《足球經理2022》評測:球員寶可夢與數據深海的礪礪前行


3樓貓 發佈時間:2021-12-07 13:14:06 作者:夜遊者 Language

本文作者:夜遊者

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引言:一樣與不一樣的體育年貨

足球經理與FIFA、NBA2K系列都是體育界的知名“年貨”遊戲,這種遊戲和一般遊戲不一樣的點在於:它很大程度上的魅力來源於背後的現實世界。這些遊戲系列作為一個龐然大物,摻雜了太多的東西:它既是一個接近於現實的全方位聯賽模擬器,也是包括了球員、球隊、經理、教練、聯賽的自定義方式,還是一個集中了大量知識版權的文化資產。它不是一個簡單的競技遊戲,單純的去考慮比賽中的體驗如何,也不是一個簡單的養成遊戲,單純的去考慮如何塑造一個完美的球員,也不是一個簡單的策略遊戲,單純的考慮打造一隻完美的球隊。

《足球經理2022》評測:球員寶可夢與數據深海的礪礪前行-第1張

另一方面,同樣是作為體育年貨,和相對“不思進取”的FIFA與NBA2K相比,《足球經理》系列的口碑顯然要好得多,以22為尾標的三個作品好評度作為對比:NBA2K22的好評率為47%、FIFA2022的好評率為78%,而足球經理2022的好評率達到了92%——這部分是由於它服務的並非是FIFA或者2K系列那樣的大眾玩家,模擬經營的受眾群體還是相對小得多;而更重要的原因在於它並非含著金湯匙出生,所以需要以有趣的核心玩法來征服玩家,事實上在《足球經理》的崛起之路上,它也相繼打敗了Eidos的《冠軍足球經理》和EA的《FIFA足球經理》,而它能取得成功的主要原因在於——它圍繞著基於真實世界足球的方方面面做出了一個圍繞著數據和算法的遊戲,並且能讓玩家在圍繞這些數據做出決策的過程中取得快樂。

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入門:其實你可以把它當做一個沙盒風格的AVG

那麼如果你並不是足球迷或者並不是系列前作的玩家,是否合適入坑《足球經理2022》呢?其實也許它的門檻並沒有想象中那麼高,因為在很大程度上,你可以把它當做一個沙盒風格的“文字冒險遊戲”來遊玩——同樣是以核心劇情事件為目標推動的劇情,同樣的大量的文字與選擇,同樣是有著無限發展的可能性,某種意義上,其實和《太吾繪卷》有著異曲同工之妙。

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如同之前幾作的流程,玩家在進行大量自定義環節後即可以一隻球隊主教練的身份開始遊戲,優點在於,選擇的範圍非常的廣,五大洲四大洋只要是登記在案的球隊你都可以用來開始你的職業生涯,你可以選擇皇馬巴薩這樣的豪門開始遊戲旅程,也可以選擇從英格蘭丙級聯賽這樣的谷底從零開始建立一支冠軍隊伍。

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不過與內容方面的豐富形成對比的是遊戲中幾乎沒有“3D場景”的演出環節,也沒有配音和配樂,玩家能做出的選擇基本上都是以文本選項的模式進行,所以體感上更加接近於一個“文字冒險遊戲”。

玩法:球員寶可夢和郵箱前的主教練

作為新人可能被《足球經理2022》在各類系統前眼花繚亂,因為你要管理的不僅是球員,還有教練團隊和工作人員團隊,而球隊還包括了正式隊員與青訓隊員,且這麼多人都有著自己的述求:工資、心情、目標、上升空間等等,日常的工作安排包括了與媒體、球探、隊醫、訓練師、球隊管理層、球迷、球員等的溝通交流工作,而這些工作也大多都有著詳細的系統與相關的頁面,給人的感覺是很容易淹沒在信息的“海洋”之中。

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不過這些看起來紛繁複雜的內容是有跡可循的,就是首先這是一個基於日程表的遊戲,從賽季前的準備階段開始,你可以在日程表上看到接下來的主要安排與計劃,包括了訓練、熱身賽等等,而以賽程表的每一天,球隊在各方面配備的助手都會把關鍵的信息發到你的郵箱——是的,你沒有必要事必躬親,在這個遊戲中,你可以感受到“團隊合作”的魅力,在上述的細碎的球隊事務大多已經都有專業的工作人員在負責,由於“術業有專攻”,你大可以聽取他們的意見,比如球探會綜合球員的現有能力、潛力、工資需求、其他限制(比如非歐球員名額)、轉會費、性格等對於潛在招募列表中的球員給出評級,你可以根據這個評級做出選擇——是報價購買、繼續觀察、安排試訓、還是放棄這個目標等,當然你也可以根據自己的評價標準做出選擇。

