簡單聊聊節奏榜為什麼這麼下飯|另一個伊甸 : 超越時空的貓


3樓貓 發佈時間:2022-07-09 11:09:31 作者:虎徹 Language

近期有些老瓜重新發酵,只能說,掘瓜人有心了。那,我也藉此機會稍微說兩句吧,對事不對人,夏同學也沒必要對號入座,不針對你的個例。

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首先,從大面兒上說,我總體是反節奏榜的,原因很簡單:我現在主玩的兩款遊戲,你貓和某共鬥act,都是先看榜,再選號入坑的。前者我看的是日站altema的
“知名雲節奏榜”(當時我並不知道),後來入手的許多角色,發現性能與榜上所述“差距頗大”。後者我看的是某壇版頭攻略的角色推薦榜,號到手之後一段時間,群友告知這榜上你勾選的很多角色”已經退環境了”了。什麼是親身體驗,這就叫親身體驗。

當然,對於我來說,看“雲榜”入坑的“坑”,沒那麼大,畢竟我不是什麼微/無克玩家,起點選錯了沒關係,還有未來抽卡去補的機會。

換位思考一下:對於其他新入坑,需要仔細規劃資源的微/無克玩家,又如何呢?他們回頭和重新規劃資源的機會是否多?有人可能會覺得這是我們多管閒事,但事實上因為許多“製作精美”、“看似專業”的雲榜和雲攻略傳播,導致各大群相對資深的玩家,特別是管理,需要花費大量時間成本去遏制錯誤信息在群裡的傳播,白費很多口水去回答本來不需要回答的愚蠢問題,關於這點,我們群3-4年的老管理燈泡佬和龍佬應該比我感觸更深。

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其次,我覺得貓遊其實,本身不大適配節奏榜,因為:
1. 這是個6人組隊RPG遊戲。單個角色性能固然重要,但隊伍之間的協同效應更為重要。
2. AF和combo系統的存在,導致在你不知道別人隊伍構成時,很難精確測量一個輸出手的實際效能。
3. 這不是一個“單人砍木樁”遊戲。你無法通過單樁傷害對一個輸出手的效能進行有效模擬。

同理,工具人的效能也不是很好測算。此前我也和lingo探討過是否有比較可行的模擬方法,通過相對客觀的數值針對角色效能進行排名,但始終沒找到特別好的路徑。目前而言,瞭解角色的最佳方法還是,“看數據”加“自己試試”

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最後再說一點。之前有個做節奏榜的玩家,一般程度雲,在被實錘那啥後就退坑了。這位玩家,因為那啥導致諸多角色都是以255為基準進行的性能測試,降低了綜合參考價值,但好歹人家是靠自己先克到了全持有ns(至於as,懂的都懂)。他新納入榜裡的每一個角色,至少實際測試過,並有視頻可以參考。所以說,真要發節奏榜,也行,好歹“你得有你排名的那個角色”吧?好歹你得親手開個AF進去試試動畫和手感吧?這已經是最底線的要求了,人你都沒有,排個寂寞名呢?那是真的“節奏榜“:“帶節奏”的榜。

圖個一時痛快、博兩個眼球、雲個三四下,說白了也沒啥。但別忘了,這後面可能有無數跟著你絆折腿和幫你擦屁股的人。就上面說的那個科技節奏榜,一年多過去了,仍有不同時期的4-5個版本在市面上流傳,還得定期“清虛”,能量就這麼大。

就說這麼多,不喜隨便噴。

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