不逼氪就是去除能用錢直接商城買戰力,比如道具加戰力、服裝加戰力、武器加戰力等,反而是通過遊戲掉落獲取。玩家的實力反映了玩家自己在遊戲裡的努力和一些運氣成分。玩家可以自由交易。這樣的話,可能遊戲賺錢的點除了月卡就是服裝外形等,弄一些限定的。有喜歡的服裝、特效、甚至角色,這些都不大幅度影響戰力,玩家可以選擇買是因為喜歡而不是為了追求高戰被逼著花錢買的。
不逼肝就是不用按時上線完成活動和一條龍也可以有一樣的經驗、戰力增加等,或者可以按自己安排時間去完成不要非要特定時間在線。在遊戲裡可以選擇自己想做的事情,捨棄一些不想做的也不會掉隊。
最後,希望你們能夠堅持初心 做出真正能改變手遊MMORPG現象的遊戲。