《足球经理2022》评测:球员宝可梦与数据深海的砺砺前行


3楼猫 发布时间:2021-12-07 13:14:06 作者:夜游者 Language

本文作者:夜游者

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引言:一样与不一样的体育年货

足球经理与FIFA、NBA2K系列都是体育界的知名“年货”游戏,这种游戏和一般游戏不一样的点在于:它很大程度上的魅力来源于背后的现实世界。这些游戏系列作为一个庞然大物,掺杂了太多的东西:它既是一个接近于现实的全方位联赛模拟器,也是包括了球员、球队、经理、教练、联赛的自定义方式,还是一个集中了大量知识版权的文化资产。它不是一个简单的竞技游戏,单纯的去考虑比赛中的体验如何,也不是一个简单的养成游戏,单纯的去考虑如何塑造一个完美的球员,也不是一个简单的策略游戏,单纯的考虑打造一只完美的球队。

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另一方面,同样是作为体育年货,和相对“不思进取”的FIFA与NBA2K相比,《足球经理》系列的口碑显然要好得多,以22为尾标的三个作品好评度作为对比:NBA2K22的好评率为47%、FIFA2022的好评率为78%,而足球经理2022的好评率达到了92%——这部分是由于它服务的并非是FIFA或者2K系列那样的大众玩家,模拟经营的受众群体还是相对小得多;而更重要的原因在于它并非含着金汤匙出生,所以需要以有趣的核心玩法来征服玩家,事实上在《足球经理》的崛起之路上,它也相继打败了Eidos的《冠军足球经理》和EA的《FIFA足球经理》,而它能取得成功的主要原因在于——它围绕着基于真实世界足球的方方面面做出了一个围绕着数据和算法的游戏,并且能让玩家在围绕这些数据做出决策的过程中取得快乐。

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入门:其实你可以把它当做一个沙盒风格的AVG

那么如果你并不是足球迷或者并不是系列前作的玩家,是否合适入坑《足球经理2022》呢?其实也许它的门槛并没有想象中那么高,因为在很大程度上,你可以把它当做一个沙盒风格的“文字冒险游戏”来游玩——同样是以核心剧情事件为目标推动的剧情,同样的大量的文字与选择,同样是有着无限发展的可能性,某种意义上,其实和《太吾绘卷》有着异曲同工之妙。

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如同之前几作的流程,玩家在进行大量自定义环节后即可以一只球队主教练的身份开始游戏,优点在于,选择的范围非常的广,五大洲四大洋只要是登记在案的球队你都可以用来开始你的职业生涯,你可以选择皇马巴萨这样的豪门开始游戏旅程,也可以选择从英格兰丙级联赛这样的谷底从零开始建立一支冠军队伍。

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不过与内容方面的丰富形成对比的是游戏中几乎没有“3D场景”的演出环节,也没有配音和配乐,玩家能做出的选择基本上都是以文本选项的模式进行,所以体感上更加接近于一个“文字冒险游戏”。

玩法:球员宝可梦和邮箱前的主教练

作为新人可能被《足球经理2022》在各类系统前眼花缭乱,因为你要管理的不仅是球员,还有教练团队和工作人员团队,而球队还包括了正式队员与青训队员,且这么多人都有着自己的述求:工资、心情、目标、上升空间等等,日常的工作安排包括了与媒体、球探、队医、训练师、球队管理层、球迷、球员等的沟通交流工作,而这些工作也大多都有着详细的系统与相关的页面,给人的感觉是很容易淹没在信息的“海洋”之中。

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不过这些看起来纷繁复杂的内容是有迹可循的,就是首先这是一个基于日程表的游戏,从赛季前的准备阶段开始,你可以在日程表上看到接下来的主要安排与计划,包括了训练、热身赛等等,而以赛程表的每一天,球队在各方面配备的助手都会把关键的信息发到你的邮箱——是的,你没有必要事必躬亲,在这个游戏中,你可以感受到“团队合作”的魅力,在上述的细碎的球队事务大多已经都有专业的工作人员在负责,由于“术业有专攻”,你大可以听取他们的意见,比如球探会综合球员的现有能力、潜力、工资需求、其他限制(比如非欧球员名额)、转会费、性格等对于潜在招募列表中的球员给出评级,你可以根据这个评级做出选择——是报价购买、继续观察、安排试训、还是放弃这个目标等,当然你也可以根据自己的评价标准做出选择。

