微軟曾在2020年的TGA上宣佈了由The Initiative工作室開發的《完美黑暗:重啟版》。然而,根據IGN的最新報道,這款遊戲在近三年的時間裡幾乎沒有取得任何有意義的進展,面臨一系列挫折。
自公佈以來,《完美黑暗:重啟版》一直處於動盪狀態。2021年9月,微軟請來水晶動力協助The Initiative進行開發。然而,2022年3月,遊戲總監Dan Neuburger離開了工作室,隨後又有30多名關鍵員工離職。在此期間,該項目一直缺乏明確的方向,團隊成員之間的挫敗感也越來越強。
據IGN的消息來源透露,儘管The Initiative的目標是將戰鬥和間諜活動相結合,類似於《007》或《碟中諜》,但將這個概念轉化為實際的遊戲操作要比預期的更加困難。由於項目領導人拒絕對遊戲的具體想法或形態做出承諾,導致開發進展緩慢,多個構建版本被拋棄。
在這種缺乏方向的情況下,The Initiative與合作開發工作室Certain Affinity之間的合作變得困難。兩個團隊在《完美黑暗》上合作了幾年,但他們的願景和觀點不匹配,加上疫情的影響,使得合作變得更加緊張。
據報道,到2021年春季,兩個團隊完成了《完美黑暗》相當精細的概念驗證,包括原型關卡、基本穿越、小工具、戰鬥和敘事框架。然而,幾乎沒有人對這些成果感到滿意,兩個工作室決定不再延長合作開發合同,導致The Initiative失去了近一半的團隊成員。
隨著挫折和不滿的增加,《完美黑暗》的設計總監Drew Murray離開了工作室。此後,又有大量員工離職,導致開發進展停滯。
2021年,《古墓奇兵》開發商水晶動力公司加入The Initiative提供支持,但水晶動力公司獲得的垂直切片需要進行重做。
2022年初,《完美黑暗》從零開始採用虛幻5引擎,但The Initiative仍需要填補重要職位,水晶動力公司逐漸掌控了項目,導致部門間產生分歧和**。儘管水晶動力公司被Embracer Group收購,但直到年底才真正取得一些進展。
然而,這並不意味著《完美黑暗:重啟版》會很快發佈。根據IGN的消息來源,該項目仍處於前期製作階段,預計還需要兩到三年的時間才能面世。遊戲將保持間諜風格的第一人稱射擊遊戲,結合了間諜活動、小工具和戰鬥元素。