《壁垒圣卫》:在四面楚歌中,自刎乌江或是背水一战


3楼猫 发布时间:2021-12-07 13:14:09 作者:夜游者 Language

引言

今天为大家带来《壁垒圣卫》的游戏评测,这是一款结合了塔防元素的肉鸽类桌面游戏。由One Up Plus工作室开发,10月26日在Steam上线了正式版。在游戏中玩家将指挥一座孤城,通过布置高塔和陷阱,并派遣部队来应对四面八方来袭的敌人。设想一下,如果你回到了秦汉之际,你该怎样辅佐项羽打赢垓下之围,守护楚霸王的威名呢?

《壁垒圣卫》:在四面楚歌中,自刎乌江或是背水一战-第1张

善守者敌不知其所攻,善攻者敌不知其所守

不知道大家玩策略攻防游戏的时候都采取什么样的策略呢,我个人比较喜欢运动战:集中优势兵力,先吃掉敌军最强的部队,然后在逐步蚕食敌军的领地。

在《壁垒圣卫》中,有几次BOSS战我都是使用刺客擒贼先擒王,直接击杀首领获得了胜利。如果一次出现的敌人太多太密集,我会使用法术和陷阱,配合防御塔最大化的击溃敌人,把城堡防御得密不透风。

在游戏里,玩家们也可以建造一系列的高塔和陷阱帮助自己防守,延阻敌人的攻势,比如翡翠塔,炮塔和火塔三种防御塔,都有各自的优缺点,翡翠塔距离短,伤害最高,炮塔最均衡,火塔伤害最低,距离最长,需要玩家自己去妥善布置。

《壁垒圣卫》:在四面楚歌中,自刎乌江或是背水一战-第2张

这里的高塔防御让我想起了《三国演义》里,公孙瓒与袁绍的三次冀州争夺战,在最后的一次易京之战中,公孙瓒建造了高塔来防御袁绍的攻击,但却兵败自杀。我觉得是因为公孙瓒忽视了白马义从打运动战的优势,反而一味的死守,最终被敌人抓到破绽并被击败。所以说有时候一味的防守可能无法获得胜利,而是需要玩家见机行事,主动出击。

有限棋盘上的模拟攻防

棋盘对战在今天并不少见,比如英雄联盟,王者荣耀这几款当下的热门游戏。所以发行商一共制作了5个不同场景的战役;火山,林地,群山,冰岛和沙漠,并且在不同的地图上设计了不同的棋盘元素,甚至细到了一草一木都和上一关不同,这大幅度降低了玩家因为单一地图而引发的乏味感。

不过由于棋盘的格子有限,所以玩家的战斗区域也会受到限制。大致空间就相当于国际象棋的棋盘那么大,可供玩家施展防御的地方太小,会导致一部分玩家战斗时束手束脚,影响玩家的重复游玩性。

《壁垒圣卫》:在四面楚歌中,自刎乌江或是背水一战-第3张

完全随机的战斗属性选择与自由加点

一关游戏有五波敌人,每一次成功抵御敌人的进攻后,可以为自己的英雄选择战斗属性,这个是完全随机的,金色加点是最好的,然后是紫色,蓝色和绿色,也可以选择不加点,复活或者治疗英雄。然后第五波关卡BOSS会亲自进攻,玩家必须在前期做好准备,我个人的建议主点刺客攻击,然后如果有防御,就丢给战士,后期战士完全是一个人打全场。

每关战役开始时,还可以用金币升级你的建筑和陷阱,用技能点升级英雄。刺客主点攻击,战士点防御,法师守家或者给队友打辅助,后期还有弓箭手,武士等其他兵种可以选择。

《壁垒圣卫》:在四面楚歌中,自刎乌江或是背水一战-第4张

精致的游戏建模与细节

作为一款偏小型的塔防PVE游戏,游戏主要在棋盘,英雄,和地图方面做了比较多的打磨研究,画面以及场景设计等较为优秀。

比如在不同区域对战时,游戏的背景音和敌人都会变得不同。在细节方面,在不同地图作战时,游戏不仅是地图颜色或者背景的变化,同时在细节上也有所改变,例如在漫天黄沙的沙漠上,会出现神秘庄严的金字塔,在皑皑白雪的冰川上,出现了一只只可爱的企鹅······这些确实是给了我不小的惊喜。

不知道大家发现没有,不同的英雄还有不同的待机动作,还有他们的盔甲上的各种精巧图案,真是栩栩如生。

《壁垒圣卫》:在四面楚歌中,自刎乌江或是背水一战-第5张

扑朔迷离 峰回路转的剧情

玩家将辅助王国的大魔法师,帮助女皇拯救危在旦夕的帝国,并挫败敌人的邪恶计划。不过在消灭海盗和山贼后,通过蘑菇王的话,大魔法师才知道自己受骗了,原来女皇和魔法师的死对头,终极BOSS作了交易,来满足自己的扩张欲望。于是玩家继续帮助魔法师对抗女皇和死对头,并在火山口进行殊死一搏。终于击败他后,他的话让我陷入了思考:“不可能,我的实力这么强,我们还会在见面的,下一次就是你的死期了,魔法师”。

难道说还没结束吗?果然游戏画面一转,游戏又重新开始了,不过兵种和防御塔的技能点还在,玩家这时候可以用宝石升级兵种法术,也可以解锁新的兵种来应对全新的敌人。棋盘还是那个棋盘,只是敌人变了。

《壁垒圣卫》:在四面楚歌中,自刎乌江或是背水一战-第6张

结语

总结一下,游戏建模很精致,场景细节也可以看到制作组的用心。当然最出乎我意料的是,发行商在制作《壁垒圣卫》时没有采用目前市面上千篇一律的自走棋模式,反而标新立异,将自走棋的战场搬进了塔防中,并将控制权给予了玩家,让玩家有自由的操作空间,我觉得他们是成功的。游戏无论是自走还是塔防都设计得不错,是我玩过的最有意思的塔防Rogue游戏。

再和大家说说游戏的可提升空间,游戏有点像《只狼》那样的多周目游戏,可以不断重生,对抗新的敌人,但是也容易让玩家乏味。建议发行商推出本地多人联机模式,和好友共同控制英雄,抵御敌人;或者二周目三周目将棋盘扩大,增加新的兵种,提升可玩性。考虑到游戏的简单难度对新手过于友好,简单到不需要英雄技能就能通过,所以你对这类塔防有一定的了解,可以直接选择中等难度开始新游戏。


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