【PC遊戲】騎士精神2,曾想單挑空手接白刃,最後不講武德去圍毆


3樓貓 發佈時間:2022-07-09 14:28:52 作者:小名偵探柯南 Language

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前言:

《騎士精神2》於6月12日上線steam即已經突破30萬銷量,評分也是一路走高,作為冷兵器格鬥熱愛者的我也在steam入手了一份。在這冷兵器搏鬥的世界中,遊戲完成度非常高,

《騎士2》絕對能夠進入我心中最優秀的冷兵器格鬥遊戲的前三

其實遊戲早已經在2021年6月已經在發售,不過由於pc端在epic獨佔,廠商宣傳也沒有很給力,加上國內冷兵器遊戲格鬥市場一直不溫不火,所以國內沒啥熱度。我也是偶然看了一些主播直播才知道這遊戲已經發售了。

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冷兵器的戰地

《騎士精神2》沒有單人戰役模式,主打多人競技模式,在許多方面與戰地非常相似,只不過戰地的背景多為一戰二戰和現代,而騎士2則把戰場背景放在了冷兵器橫行的中世紀。

《騎士2》與戰地類似提供了多個模式進行多人混戰,湊齊了 64 名玩家圍繞目標點開展團隊混戰,或是來上一場超大型的「全自由」個人競技。目前本作的地圖並不多,但現在已有的地圖已經讓我甚是喜愛。我個人比較喜歡攻城模式,因為每張地圖中都有不同的目標點要攻陷或是防禦、每個地方都有著令人激動的地形和建築,設計巧妙結合了開闊空地和易守難攻的瓶頸要地,玩法節奏總體也較為舒適。當然除了攻城模式,還有眾多比較符合當時中世紀的社會背景的模式,當你可能上一秒還在頂著弩箭攻陷巨大的防禦塔,下一秒就可能要扮演強盜從村莊裡劫掠儘可能多的黃金。

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《騎士2》的戰鬥規則非常簡單,我們需要利用自己手中的冷兵器想盡辦法去破掉敵人防禦並殺死他。戰鬥操控也非常方便,鼠標左鍵和滾輪進行不同方式揮砍,揮砍成功能夠對敵人造成傷害,當敵人受到一定傷害便會死亡。鼠標右鍵進行防禦,我們可以通過防禦來抵消敵人的攻擊,但是我們的防禦有類似只狼的架勢條,當防禦一定次數的揮砍後,便會破防無法再進行防禦。所以戰鬥基本上就是想盡辦法破掉對方防禦,將對方成功擊殺。不過在騎士2中我們很難做到像戰地一樣一個大兵單挑整個小隊的輝煌時刻,畢竟我們不能短時間對多人造成大量傷害,所以遭到敵方多人圍毆凶多吉少。

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與戰地的職業武器類似,騎士2也提供了多個職業供大家選擇。遊戲中提供了 4 種不同職業共計 12 種不同的兵種,不同兵種提供了不同的技能,能在戰鬥中提供關鍵的作用,但開始只有四個可用,其餘需要解鎖。每個職業還能解鎖新的主要以及次要武器,不過每個職業可以使用的武器不侷限,即一把武器可以供多個職業進行使用。

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上手簡單,精通困難

“上手簡單,精通難”,這是我剛開始遊玩騎士2最大的感想。一開始,我跟許多新手一樣一開始也只會用鼠標左鍵和右鍵進行橫劈和防禦,以為遊戲戰鬥挺簡單的,不就是比誰更快進行攻擊格擋嗎。可惜我的第一場多人模式便被打臉啪啪響,每次我跟對面的騎士進行單挑,我的每一次攻擊都被對面精準防禦,但是我的防禦卻被對面以各種我不知道的方式打斷,敵人滿血毫髮無損我卻被暴打的情況經常發生。在一段時間裡,我經常負戰績毫無遊戲體驗,搞到我也只敢跟著大部隊去群毆那些落單的敵人。

 

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簡單的格擋和攻擊其實大有學問。簡單的鼠標攻擊,在不同時機不同角度造成的傷害完全不一樣,組合一下就能誘騙敵人鬆開防禦,然後比他更快地進行進攻。當然不同的職業和武器的屬性也有不同,因為不同職業的武器屬性加成和攻擊方式都非常豐富,選取該兵種最適合武器進行最合適的進攻方式大有學問。同時遊戲一些按鍵我們新手可能忽略但確是大佬們撈萌新的利器,比如踢盾牌往往能夠使防禦者更快鬆快防禦。

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目前遊戲裡的玩家也比較兩極分化,留下來的玩家基本都是的高等級騎兵,新進來的都是等級低的萌新,沒有見到幾個中間等級的玩家。在多人模式中,往往會出現幾個幾百級大佬與幾十個幾級的萌新。大佬們非常強身經百戰,單挑基本讓你吃盡苦頭,甚至在新手服也會偶爾出現幾個大佬撈萌新的體驗。我個人建議可以去新手模式或者新手私服練練手,如果不小心進入了一些高手戰局,可能會被罵的狗血淋頭。某天我偶然間01-3開局,就遇到一個技術一般但等級很高的玩家,一直用國罵在頻道里問候我。

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血腥暴力,真實體驗

遊戲地圖和人物建模並沒有很細,甚至可以自定義的裝扮也沒有很高辨識度,但是遊戲卻在格鬥時候的短兵相接做足了功課。遊戲裡,我們最後以什麼武器去處決敵人的動畫非常豐富,幾乎每種武器都不一樣。同時在破防之後,遭受敵人擊打會斷肢,斷肢動畫非常真實有時候看見甚至會反胃,甚至飆血方式都不一樣,非常血腥。在對刀時候,我還能清晰聽見不同兵器相接的清脆聲音。

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斯巴達三百的快感

遊戲復活時都是好幾個人在一個復活點一起復活,這個時候基本都得吼一嗓子。吼完之後戰場的感覺一下子就來了,腎上腺素也開始分泌,感覺遊戲的沉浸感驟增。一個人的吶喊顯得可笑,但是幾十個人的同時吶喊聲讓人精神抖擻,彷彿自己是在參加真正的戰場,為了家人或者為了生存只能以血肉之軀進行奮鬥。

單調的遊玩體驗仍需解決

經過十小時的遊玩,我也逐漸明白遊戲為什麼只剩下些大佬了,因為遊戲還是太單調了,不是冷兵器格鬥愛好者很難繼續堅持。雖然有著不同地圖和不同的模式,但是過程依舊換湯不換藥,都是依靠群毆或者單挑進行格鬥。遊戲幾乎沒什麼戰術和地形可以利用,幾乎就是玩家格鬥的個人秀,久而久之大家會對操作成千上萬的攻擊和防禦疲憊了。另外遊戲的組隊模式也幾乎沒什麼用,因為冷兵器不需要什麼戰術配合,少了戰地中小隊突襲偷點的樂趣。

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另一個不足之處就在於玩家對角色外觀的自定義程度不夠高。在本作中玩家可以扮演女戰士,但如果你選擇女性角色,每個職業都只有一條聲線,臉部建模也少得多。而且遊戲角色臉部建模十分怪異,奇怪的五官好像是異形變異而來。

總結:

優點:

+優秀的格鬥機制

+真實的冷兵器戰場再現

+出色的武器和兵種設計

缺點:

-略顯單調的戰鬥方式,地圖也不算多

-自定義程度不高

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