以下内容含有轻微剧透
“现在几点了……”
故事发生在普通老小区的6栋301室,“我”是一名教师,这几天总感觉有什么事要做……对了,我老伴喜欢养鱼,我喜欢养小鸟,你看这只小鸟是不是很可爱……哎呀,该吃药了……
在《6栋301房》里面我们控制的角色似乎与众不同,记忆衰退、空间障碍、时间错乱……无不从各个方面体现出来,游戏的立意很有新意,也深刻让我们反省,不仅仅是身边的人是否陪伴的足够了,自己的作息是否健康等等。尾巴目前身边还没有长辈出现这样的问题,代入感有所不足,但尾巴觉得要是自己再熬夜下去……离痴呆也不远了……接下来尾巴先从游戏性出发,切入立意,给小耳朵们介绍这一款游戏。
分屏形式
简单但有深意的玩法
《6栋301室》的操作很简单,就只是简单的键鼠控制,WASD控制小圆点方向,鼠标用来交互。
特别的是,《6栋301室》采用了分屏形式,观感上来说有点像左手画圆右手画方,玩家们需要在关注左边迷宫图形走迷宫的同时,观察右边的真实的房间结构、物体摆放等等,且视野会因为服用药物而变化。
左右开弓
而右手的交互相对来说比较简单,只要在视野中出现可以交互的物品单击即可,解密的内容有一些物品是主要元素,互动方式可能与普通人思维不一样,需要发挥联想力自己摸索使用。
少量解谜内容的交互设计
《6栋301室》并不像传统的游戏一样会给你新手教程或是提示,当你把钥匙插进锁扣的时候,故事就已经开始了……
开屏画面
尾巴是这样理解的(基于demo):
- 首先时间线是贯穿整个游戏的,虽然时间对主角的主观存在感不强,但是可观时间还是在流动的,以天计时制作组也在相关介绍中提到了,并且三次重要的任务改变中间的穿插都是钟表,由此得出主角的病已经有了时间线错乱,这其实只是一个暗线。
还有是尾巴个人的猜测,比如之下的小票事件,会不会老伴已经去世了,但“我”却认为他还在家,要知道阿尔兹海默症患者对最近的记忆反而混乱,相对年轻的重要的记忆反而更清楚,又比如工卡事件,其实仅仅只是收拾房间准备搬家,但“我”却说放在门口,方便出门顺手拿,第一反应并不是收起来;
小票事件
- 第二空间障碍由左右分屏的游戏玩法就可以看出来,“我”眼里的世界只有线条和重要的东西,还有视野因为吃药而改变;
- 第三记忆衰退,这个由解密内容的推进会得到解释,之前的记忆和之后的记忆是不同的,想不起来事也很正常。
这几个阶段增强了玩家的代入感同时也让我们知道了,“我”的病其实已经进入到了中度痴呆期(第二阶段)。
钟表是没有时间显示的,只在特定时间发声
手绘而又精致的画面
手绘画风
《6栋301房》由中国传媒大学学生团队——帧间工作室开发,画面上来说保留了一丝稚嫩,画风很学院风(尾巴大学班级的毕设也大多都是这个感觉),但这并不代表《6栋301房》的画面不精致,细节都给到了,主次分明。
像这个盒子里的东西就很有情怀感
左边分屏的迷宫想法也很独特,由右边整体的东西变化为线条隔断而来,唯一有点难受的地方是太碎了,有几个地方肉眼判别小圆点可以过去,但其实挤不过去。
左右对照组
字体的使用也甚合氛(wo)围(xin),像这样一点点做好所有细节才是国产游戏该学习的地方。
手写体
(P.S.倒是灵光一闪,游戏进入是从一本日记当中开始的,字体也是手写体,会不会整个游戏其实也只是女儿阅读妈妈的日记所得到的画面。)
增加氛围感的音乐
音乐的使用是非常给整个游戏的氛围感加分的,“我”在翻动各种东西的拟音也会增强代入感,戴上耳机就会发现会有一点点细微的杂音,类似日光灯一直开着的“zi~~”的声音,我想应该是为了让我们听到真实的病人的感觉所以才加上去的吧,不由得让我想到《地狱之刃》中模仿精神病人会有的,时不时在耳边忽远忽近的低语,非常压抑。
害怕.jpg
碎片化的剧情分支
剧情的部分就demo而言只能说吃了个主基调,仅仅考虑demo还不足以吸引我,还不如官方的宣传视频内容多。
本身整个剧情由于立意就是碎片形式,没有什么逻辑也没有完整的故事线,代入感没那么强,目前制作组在介绍里说到的“女儿”在demo中还没有出现,后续故事走向不明,在这个部分尾巴可能只能给出一个期待分值。
回忆片段
写在这里:如何相处以及如何预防阿尔兹海默症
游戏的内核尾巴就和写在这里糅合作为一个结尾了。
《6栋301房》由阿尔兹海默症出发,以第一人称视角感受“他们”眼中的世界,尾巴对这个病不是非常了解,不过像我一样的小耳朵们可以去看一下《忘不了餐厅》,里面也会教我们如何与这样的爷爷奶奶们相处,依稀记得第一期小敏爷爷忘记了自己51年最好的朋友,最后满头白发的老朋友对着镜头哭的画面,当时尾巴哭的哗哗滴。
因为去截图又看了遍片段,依旧泪目QAQ
所以对于阿尔兹海默症患者最最最最重要的就是陪伴,独居老人的患病率远远大于有亲友陪伴的老人,小耳朵们一定要多回家看看自己的亲人,尾巴在这个方面做的就不是很好(自我反省ing);如果有幸给老人们做饭,一定要注意饮食均衡,饭后可以出去散散步、跳跳广场舞运动运动啥的,不良的生活习惯及时制止;还有一定要让老人保持良好的心态,不当社恐培养社牛~至少培养一项用脑项目,比如尾巴的奶奶天天在手机上斗地主,爷爷天天在手机上下象棋,老妈天天打麻将……
至于如何与病人们相处,尾巴只能拿出自己看电视学到的一些方法,有了解的小耳朵们可以在下面分享一下哟:
- 首先充分给予理解,就像哄小孩子一样哄“他们”;
- 其次我们可以使用打岔法!分散其注意力,让“他们”不被此时此刻的焦虑忧郁所烦恼;
- 还有可以每天和“他们”做一些小问答,简单的比如今天是几号星期几,我是谁你是谁等等;
- 当“他们”完成力所能及的事情的时候,使劲夸!……
整体来说,《6栋301房》的出发点其实非常高,切入点找的好的同时,大家对这部作品的期待值也是满分的,如果后续有泪点的话应该会很不错!~
拜拜小耳朵们~又水了一期文章好开心哟~