以下內容含有輕微劇透
“現在幾點了……”
故事發生在普通老小區的6棟301室,“我”是一名教師,這幾天總感覺有什麼事要做……對了,我老伴喜歡養魚,我喜歡養小鳥,你看這隻小鳥是不是很可愛……哎呀,該吃藥了……
在《6棟301房》裡面我們控制的角色似乎與眾不同,記憶衰退、空間障礙、時間錯亂……無不從各個方面體現出來,遊戲的立意很有新意,也深刻讓我們反省,不僅僅是身邊的人是否陪伴的足夠了,自己的作息是否健康等等。尾巴目前身邊還沒有長輩出現這樣的問題,代入感有所不足,但尾巴覺得要是自己再熬夜下去……離痴呆也不遠了……接下來尾巴先從遊戲性出發,切入立意,給小耳朵們介紹這一款遊戲。
分屏形式
簡單但有深意的玩法
《6棟301室》的操作很簡單,就只是簡單的鍵鼠控制,WASD控制小圓點方向,鼠標用來交互。
特別的是,《6棟301室》採用了分屏形式,觀感上來說有點像左手畫圓右手畫方,玩家們需要在關注左邊迷宮圖形走迷宮的同時,觀察右邊的真實的房間結構、物體擺放等等,且視野會因為服用藥物而變化。
左右開弓
而右手的交互相對來說比較簡單,只要在視野中出現可以交互的物品單擊即可,解密的內容有一些物品是主要元素,互動方式可能與普通人思維不一樣,需要發揮聯想力自己摸索使用。
少量解謎內容的交互設計
《6棟301室》並不像傳統的遊戲一樣會給你新手教程或是提示,當你把鑰匙插進鎖釦的時候,故事就已經開始了……
開屏畫面
尾巴是這樣理解的(基於demo):
- 首先時間線是貫穿整個遊戲的,雖然時間對主角的主觀存在感不強,但是可觀時間還是在流動的,以天計時製作組也在相關介紹中提到了,並且三次重要的任務改變中間的穿插都是鐘錶,由此得出主角的病已經有了時間線錯亂,這其實只是一個暗線。
還有是尾巴個人的猜測,比如之下的小票事件,會不會老伴已經去世了,但“我”卻認為他還在家,要知道阿爾茲海默症患者對最近的記憶反而混亂,相對年輕的重要的記憶反而更清楚,又比如工卡事件,其實僅僅只是收拾房間準備搬家,但“我”卻說放在門口,方便出門順手拿,第一反應並不是收起來;
小票事件
- 第二空間障礙由左右分屏的遊戲玩法就可以看出來,“我”眼裡的世界只有線條和重要的東西,還有視野因為吃藥而改變;
- 第三記憶衰退,這個由解密內容的推進會得到解釋,之前的記憶和之後的記憶是不同的,想不起來事也很正常。
這幾個階段增強了玩家的代入感同時也讓我們知道了,“我”的病其實已經進入到了中度痴呆期(第二階段)。
鐘錶是沒有時間顯示的,只在特定時間發聲
手繪而又精緻的畫面
手繪畫風
《6棟301房》由中國傳媒大學學生團隊——幀間工作室開發,畫面上來說保留了一絲稚嫩,畫風很學院風(尾巴大學班級的畢設也大多都是這個感覺),但這並不代表《6棟301房》的畫面不精緻,細節都給到了,主次分明。
像這個盒子裡的東西就很有情懷感
左邊分屏的迷宮想法也很獨特,由右邊整體的東西變化為線條隔斷而來,唯一有點難受的地方是太碎了,有幾個地方肉眼判別小圓點可以過去,但其實擠不過去。
左右對照組
字體的使用也甚合氛(wo)圍(xin),像這樣一點點做好所有細節才是國產遊戲該學習的地方。
手寫體
(P.S.倒是靈光一閃,遊戲進入是從一本日記當中開始的,字體也是手寫體,會不會整個遊戲其實也只是女兒閱讀媽媽的日記所得到的畫面。)
增加氛圍感的音樂
音樂的使用是非常給整個遊戲的氛圍感加分的,“我”在翻動各種東西的擬音也會增強代入感,戴上耳機就會發現會有一點點細微的雜音,類似日光燈一直開著的“zi~~”的聲音,我想應該是為了讓我們聽到真實的病人的感覺所以才加上去的吧,不由得讓我想到《地獄之刃》中模仿精神病人會有的,時不時在耳邊忽遠忽近的低語,非常壓抑。
害怕.jpg
碎片化的劇情分支
劇情的部分就demo而言只能說吃了個主基調,僅僅考慮demo還不足以吸引我,還不如官方的宣傳視頻內容多。
本身整個劇情由於立意就是碎片形式,沒有什麼邏輯也沒有完整的故事線,代入感沒那麼強,目前製作組在介紹裡說到的“女兒”在demo中還沒有出現,後續故事走向不明,在這個部分尾巴可能只能給出一個期待分值。
回憶片段
寫在這裡:如何相處以及如何預防阿爾茲海默症
遊戲的內核尾巴就和寫在這裡糅合作為一個結尾了。
《6棟301房》由阿爾茲海默症出發,以第一人稱視角感受“他們”眼中的世界,尾巴對這個病不是非常瞭解,不過像我一樣的小耳朵們可以去看一下《忘不了餐廳》,裡面也會教我們如何與這樣的爺爺奶奶們相處,依稀記得第一期小敏爺爺忘記了自己51年最好的朋友,最後滿頭白髮的老朋友對著鏡頭哭的畫面,當時尾巴哭的嘩嘩滴。
因為去截圖又看了遍片段,依舊淚目QAQ
所以對於阿爾茲海默症患者最最最最重要的就是陪伴,獨居老人的患病率遠遠大於有親友陪伴的老人,小耳朵們一定要多回家看看自己的親人,尾巴在這個方面做的就不是很好(自我反省ing);如果有幸給老人們做飯,一定要注意飲食均衡,飯後可以出去散散步、跳跳廣場舞運動運動啥的,不良的生活習慣及時制止;還有一定要讓老人保持良好的心態,不當社恐培養社牛~至少培養一項用腦項目,比如尾巴的奶奶天天在手機上鬥地主,爺爺天天在手機上下象棋,老媽天天打麻將……
至於如何與病人們相處,尾巴只能拿出自己看電視學到的一些方法,有了解的小耳朵們可以在下面分享一下喲:
- 首先充分給予理解,就像哄小孩子一樣哄“他們”;
- 其次我們可以使用打岔法!分散其注意力,讓“他們”不被此時此刻的焦慮憂鬱所煩惱;
- 還有可以每天和“他們”做一些小問答,簡單的比如今天是幾號星期幾,我是誰你是誰等等;
- 當“他們”完成力所能及的事情的時候,使勁誇!……
整體來說,《6棟301房》的出發點其實非常高,切入點找的好的同時,大家對這部作品的期待值也是滿分的,如果後續有淚點的話應該會很不錯!~
拜拜小耳朵們~又水了一期文章好開心喲~