來就破功了.但總的來說,畫面看上去挺好的,並且掌機模式下因為屏幕小了缺點不那麼明顯,觀感也非常不錯.幀數方面,似乎沒有鎖幀,經常在30-36之間浮動,大部分時候都能達到30以上,甚至是有很多殭屍的開放場景中,但是特定場景晚上最低會掉到24.
生化奇兵
生化奇兵合集:主機模式跟無主之地差不多,掌機模式觀感比無主之地還好一點,不過不支持體感瞄準,鑑於輔助瞄準很明顯,掌機模式瞄準完全不成問題,TV模式用pro手柄玩手感極佳.
巫師
巫師3: 首發的時候我就覺得挺好的,更新3.6之後,可以犧牲抗鋸齒換清晰度了.有時候會掉幀,城市裡比較明顯,儘管如此還是奇蹟般的移植.我在NS版重新通關了一遍本體+dlc,100多小時下來覺得體驗良好,要知道這可是一個當初我用PS4玩都會掉幀的遊戲.如果沒有其他設備或者想用掌機玩,還是很適合來一個的.
Grid autosport:畫面不錯,甚至還有畫面模式和幀數模式選擇,畫面模式下有車體反射效果,看上去相當唬人,幀數模式40-60幀.
孤島危機
孤島危機三部曲:畫面觀感非常、非常漂亮,一代首發時有一些性能問題,不知道現在有沒有修復,二三代幀數都不錯.一代剛出的時候,不知道是輔助瞄準吸附力太強,還是靈敏度降低的幅度太大,或者生效的範圍太廣,就導致準星離敵人近的時候,不管是搖桿還是體感就死活移不過去,三代就沒感覺有這個問題,掌機模式配合上陀螺儀,瞄準得比較輕鬆.
AI2:優化有進步,但也算不上流暢,經常會掉幀卡頓,菜單還有流程圖加載也很慢,遇到兩次時間很長的加載彈窗,不過大部分時候都能正常玩,尤其有些卡頓是為了加載後面的場景,所以切換場景幾乎感覺不到什麼加載時間.
阿蘭醒醒
心靈殺手:移植得比較一般,畫面挺糊的,尤其是掌機模式,非常朦朧,大概是比ns版vampyr稍微好那麼一點的水平,有時候會掉幀.能玩是能玩,也不算最差的移植,但是考慮到阿蘭醒醒已經是十幾年前的遊戲了,應該可以做到更好的,就算它是一個所謂的remaster版,也有地鐵歸來這樣優秀移植的先例.不過一些細節挺有意思的,這版本給走路做了震動適配,每走一步都震,很怪,然後還做了掌機模式字體和ui放大.
神界原罪
神界原罪2:在歡樂堡轉了轉感覺30幀還挺穩的,完全沒有感覺到卡,主機模式稍微有點糊,不過在可以接受的範圍內,掌機模式因為我很少用,沒怎麼對比過別的遊戲,至少我看著還是挺清晰的,UI和字幕也優化過,總之如果對畫面要求不高的話是一個可以爽玩的版本.
地獄之刃:畫面挺美的,過場直接拿其它版本的來播片,但還能跟實際遊玩部分無縫銜接,很討巧的設定.
狙擊精英4: 其實2和3移植也不錯,但4代作為2017年的遊戲,還能跑得這麼清晰流暢,實在是非常難得.
子彈風暴
子彈風暴:PS3/X360時代的遊戲了,NS跑還是挺遊刃有餘的,遊戲很爽,視角晃得厲害,3d眩暈慎入.
黑魂
黑暗靈魂 重製版:這個移植的評價不是很好,我搞不明白為什麼,畫面挺清晰的,病村也很流暢.好像有人抱怨跟其他平臺畫面差太多,拜託對NS的性能有點兒數.
龍之信條:玩得不多,但感覺沒什麼毛病.
上古卷軸5: 畢竟十年前的遊戲了,沒什麼毛病.
阿瑪拉王國:沒什麼毛病,翻譯奇差.
渡神紀
渡神紀:幀數不是特別穩定,畫面有一點點糊,掌機540左右吧,考慮到是新遊戲而且優化確實屬於能玩的水平,風景也挺好看的,姑且也算良心移植吧,後面應該有更新過.
GTASA
GTASA:一般,畫面不咋地,有時候掉幀,加載也挺慢的,但也還算能玩,起碼字幕字號可以調大這一點已經比很多ns移植遊戲良心了.
