【PC遊戲】穿越火線吊打3A大作的那些槍械細節(二)


3樓貓 發佈時間:2024-01-12 18:45:41 作者:氪金or白嫖 Language

作為一款十六年前推出的FPS網遊,並且還是騰訊代理《戰地之王》時的附贈品,但CF有些槍械細節居然比一些3A大作還仔細。今天來盤點一下第二期槍械細節

穿越火線裡那些吊打3A大作的遊戲細節(一)(這是第一期的鏈接↑)


1.沙鷹的空倉掛機

在現代的半自動手槍中,基本都具有空倉掛機功能,即彈匣內全部子彈擊發完畢之後,套筒不復位,待裝填新的彈匣之後,按下空掛復位鈕即可將套筒復位,復位鈕就是防止套筒復位的關鍵部位。

而在許多遊戲中,半自動手槍空倉掛機時,並沒有把復位鈕的工作細節給做好,比如戰地3、4、1、5,以及cod系列16之前的作品,都沒有把手槍空掛的細節給做好

【PC遊戲】穿越火線吊打3A大作的那些槍械細節(二)-第0張

戰地4中空掛鈕未工作

【PC遊戲】穿越火線吊打3A大作的那些槍械細節(二)-第1張

COD4R中空掛鈕未工作

而CF中的沙鷹修羅,比較用心地把手槍空掛鈕工作細節給還原了

【PC遊戲】穿越火線吊打3A大作的那些槍械細節(二)-第2張

CF中空掛鈕正常工作

2.霰彈槍彈種的顏色分類

經常玩射擊遊戲的玩家都知道,霰彈槍不止可以發射普通的鉛彈,還可以發射其他各種各樣的彈丸,比如獨頭彈、龍息彈、鏢彈、破裂彈等等,而為了區分這些彈藥,防止誤用,彈藥外殼往往使用不同的顏色以方便區分,比如常見的12號鹿彈就使用經典的紅色彈殼。(當然,某種彈藥顏色並不一定是固定的,但通常需要區分)

【PC遊戲】穿越火線吊打3A大作的那些槍械細節(二)-第3張

在早期的射擊遊戲之中,通常不會仔細區分這些彈藥種類,為了偷懶而統一使用紅色的彈殼,比如戰地4中,即使你把彈藥換為獨頭彈,子彈彈殼仍然為紅色

【PC遊戲】穿越火線吊打3A大作的那些槍械細節(二)-第4張

戰地4中獨頭彈彈殼仍為紅色

而在CF中,一些特殊的霰彈彈藥,用了不同顏色的彈殼區分

【PC遊戲】穿越火線吊打3A大作的那些槍械細節(二)-第5張

從上往下依次是獨頭彈、爆裂彈、鉛彈

3.AWM的翹起片和撞針

不管是在現實中還是遊戲中,AWM系列狙擊步槍的表現都十分優異,是一款炙手可熱的產品。

現實中,在AWM狙擊步槍的槍栓尾部,有一個翹起片保護裝置,在轉動槍栓時,翹起片並不會跟著一起轉動,其目的是為了防止撞針意外走火。擊發後,撞針才會落下。不過許多遊戲並沒有把翹起片和撞針的工作細節做出來。

【PC遊戲】穿越火線吊打3A大作的那些槍械細節(二)-第6張

戰地4中撞針未工作

【PC遊戲】穿越火線吊打3A大作的那些槍械細節(二)-第7張

CS2中撞針未工作

而在CF高清競技大區中,官方把AWM撞針細節做出來了

【PC遊戲】穿越火線吊打3A大作的那些槍械細節(二)-第8張

擊發前撞針未下落

【PC遊戲】穿越火線吊打3A大作的那些槍械細節(二)-第9張

擊發後撞針下落

 4.M1A1卡賓槍的手動空倉掛機

說完現代武器,再說一下二戰武器。美軍二戰時使用的的M1A1卡賓槍是可以手動轉換為空倉掛機狀態的,雖然這個狀態操作麻煩,而且很冷門,但也算這把武器的一個獨特設計。除了CF,貌似沒有其他射擊遊戲把這個設計給提現出來。

【PC遊戲】穿越火線吊打3A大作的那些槍械細節(二)-第10張

CF採用了特殊空掛

當然,以上這些細節並不代表CF是啥擬真遊戲,其本質上也只是個娛樂遊戲,比如手動拉栓的巴雷特,能塞12發子彈的COP等等

查看上一期內容↓

穿越火線中那些吊打3A大作的遊戲細節(第一期)


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