卡牌游戏机制-check!实时战斗- check!再加一点幽默感-check!加一点毒蘑菇,再加一个旧鞋跟。如果这不是你梦想中的游戏,我不知道什么游戏才是你喜欢的!
🍗关于制作组
YOUR_MOMS_HP是来自...你父母卧室的开发组,是的没错,并且他们的开发代码全部用大!写!字!母!
从介绍就能看出这是一家非常具有幽默感的制作组,同样他们在游戏中也极具幽默性,从小tip到技能介绍充满着恶趣味。
🍗不是在冲就是在冲的路上
你有没有梦想过一个不需要遵循规则构建卡组的游戏?想出什么卡就出什么卡,不需要考虑下一场战斗,因为你根本没时间考虑!
《RUNGORE》深受《杀戮尖塔》和《循环英雄》的启发。从这些游戏中汲取了好的部分并将它们重新拼接在一起(高情商)。
游戏的战斗方式很有意思,攻击取决于攻击速度,也就是你的手速,血条下面的是普攻冷却条,角色会自动攻击。但是卡牌效果是需要玩家操作的,可以在攻击的过程中扔牌,扔得越快伤害就越快。
这时候考验的就不是你的卡牌配合能力了,而是单纯地手速。拼手速?那我可从来没输过!感受一回合丢出100多张卡的快感吧!
虽然每次战斗的卡牌都是一次性的,但是如果轻松地话可以留下几张应对后面的战斗,战斗结算获得三张卡牌一张装备。部分装备可以提升你获得卡牌的数量,卡牌都是一次性的,而装备是会在这一整局给你增益效果。
此外,战斗后还会有突发事件让你选择。配合着制作组恶搞的语气,每次都让人忍俊不禁。比如拥抱三次仙人掌,仙人掌被你的诚意感动送了你一件装备。
🍗叠甲,过!
不同于《杀戮尖塔》这种需要成型删卡的套卡类型。这款游戏只有一条路线,所有的卡牌都是你的一次性道具。需要根据怪物的读条出手,最大化利益释放【闪避】【眩晕】规避或者打断怪物攻击。
或者用两张卡形成combo效果:比如攻击+攻速,暴击+伤害。半自动化的战斗模式紧张而不得不全神贯注的体验游戏的每一场战斗的乐趣。
同时作为序章,游戏提供了3张地图和3位玩法不同的角色,战士易伤+叠甲,弓箭手闪避+毒,伐木师移除+返召。
叠甲!过!不知道怎么就走上了叠甲的路,总之就是:48护甲!使用!护甲x2!2000护甲!使用!护甲x2!4000护甲!使用!每4护甲追加1标记!1000标记!啪!1000!过!
半自动战斗的卡牌游戏,配合精细的特效,让玩家能够简单的体验到爽感,但目前的策略点只能在选牌环节, 打出的时候基本上就是乱扔。
相信正式版后续完善会更加出彩,丰富事件,增加怪物。完善比较清晰的数值和读条抬手,增添更流畅“夸张”的卡牌动画。