疾病與衰老是一個人一生中無法避免的話題。
就像向陽的葵花也會枯萎,喜歡的玩具也會變得陳舊,似乎所有事物都在時光的流淌中轟轟烈烈的走向衰敗,而愛與關懷的種子卻會在其中生根發芽。
阿爾茨海默病是老年人最常見的認知障礙疾病,臨床上以記憶障礙、失語、失用、失認、視空間技能損害、執行功能障礙以及人格和行為改變等全面性痴呆表現為特徵。因此阿爾茨海默病也因此被人俗稱為老年痴呆症,它對一個人與家庭的傷害幾乎不可估量。
杜甫以前寫過這麼一段詩:“紅顏彈指老,秋去霜幾絲,老來多健忘,唯不忘相思。”說的是彈指一瞬間,紅顏知己就已經老去,雖然她忘記了很多事情,卻唯獨還記得我們的相思之情。我覺得用這段詩來形容《6棟301房》的主人公也正合適不過,本作由中國傳媒大學學生團隊幀間工作室開發,讓玩家通過遊戲的形式瞭解阿爾茨海默病老年患者的精神世界。
那麼現在就請讓我們推開這扇門,在這裡,透過這雙眼睛,看見遺忘的痕跡。
對現實的解離與再構造
初生兒眼中的世界是什麼樣的?當一切事物被剝離了我們固有認知的概念,它又會呈現什麼樣的姿態?主人公在阿爾茨海默病的折磨中,生命所熟悉的景色似乎也在變得陌生,沒有什麼時候再是常識,一切事物就像無意義色彩的混合堆積在雜亂的空間上。在遊戲中,玩家將控制小圓點(視線)穿梭在由事物構建的複雜迷宮中,尋找能夠喚醒自己記憶的物件,利用這些物件互動來完成解謎,獲得回憶,這些零碎又日常的回憶會主人公拼起自己的過往。
這是一個很好的藝術表現方式,當玩家磕磕絆絆的行走在這片傢俱構成的陌生叢林裡,一切在生活被訓練出的本能都被剝奪,理智又似乎回到了最原始的狀態,我似乎也能設身處地的感受到阿爾茨海默症患者的無奈與彷徨。
但以筆者的愚見來說,以目前DEMO所展現的迷宮玩法還無法撐起這款作品,整個遊戲流程略顯乏味枯燥,迷宮的設計讓整體的遊戲流程大幅度的延長了,而當你為了找某樣解密道具而一而再,再而三的踏入通一遍迷宮並迷路時實在讓人有些煩躁。
舊照片質感的畫面風格
除了文字,畫面也是一個遊戲故事的重要組成部分,兩者相輔相成,缺一不可。《6棟301房》的畫面風格沒來由的讓我想起來了繡湖,不過比起繡湖的光怪陸離與晦澀隱喻,本作的畫面更偏向於日常,因此整體色調上看上去更加溫和與老舊,細節上也更貼近我們的生活。故事中主人公家裡擺放的合影相,皮夾克,收音機等都曾是一代人心裡不可忘卻的東西,不知道這些有沒有勾起你的童年回憶?
結語
《6棟301房》是一款傾向於公益性質的遊戲,疾病會摧殘人的身心,卻無法切斷人與人之間的紐帶,它的藝術性有餘,但遊戲性尚缺,如果對這個題材感興趣,也不妨入手demo試一下。
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