先看三技能,32.5秒暖机,内圈伤害3500攻击间隔2.6秒,dps1300左右,打三以下不如煌,打二以上高于棘刺。(但是刺煌都没三级模组 当然也不排除策划对这类不过分强但好用的干员一点不想加强)
输出达标,如果你只有这一个输出六星值得为她创造输出环境,如果只带着玩建议绑定红蒂解手(以上两个要求分别用来满足内圈输出和80%血这两个条件用来打满输出)
三技能总结:合格的永续输出,但是高台用自损血换生存能力强的基石dps真的值得吗?优势在于高破甲线和特殊的范围,劣势在于生存能力差和特殊的范围。
二技能较为特殊,
劣势:伤害打满条件苛刻,不能存发,技力需求在平常推图较高(三级模组14秒往上)
优势:手长弥补攻回劣势,天赋弥补少许回转,对大体积boss特攻,肉鸽兰登体系大幅提高灾厄胜率的大c,吃拐率高(配特殊技力拐钙质化收益很高)
只看输出的话,日常能打出来的dps不是很高,打满依然只有1200的dps(可惜依然比某土豆雷高一半还多),作为对策卡有过几张图的高光,吃拐很爽肉鸽很爽动画很帅,没了
二技能总结:输出条件较高,dps平常,对策未来可期,好玩
肥鸭本身不是特别强势的干员,然而各种花活和厨力(毕竟今年普池前几的流水)把她捧的过高了,这可能也导致了模组升级所谓的蚊子腿加成