疾病与衰老是一个人一生中无法避免的话题。
就像向阳的葵花也会枯萎,喜欢的玩具也会变得陈旧,似乎所有事物都在时光的流淌中轰轰烈烈的走向衰败,而爱与关怀的种子却会在其中生根发芽。
阿尔茨海默病是老年人最常见的认知障碍疾病,临床上以记忆障碍、失语、失用、失认、视空间技能损害、执行功能障碍以及人格和行为改变等全面性痴呆表现为特征。因此阿尔茨海默病也因此被人俗称为老年痴呆症,它对一个人与家庭的伤害几乎不可估量。
杜甫以前写过这么一段诗:“红颜弹指老,秋去霜几丝,老来多健忘,唯不忘相思。”说的是弹指一瞬间,红颜知己就已经老去,虽然她忘记了很多事情,却唯独还记得我们的相思之情。我觉得用这段诗来形容《6栋301房》的主人公也正合适不过,本作由中国传媒大学学生团队帧间工作室开发,让玩家通过游戏的形式了解阿尔茨海默病老年患者的精神世界。
那么现在就请让我们推开这扇门,在这里,透过这双眼睛,看见遗忘的痕迹。
对现实的解离与再构造
初生儿眼中的世界是什么样的?当一切事物被剥离了我们固有认知的概念,它又会呈现什么样的姿态?主人公在阿尔茨海默病的折磨中,生命所熟悉的景色似乎也在变得陌生,没有什么时候再是常识,一切事物就像无意义色彩的混合堆积在杂乱的空间上。在游戏中,玩家将控制小圆点(视线)穿梭在由事物构建的复杂迷宫中,寻找能够唤醒自己记忆的物件,利用这些物件互动来完成解谜,获得回忆,这些零碎又日常的回忆会主人公拼起自己的过往。
这是一个很好的艺术表现方式,当玩家磕磕绊绊的行走在这片家具构成的陌生丛林里,一切在生活被训练出的本能都被剥夺,理智又似乎回到了最原始的状态,我似乎也能设身处地的感受到阿尔茨海默症患者的无奈与彷徨。
但以笔者的愚见来说,以目前DEMO所展现的迷宫玩法还无法撑起这款作品,整个游戏流程略显乏味枯燥,迷宫的设计让整体的游戏流程大幅度的延长了,而当你为了找某样解密道具而一而再,再而三的踏入通一遍迷宫并迷路时实在让人有些烦躁。
旧照片质感的画面风格
除了文字,画面也是一个游戏故事的重要组成部分,两者相辅相成,缺一不可。《6栋301房》的画面风格没来由的让我想起来了绣湖,不过比起绣湖的光怪陆离与晦涩隐喻,本作的画面更偏向于日常,因此整体色调上看上去更加温和与老旧,细节上也更贴近我们的生活。故事中主人公家里摆放的合影相,皮夹克,收音机等都曾是一代人心里不可忘却的东西,不知道这些有没有勾起你的童年回忆?
结语
《6栋301房》是一款倾向于公益性质的游戏,疾病会摧残人的身心,却无法切断人与人之间的纽带,它的艺术性有余,但游戏性尚缺,如果对这个题材感兴趣,也不妨入手demo试一下。
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