《這是我的戰爭》戰爭之下 人性的選擇


3樓貓 發佈時間:2022-07-08 18:01:19 作者:Asr1el Language

在現代戰爭裡,你只能像牲畜一樣毫無意義地死去。 

 

這句話出自海明威,也是每一次進入遊戲時可以看到的話。

在和平年代、和平國家只能知其表意,無法感同身受。不過這句話並不值得感同身受,希望所有人都可以遠離戰爭。

 

相比於大多數戰爭遊戲或電影中刻畫的偉大英雄形象不同,這款遊戲將視角聚焦於平民,相比於電影來說,遊戲似乎可以更讓我感同身受。因為在這個殘酷的世界,我確實參與其中了,相比電影電視劇,遊戲的表現形式更加靈活,可能性也更為多樣,這也是有些遊戲能被稱為第九藝術的原因。

 

經典模式下的玩法主要為兩大塊,白天安全屋的建設,夜晚外出的探索。

劇情模式,在玩法上同經典模式相差無幾,主要聚焦於幾個官方準備的故事之間。

 

《這是我的戰爭》戰爭之下 人性的選擇-第0張

安全屋建設 

主要為室內設施的安置與升級,這些內容將會解決你的溫飽、科技,降低被歹徒造訪的概率。

每到黑夜都將會面臨危險,可能是遭到入室搶劫,也可能是入室行兇。

一旦玩家遭到入室行兇,你的物資可能會被搶走,留守的人甚至會受重傷。這時我們需要想辦法獲取醫療物資或前往醫院治療(醫院還不是一直開放的,而且會浪費一晚的探索時間),如果沒能找到物資,你將面臨繃帶和藥物的短缺,那將面臨傷口惡化,甚至失血過多而亡。

 

而我們將要面臨的危險遠不僅如此,還要考慮溫飽問題,建設了溫飽設施(灶臺、烤火爐)並不是全部,還需要想辦法獲取食物與柴火,以至於不被餓死或凍死。(ps。灶臺上的食物是不會被搶走的)

 

《這是我的戰爭》戰爭之下 人性的選擇-第1張

作為普通人面對這樣的處境,即使保證了溫飽,其精神也將遭受考驗,所以需要一些東西來緩解精神上的焦慮,或者是麻痺他們自己。

 

材料充足後就可以考慮可持續發展問題了,捕鼠陷阱、植物園、釀造酒水、造煙等等,這些設施做出來後生存難度將大幅降低,不過所需材料也同樣昂貴。一般玩到這個時候,玩家離通關也就不遠了。

 

 

 夜晚探索

這是本作的核心,也是劇情表達上的關鍵。

玩家扮演的平民,需要想進辦法活下來,建設自己的安全屋,外出探索獲取所需的物資。

 

《這是我的戰爭》戰爭之下 人性的選擇-第2張

獲取物資會消耗角色的體力,角色的揹包儲存量有上限。

外面有非常多的不確定因素,遇見中立的NPC,也沒法隨意獲取你想要的物資,需要將以物換物的關鍵利用起來。可能有些NPC對某類道具有需求,所以某些道具在他那裡就更值錢。

還有關於威脅和危險的部分,這不僅僅是面對威脅危險,可能還將帶給其他NPC威脅危險。

難點在於面對的危險,而體現玩法與劇情深度結合的點在於給別人帶去的威脅危險。

 

最讓我印象深刻的就是有一對年老夫婦的房子,玩家無法在不被發現的情況下溜進房子偷竊,老人發現你後會一直跟在後邊不斷哀求,請求我不要傷害他的妻子,求我不要拿走他們的物資。這不是偷竊,是一場搶劫。

我不偷,我的朋友們怎麼辦?

偷了,他們兩個老人在這種背景下會怎麼樣?

當真的戰爭來臨時 誰會放我一馬?

甚至當你決定一不做二不休時,他會央求你:先生,請不要這樣。。。。。。當玩家進行施暴時,他在死亡的最後一刻,還低語著請放過他的家人。

 

《這是我的戰爭》戰爭之下 人性的選擇-第3張

我認為本作劇情上的深邃,離不開玩法設計上的優秀。該遊戲屬於碎片化敘事,每一個場景,每一個NPC都有自己的故事。如果把故事單摘出來或許依舊優秀,但加上當前的遊戲玩法,玩家體驗到的不僅僅是一個深邃的故事,還有道德的考驗,還有物資匱乏下的焦灼感,以及做出壞事後心理的折磨。這些情緒反饋,是僅看故事很難體驗到的。

 


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