卡姐模组增加攻击和生命,模组效果:
模组一:一天赋:技能未开启时随时间增加生命上限(+),(增加上限未定,数据不想算啦),开启时立即回复40%(一级+1%叭,不然超出100%)最大生命值,蓄力时效果翻倍(包括增加生命上限速度)。增加生命上限在蓄力技能结束后清空。
模组二:蓄力时增加技力回复速度(+),并且叠加攻击力,上限为初始攻击的10%(+) ,三级新增蓄力技能开启时造成一次3s全图减速。
一模增加生存,主要是在单独放置没有奶或者奶量吃紧的时候强化生存,增加生命上限比蜜蜡的直接回复的优势是有了生命上限,给几小口奶就能拖延更久,等到开启技能时的回复因为生命上限的增加获得更高的收益,也保证技能持续期间的安全输出。
二模组基本纯粹输出,没啥好说的,加基础攻击罢了,就是图一个爆发。因为三技能蛋疼的逐渐加攻击,所以全图减速一次,主要是为了让卡姐三技能先开叠一下攻击,一个小控制改善一下输出环境。
多萝西模组增加攻速和攻击,模组效果:
模组一:一天赋:三级新增减少夹子一费,一二级减少初始部署费用
模组二:攻击力叠加层数增加(+)(其实这个可有可无,迫害一下夕宝),当夹子储存个数为零时增加技力回复速度(+),三级新增同一敌人重复受到夹子控制效果时控制时长增加,叠加为10%*3。
夹子减费肯定是好的,一天赋不多说,二天赋增强控制和夹子的续航,一二三技能的状态都挂更久。挺喜欢梦想家这个天赋,但是光+攻击太保守啦,来点猛的,让敌人被控到睡着吧
娱乐向,第一次心血来潮写这种东西,数据都没有查资料算平衡,主要随便想了几个机制,我没有游戏理解,大家看个乐子,想讨论的可以聊一下,觉得写的不好别喷我,我玻璃心的,会晚上抱着被子哭的。
(如果很多人觉得设计扯淡我就删贴叭)