不逼氪就是去除能用钱直接商城买战力,比如道具加战力、服装加战力、武器加战力等,反而是通过游戏掉落获取。玩家的实力反映了玩家自己在游戏里的努力和一些运气成分。玩家可以自由交易。这样的话,可能游戏赚钱的点除了月卡就是服装外形等,弄一些限定的。有喜欢的服装、特效、甚至角色,这些都不大幅度影响战力,玩家可以选择买是因为喜欢而不是为了追求高战被逼着花钱买的。
不逼肝就是不用按时上线完成活动和一条龙也可以有一样的经验、战力增加等,或者可以按自己安排时间去完成不要非要特定时间在线。在游戏里可以选择自己想做的事情,舍弃一些不想做的也不会掉队。
最后,希望你们能够坚持初心 做出真正能改变手游MMORPG现象的游戏。