《壁壘聖衛》:在四面楚歌中,自刎烏江或是背水一戰


3樓貓 發佈時間:2021-12-07 13:14:09 作者:夜遊者 Language

引言

今天為大家帶來《壁壘聖衛》的遊戲評測,這是一款結合了塔防元素的肉鴿類桌面遊戲。由One Up Plus工作室開發,10月26日在Steam上線了正式版。在遊戲中玩家將指揮一座孤城,通過佈置高塔和陷阱,並派遣部隊來應對四面八方來襲的敵人。設想一下,如果你回到了秦漢之際,你該怎樣輔佐項羽打贏垓下之圍,守護楚霸王的威名呢?

《壁壘聖衛》:在四面楚歌中,自刎烏江或是背水一戰-第1張

善守者敵不知其所攻,善攻者敵不知其所守

不知道大家玩策略攻防遊戲的時候都採取什麼樣的策略呢,我個人比較喜歡運動戰:集中優勢兵力,先吃掉敵軍最強的部隊,然後在逐步蠶食敵軍的領地。

在《壁壘聖衛》中,有幾次BOSS戰我都是使用刺客擒賊先擒王,直接擊殺首領獲得了勝利。如果一次出現的敵人太多太密集,我會使用法術和陷阱,配合防禦塔最大化的擊潰敵人,把城堡防禦得密不透風。

在遊戲裡,玩家們也可以建造一系列的高塔和陷阱幫助自己防守,延阻敵人的攻勢,比如翡翠塔,炮塔和火塔三種防禦塔,都有各自的優缺點,翡翠塔距離短,傷害最高,炮塔最均衡,火塔傷害最低,距離最長,需要玩家自己去妥善佈置。

《壁壘聖衛》:在四面楚歌中,自刎烏江或是背水一戰-第2張

這裡的高塔防禦讓我想起了《三國演義》裡,公孫瓚與袁紹的三次冀州爭奪戰,在最後的一次易京之戰中,公孫瓚建造了高塔來防禦袁紹的攻擊,但卻兵敗自殺。我覺得是因為公孫瓚忽視了白馬義從打運動戰的優勢,反而一味的死守,最終被敵人抓到破綻並被擊敗。所以說有時候一味的防守可能無法獲得勝利,而是需要玩家見機行事,主動出擊。

有限棋盤上的模擬攻防

棋盤對戰在今天並不少見,比如英雄聯盟,王者榮耀這幾款當下的熱門遊戲。所以發行商一共製作了5個不同場景的戰役;火山,林地,群山,冰島和沙漠,並且在不同的地圖上設計了不同的棋盤元素,甚至細到了一草一木都和上一關不同,這大幅度降低了玩家因為單一地圖而引發的乏味感。

不過由於棋盤的格子有限,所以玩家的戰鬥區域也會受到限制。大致空間就相當於國際象棋的棋盤那麼大,可供玩家施展防禦的地方太小,會導致一部分玩家戰鬥時束手束腳,影響玩家的重複遊玩性。

《壁壘聖衛》:在四面楚歌中,自刎烏江或是背水一戰-第3張

完全隨機的戰鬥屬性選擇與自由加點

一關遊戲有五波敵人,每一次成功抵禦敵人的進攻後,可以為自己的英雄選擇戰鬥屬性,這個是完全隨機的,金色加點是最好的,然後是紫色,藍色和綠色,也可以選擇不加點,復活或者治療英雄。然後第五波關卡BOSS會親自進攻,玩家必須在前期做好準備,我個人的建議主點刺客攻擊,然後如果有防禦,就丟給戰士,後期戰士完全是一個人打全場。

每關戰役開始時,還可以用金幣升級你的建築和陷阱,用技能點升級英雄。刺客主點攻擊,戰士點防禦,法師守家或者給隊友打輔助,後期還有弓箭手,武士等其他兵種可以選擇。

《壁壘聖衛》:在四面楚歌中,自刎烏江或是背水一戰-第4張

精緻的遊戲建模與細節

作為一款偏小型的塔防PVE遊戲,遊戲主要在棋盤,英雄,和地圖方面做了比較多的打磨研究,畫面以及場景設計等較為優秀。

比如在不同區域對戰時,遊戲的背景音和敵人都會變得不同。在細節方面,在不同地圖作戰時,遊戲不僅是地圖顏色或者背景的變化,同時在細節上也有所改變,例如在漫天黃沙的沙漠上,會出現神秘莊嚴的金字塔,在皚皚白雪的冰川上,出現了一隻只可愛的企鵝······這些確實是給了我不小的驚喜。

不知道大家發現沒有,不同的英雄還有不同的待機動作,還有他們的盔甲上的各種精巧圖案,真是栩栩如生。

《壁壘聖衛》:在四面楚歌中,自刎烏江或是背水一戰-第5張

撲朔迷離 峰迴路轉的劇情

玩家將輔助王國的大魔法師,幫助女皇拯救危在旦夕的帝國,並挫敗敵人的邪惡計劃。不過在消滅海盜和山賊後,通過蘑菇王的話,大魔法師才知道自己受騙了,原來女皇和魔法師的死對頭,終極BOSS作了交易,來滿足自己的擴張慾望。於是玩家繼續幫助魔法師對抗女皇和死對頭,並在火山口進行殊死一搏。終於擊敗他後,他的話讓我陷入了思考:“不可能,我的實力這麼強,我們還會在見面的,下一次就是你的死期了,魔法師”。

難道說還沒結束嗎?果然遊戲畫面一轉,遊戲又重新開始了,不過兵種和防禦塔的技能點還在,玩家這時候可以用寶石升級兵種法術,也可以解鎖新的兵種來應對全新的敵人。棋盤還是那個棋盤,只是敵人變了。

《壁壘聖衛》:在四面楚歌中,自刎烏江或是背水一戰-第6張

結語

總結一下,遊戲建模很精緻,場景細節也可以看到製作組的用心。當然最出乎我意料的是,發行商在製作《壁壘聖衛》時沒有采用目前市面上千篇一律的自走棋模式,反而標新立異,將自走棋的戰場搬進了塔防中,並將控制權給予了玩家,讓玩家有自由的操作空間,我覺得他們是成功的。遊戲無論是自走還是塔防都設計得不錯,是我玩過的最有意思的塔防Rogue遊戲。

再和大家說說遊戲的可提升空間,遊戲有點像《只狼》那樣的多周目遊戲,可以不斷重生,對抗新的敵人,但是也容易讓玩家乏味。建議發行商推出本地多人聯機模式,和好友共同控制英雄,抵禦敵人;或者二週目三週目將棋盤擴大,增加新的兵種,提升可玩性。考慮到遊戲的簡單難度對新手過於友好,簡單到不需要英雄技能就能通過,所以你對這類塔防有一定的瞭解,可以直接選擇中等難度開始新遊戲。


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