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所以,尽管在屏幕左侧从收件箱、阵容、动态、战术等有接近20个内容条路,但是我们基本上只有关心“收件箱”即可,这是一个活在“邮箱前”的主教练。

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最终作为一个主教练,你所需要完成的目标是把球员培养成捏合一只强大球队所需要的特定优秀人材,与系列之前的作品相比,除了体现在足球水平方面的个人技术与团队战术能力训练,本作更加强调球员身为一个“人”的管理,身为教练,你需要在球队会议中尽可能的与球员建立信任与友谊,而在比赛之前、中场和长边,你的鼓舞与动员也能对运动员起到一定的影响效果,而如果和球员建立了良好的关系,在后续的转会与续约中,你也可以获得更多的谈价空间。

特色:数据深海,亦可砺砺前行

对于选择恐惧症患者来说,玩《足球经理2022》可能会是一种甜蜜的困扰——甜蜜在于你可以决定的内容事项非常丰富,充分满足了内心的控制欲,困扰在于面对“黑箱选择”,你很难知道自己的决定是否得当。

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游戏中涉及到了大量的“谈判”环节,买卖球员、续约、甚至是管理层的要求与策略都可以谈,以合同谈判为例,就涉及到基础工资、奖金、出场费、替补补偿、工资涨幅、绩效奖励等多种指标,有一种专业HR也不过如此的感觉。

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但面对这样的“数据深海”,《足球经理2022》给出的引导性还是非常出色,不仅在每个页面都有可以反复观看的帮助内容,而且在大部分决定时都会有对应的助手给出自己的意见作为参考,每一项决策也都包含着可能的积极成果与潜在的机会成本,玩家在做出决定后所能得到的结果也能及时看到反馈——比如在球员会议或者记者招待会结束以后就能看到总体评价、做得好的方面与做的不好的方面,所以对于玩家的反馈感来说还是非常不错的,也不至于迷失在“数据深海”之中。

比赛:旧引擎与新内容

在《足球经理2022》给出的官方“新特征”中,将“球场上的真实性”作为了重要的一环,事实上这一点也确实是本系列相对薄弱的点,如果仅仅从画面观感来看,显然甚至没有独立显卡需求的配置需求和仅仅5G左右的容量已经不像是这个时代的游戏。

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而除了相对落后的画质以外,比赛过程中的很多细节也是被人诟病较多的,最典型的就是足球本身的惯性、球场上的速度感这些涉及到“物理引擎”方面的内容缺乏足够的真实感,事实上这一点在《足球经理2022》中依然没有得到改善,而另一大问题是音效——当球在单个球员脚下停留时,依然会发出踢球的音效,会让人感觉比较出戏。

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虽然引擎方面的限制短期内难以改善,但Sports Interactive还是尽可能做出了能做的改变与努力,比如《足球经理2021》在下方加上了可视的球员体力条,这一代又强化了心情系统(紫色笑脸)和教练在场边的作用与喊话内容,配合屏幕下方的解说,玩家通过比赛中的战术安排与换人调度还是能起到不错的“观赛”效果。

结语

整体上,《足球经理2022》对于球员战术职责、体力与心情等系统都做出了更大程度的细化,对于比赛画面做出了力所能及的提升,强化了心情系统让其与体力、比赛状态等一起为比赛的效果增加了更多的变数。在基于“日程表与邮箱”的基础玩法没有做出大改变的前提下,对于游戏的整体体验还是有不错的提升,对于喜爱球员“宝可梦”,抓“小妖”来培养自己梦之队的系列粉丝来说,自然是买买买就要完事了。而对于没有接触过系列的新人来说,其实也可以尝试入手,因为它的门槛并没有看起来的那么高。


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