在现代战争里,你只能像牲畜一样毫无意义地死去。
这句话出自海明威,也是每一次进入游戏时可以看到的话。
在和平年代、和平国家只能知其表意,无法感同身受。不过这句话并不值得感同身受,希望所有人都可以远离战争。
相比于大多数战争游戏或电影中刻画的伟大英雄形象不同,这款游戏将视角聚焦于平民,相比于电影来说,游戏似乎可以更让我感同身受。因为在这个残酷的世界,我确实参与其中了,相比电影电视剧,游戏的表现形式更加灵活,可能性也更为多样,这也是有些游戏能被称为第九艺术的原因。
经典模式下的玩法主要为两大块,白天安全屋的建设,夜晚外出的探索。
剧情模式,在玩法上同经典模式相差无几,主要聚焦于几个官方准备的故事之间。
安全屋的建设
主要为室内设施的安置与升级,这些内容将会解决你的温饱、科技,降低被歹徒造访的概率。
每到黑夜都将会面临危险,可能是遭到入室抢劫,也可能是入室行凶。
一旦玩家遭到入室行凶,你的物资可能会被抢走,留守的人甚至会受重伤。这时我们需要想办法获取医疗物资或前往医院治疗(医院还不是一直开放的,而且会浪费一晚的探索时间),如果没能找到物资,你将面临绷带和药物的短缺,那将面临伤口恶化,甚至失血过多而亡。
而我们将要面临的危险远不仅如此,还要考虑温饱问题,建设了温饱设施(灶台、烤火炉)并不是全部,还需要想办法获取食物与柴火,以至于不被饿死或冻死。(ps。灶台上的食物是不会被抢走的)
作为普通人面对这样的处境,即使保证了温饱,其精神也将遭受考验,所以需要一些东西来缓解精神上的焦虑,或者是麻痹他们自己。
材料充足后就可以考虑可持续发展问题了,捕鼠陷阱、植物园、酿造酒水、造烟等等,这些设施做出来后生存难度将大幅降低,不过所需材料也同样昂贵。一般玩到这个时候,玩家离通关也就不远了。
夜晚探索
这是本作的核心,也是剧情表达上的关键。
玩家扮演的平民,需要想进办法活下来,建设自己的安全屋,外出探索获取所需的物资。
获取物资会消耗角色的体力,角色的背包储存量有上限。
外面有非常多的不确定因素,遇见中立的NPC,也没法随意获取你想要的物资,需要将以物换物的关键利用起来。可能有些NPC对某类道具有需求,所以某些道具在他那里就更值钱。
还有关于威胁和危险的部分,这不仅仅是面对威胁危险,可能还将带给其他NPC威胁危险。
难点在于面对的危险,而体现玩法与剧情深度结合的点在于给别人带去的威胁危险。
最让我印象深刻的就是有一对年老夫妇的房子,玩家无法在不被发现的情况下溜进房子偷窃,老人发现你后会一直跟在后边不断哀求,请求我不要伤害他的妻子,求我不要拿走他们的物资。这不是偷窃,是一场抢劫。
我不偷,我的朋友们怎么办?
偷了,他们两个老人在这种背景下会怎么样?
当真的战争来临时 谁会放我一马?
甚至当你决定一不做二不休时,他会央求你:先生,请不要这样。。。。。。当玩家进行施暴时,他在死亡的最后一刻,还低语着请放过他的家人。
我认为本作剧情上的深邃,离不开玩法设计上的优秀。该游戏属于碎片化叙事,每一个场景,每一个NPC都有自己的故事。如果把故事单摘出来或许依旧优秀,但加上当前的游戏玩法,玩家体验到的不仅仅是一个深邃的故事,还有道德的考验,还有物资匮乏下的焦灼感,以及做出坏事后心理的折磨。这些情绪反馈,是仅看故事很难体验到的。