極樂迪斯科
極樂迪斯科:感覺中文字體好像比英文版大一點,對話和菜單的字體很清楚,就是技能那一頁字小了點,用lite玩問題不大.加載是真的很慢.按鍵操作有點彆扭,好在可以用觸屏.
星鏈 atlas什麼什麼(育碧那個飛機遊戲):沒什麼毛病,有星際火狐聯動.
俄羅斯方塊
俄羅斯方塊效應:移植得還行,雖然畫面一般般,截圖能看出鋸齒,但是反正這遊戲動起來滿屏幕特效亂飛,也根本注意不到,玩起來依然很絢麗.分辨率和幀數都正常,玩了幾關感覺沒什麼毛病.雖然最適合這遊戲的是沉浸感更強的VR版,但是能便攜玩也是不錯的.
逃生2: 隨便找一個NS上畫面最好的移植榜單,十有八九有它.
異形
異形 隔離:這個遊戲的NS版在某一些方面甚至比2014年的PS4版還要好,屬於那種看一眼截圖根本看不出來是NS遊戲的移植.
刺客教條 叛逆者合集:也是一個畫面幀數兼備的優秀移植,不知道為什麼刺客教條3的移植就那麼垃.
黑旗
刺客教條黑旗:在掌機上玩到這樣的畫面,夫復何求啊!
鬥陣特攻:掌機模式原生分辨率,主機模式記得是900p左右,不太確定,反正畫面很好.幀數也很穩定,移植得無可挑剔,然而鬥陣特攻,__都不玩.
暗黑破壞神3: 就憑一個六十幀在NS上已經可以傲視群雄了,順帶一提這是這篇唯一一款60幀遊戲.
二之國
二之國2:畢竟也是ps4世代的遊戲,NS跑起來可能還是有點勉強.幀數在大地圖上非常非常低,在場景內和戰鬥中還可以,有時候會掉幀,但可以正常玩.畫面縮得挺多的,遠景有點糊,鋸齒也很明顯,過場的時候倒是還算清晰,反正看起來還是挺可愛的,就是英文版字有點小.優化這一塊,只能說能玩,反正比這更擺爛的日廠遊戲也是不勝枚舉(符文工房5那個戰鬥幀數和輸入延遲還敢發售我也是佩服廠商的勇氣).
一些移植得一般般但勉強能玩的遊戲:
Vampyr:糊,有點卡,看看劇情還行.
德軍總部2: 掌機模式比DOOM糊很多,幀數最低26左右吧,我在NS上通關了,一般人玩估計會吐.
德軍總部 新血脈:畫面比德軍總部2好,但掉幀嚴重.
天外世界:如果能容忍畫面像屎和掉幀,也不是不能玩.
Apex:糊是真的糊,建築多的地方有一點掉幀,三隊人在煙裡互相扔技能的時候目測幀數只有5,不過還行吧,本來30幀fps就已經人畜不分了.
刺客教條3: 哪一點都比不上NS版4代的移植.
生化危機6: 畫面其實還行,幀數好低.
黑道聖徒3: 畫面可以,幀數低.黑色洛城:分辨率很清晰,但是有時候卡得遊戲拖慢,加上R星祖傳輸入延遲,顯得很笨重.
最後再吹一下doom:
要知道這可是原汁原味沒有閹割任何內容的doom永恆,一個2020年的最新3A大作,跑在ns這種(再說下去就不禮貌了)的硬件上面,本身就是像魔法一樣的事情,畢竟這一代場景開闊了很多,而ns即使是跑doom2016也是勉勉強強.延期了這麼久杳無音訊,還以為要麼偷偷取消了要麼變成第二個ns版方舟,沒想到原來panic button打算直接一步到位,發售時就達到了ns版doom2016經過幾次更新的效果.幀數穩定絲滑(的30幀),分辨率也看得過去,也就在一些開闊的場景動態分辨率降得很嚴重,看得出來是優先保證幀數,有些場景在lite小屏幕看起來比我玩的主機版2077還清晰點.過場動畫是保證畫面降幀數的,但過場動畫很少,還有一個好處就是播完20幀的片進入遊戲會一下子覺得30幀的實際遊玩非常絲滑,真是聰明的做法!另外吸取了前作的教訓,字體可以放大,可愛的字體與粉嫩的lite真搭.支持體感瞄準,而且操作優化做得還不錯.我一直覺得應急按鈕這個組移植ns遊戲真的有一手,之前德軍總部2和doom2016還有人覺得這個組不行,移植的遊戲太糊,現在大家已經認清了不是移植不行而是ns機能不行的事實了,應急按鈕的風評也基本上變成了全面的好評.
doom