【不逼氪不逼肝】是否能够共存?|魂


3楼猫 发布时间:2022-07-09 14:40:03 作者:浅浅岁月🐲 Language

不逼氪,不逼肝肯定是可以共存的。

但贵游想要做到肝与不肝的玩家之间差距不是非常大就有点矛盾了,但也不是不可能,因为还没有正式的测试过,游戏内容具体是啥还只是停留在你们的文字说明上。

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首先,贵游不是一款单机游戏,它是一款多人联机的手游。而且,它还是一款开放世界。这就注定了“攀比”就一定会存在的,而且交易系统也是这类游戏必不可少的。

在我的认知上,贵游能否做到共存与否主要是贵游想要在【魂】里把它具体定位成一个以什么玩法为主的游戏。我这里就简单的把它分成两大类,分别对应不逼肝可以与不能共存的预测。

第一类,战斗类。

市场上开放世界游戏里虽然说各种探险,收集,支线,剧情,生活玩法应有尽有。但绝大部分的开放世界游戏这些玩法都是围绕这一个主题。“战力”

这类游戏,市场上也不是没有不能充值就可以玩的,但玩家肝与不肝之间的差距,是显而易见的!虽然没有花上真正的钱,可是时间也是金钱的一种嘛。尤其是现在大数据时代。

那么,不逼肝的“战斗”类玩法的游戏,将会是什么情况呢。

我在游戏里每天花了24个小时玩。却跟每天就玩1个小时的玩家相差不大,打起架来要是我手残一点还得被虐。只能卸载差评一气呵成了。

虽然我一天都没有花钱(或者大家都花的一样多的钱),看似白嫖,可是我有那时间不说出去找工作,刷刷视频好歹也可以赚个饮料钱吧。

这就是我认知里将做不到共存的原因。接下来我来讲讲我认知中贵游会做到共存的原因。

第二类,养成类。

这里的养成是真养成,而不是市场上打着养成,却看谁干架最猛的那些“假游戏”。比如大家熟悉的口袋妖怪(宝可梦)。

战斗方面设定一个不是太难,又不是随便就能够达到的界限。能够实用游戏里大多数战斗类的玩法就行(还有一部分可以靠玩家之间的配合)。

然后就是以各类收集养成,宠物养成为主(ps:战斗是为了这样而战斗,而不是养成是为了战斗而养成)

收集类达成目标可以给予成就或者称号,成就或者称号可以弄个展示柜类的系统“展示”出来。

这个玩法有多难就往多难的方面发展。

(ps:地图各处钓鱼,打卡,奇遇,打造随机武器,玩家之类的“田径”比赛,种田等等)

宠物养成,可以参考宝可梦,随时随地跟玩家好友来一场上吧,皮卡丘。(对战中。可以让玩家化身宠物,也可以每周举办一场3人宠物战,或者5人宠物攻防战)

总之,在我认知中,不逼肝能否共存跟游戏里是否以战斗,战力为主有关。

最后希望魂越来越火。

也希望我能够获得首测资格,嘿嘿


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