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所以,儘管在屏幕左側從收件箱、陣容、動態、戰術等有接近20個內容條路,但是我們基本上只有關心“收件箱”即可,這是一個活在“郵箱前”的主教練。

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最終作為一個主教練,你所需要完成的目標是把球員培養成捏合一隻強大球隊所需要的特定優秀人材,與系列之前的作品相比,除了體現在足球水平方面的個人技術與團隊戰術能力訓練,本作更加強調球員身為一個“人”的管理,身為教練,你需要在球隊會議中儘可能的與球員建立信任與友誼,而在比賽之前、中場和長邊,你的鼓舞與動員也能對運動員起到一定的影響效果,而如果和球員建立了良好的關係,在後續的轉會與續約中,你也可以獲得更多的談價空間。

特色:數據深海,亦可礪礪前行

對於選擇恐懼症患者來說,玩《足球經理2022》可能會是一種甜蜜的困擾——甜蜜在於你可以決定的內容事項非常豐富,充分滿足了內心的控制慾,困擾在於面對“黑箱選擇”,你很難知道自己的決定是否得當。

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遊戲中涉及到了大量的“談判”環節,買賣球員、續約、甚至是管理層的要求與策略都可以談,以合同談判為例,就涉及到基礎工資、獎金、出場費、替補補償、工資漲幅、績效獎勵等多種指標,有一種專業HR也不過如此的感覺。

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但面對這樣的“數據深海”,《足球經理2022》給出的引導性還是非常出色,不僅在每個頁面都有可以反覆觀看的幫助內容,而且在大部分決定時都會有對應的助手給出自己的意見作為參考,每一項決策也都包含著可能的積極成果與潛在的機會成本,玩家在做出決定後所能得到的結果也能及時看到反饋——比如在球員會議或者記者招待會結束以後就能看到總體評價、做得好的方面與做的不好的方面,所以對於玩家的反饋感來說還是非常不錯的,也不至於迷失在“數據深海”之中。

比賽:舊引擎與新內容

在《足球經理2022》給出的官方“新特徵”中,將“球場上的真實性”作為了重要的一環,事實上這一點也確實是本系列相對薄弱的點,如果僅僅從畫面觀感來看,顯然甚至沒有獨立顯卡需求的配置需求和僅僅5G左右的容量已經不像是這個時代的遊戲。

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而除了相對落後的畫質以外,比賽過程中的很多細節也是被人詬病較多的,最典型的就是足球本身的慣性、球場上的速度感這些涉及到“物理引擎”方面的內容缺乏足夠的真實感,事實上這一點在《足球經理2022》中依然沒有得到改善,而另一大問題是音效——當球在單個球員腳下停留時,依然會發出踢球的音效,會讓人感覺比較出戏。

《足球經理2022》評測:球員寶可夢與數據深海的礪礪前行-第11張

雖然引擎方面的限制短期內難以改善,但Sports Interactive還是儘可能做出了能做的改變與努力,比如《足球經理2021》在下方加上了可視的球員體力條,這一代又強化了心情繫統(紫色笑臉)和教練在場邊的作用與喊話內容,配合屏幕下方的解說,玩家通過比賽中的戰術安排與換人調度還是能起到不錯的“觀賽”效果。

結語

整體上,《足球經理2022》對於球員戰術職責、體力與心情等系統都做出了更大程度的細化,對於比賽畫面做出了力所能及的提升,強化了心情繫統讓其與體力、比賽狀態等一起為比賽的效果增加了更多的變數。在基於“日程表與郵箱”的基礎玩法沒有做出大改變的前提下,對於遊戲的整體體驗還是有不錯的提升,對於喜愛球員“寶可夢”,抓“小妖”來培養自己夢之隊的系列粉絲來說,自然是買買買就要完事了。而對於沒有接觸過系列的新人來說,其實也可以嘗試入手,因為它的門檻並沒有看起來的那麼高。


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