卡姐模組增加攻擊和生命,模組效果:
模組一:一天賦:技能未開啟時隨時間增加生命上限(+),(增加上限未定,數據不想算啦),開啟時立即回覆40%(一級+1%叭,不然超出100%)最大生命值,蓄力時效果翻倍(包括增加生命上限速度)。增加生命上限在蓄力技能結束後清空。
模組二:蓄力時增加技力回覆速度(+),並且疊加攻擊力,上限為初始攻擊的10%(+) ,三級新增蓄力技能開啟時造成一次3s全圖減速。
一模增加生存,主要是在單獨放置沒有奶或者奶量吃緊的時候強化生存,增加生命上限比蜜蠟的直接回復的優勢是有了生命上限,給幾小口奶就能拖延更久,等到開啟技能時的回覆因為生命上限的增加獲得更高的收益,也保證技能持續期間的安全輸出。
二模組基本純粹輸出,沒啥好說的,加基礎攻擊罷了,就是圖一個爆發。因為三技能蛋疼的逐漸加攻擊,所以全圖減速一次,主要是為了讓卡姐三技能先開疊一下攻擊,一個小控制改善一下輸出環境。
多蘿西模組增加攻速和攻擊,模組效果:
模組一:一天賦:三級新增減少夾子一費,一二級減少初始部署費用
模組二:攻擊力疊加層數增加(+)(其實這個可有可無,迫害一下夕寶),當夾子儲存個數為零時增加技力回覆速度(+),三級新增同一敵人重複受到夾子控制效果時控制時長增加,疊加為10%*3。
夾子減費肯定是好的,一天賦不多說,二天賦增強控制和夾子的續航,一二三技能的狀態都掛更久。挺喜歡夢想家這個天賦,但是光+攻擊太保守啦,來點猛的,讓敵人被控到睡著吧
娛樂向,第一次心血來潮寫這種東西,數據都沒有查資料算平衡,主要隨便想了幾個機制,我沒有遊戲理解,大家看個樂子,想討論的可以聊一下,覺得寫的不好別噴我,我玻璃心的,會晚上抱著被子哭的。
(如果很多人覺得設計扯淡我就刪貼叭)