【PC游戏】拿起绳索与棍棒去连接破碎的希望 ---《死亡搁浅》游玩心得


3楼猫 发布时间:2022-12-26 12:26:28 作者:SkoolWoke Language

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*本文为个人向游戏心得,偏重于感受方面。全篇仅代表个人观点,欢迎友善讨论*

【PC游戏】拿起绳索与棍棒去连接破碎的希望 ---《死亡搁浅》游玩心得-第0张

【PC游戏】拿起绳索与棍棒去连接破碎的希望 ---《死亡搁浅》游玩心得-第1张

从去年圣诞节到现在,在将近一年的时间里,终于断断续续地体验完了作品《死亡搁浅》(Death Stranding)的全部主线流程,有幸欣赏到了小岛秀夫先生所带来的独特末日美学。

【PC游戏】拿起绳索与棍棒去连接破碎的希望 ---《死亡搁浅》游玩心得-第2张

“连接”这个词在整个作品流程中被赋予了极其深刻的意义,自始至终,贯穿全作。点与点的连接在这个死亡搁浅发生后的“后灾难时代”变得犹为重要——城与城的连接,成为重建美利坚合众国的唯一方法;人与人的连接,成为拯救人类的最终手段;玩家与玩家的连接,使得本应孤独艰难的路途变得轻松温暖;Sam与Amelie的连接,使从进退两难的黑暗绝境中逃脱成为可能。


“绳索与棍棒”这两个意象在故事开头被引用,在故事中间被融合,在故事结尾被升华。Sam从首都出发,自东向西,手持绳索与棍棒,用绳索将点连接成线,用棍棒捍卫责任与希望,在友好与暴力之间交错,在山穷又水尽之处逢生。

【PC游戏】拿起绳索与棍棒去连接破碎的希望 ---《死亡搁浅》游玩心得-第3张

在死亡搁浅的灾难面前,在第六次生物大灭绝的威胁面前,Sam和支持重建国家的所有人,真正地展现了人类独有的韧性,他们在末日来临之际仍然坚守人类的尊严,仍然坚信人类存在的意义,这种信仰恰似刺破黑夜的利剑,正是挽救人类社会的一缕希望。


这种韧性是令人震撼和感动的,在现实生活中,在人类真正遭受灭顶之灾之前,我们很难看到这样惊人的精神力,可能只有在《独立日》 《流浪地球》 《2012》等包含灾难题材的影视作品中有所察觉。小岛秀夫先生利用游戏作品独有的强交互性,让玩家亲手拿起绳索与棍棒,参与到一步步拯救人类的过程中;亲自观察到从弱小到强大、从怀疑到坚毅的巨大变化;亲眼看到灾难面前独属于人类的超强生命力,感受到那种动人的壮观的韧性。这就是我理解到的,小岛秀夫先生所带给我们的末日美学的精神内涵,也是《死亡搁浅》(Death Stranding)被许多人视为2019年“第九艺术”代表之作的原因和精神基础。

【PC游戏】拿起绳索与棍棒去连接破碎的希望 ---《死亡搁浅》游玩心得-第4张

《死亡搁浅》(Death Stranding)用45小时左右的全部主线流程讲述了一个复杂又震撼的故事。“如果人类必然会灭绝,那么早几万年又有什么区别呢?” 这个问句的背后是一个巨大的天平,一端是人类社会的生死与存亡,另一端是数万年的孤独与寂寞。《死亡搁浅》(Death Stranding)的故事呈现了一个完美的圆形——因果的循环,出人意料的反转,让玩家在了解一切真相后惊叹不止、感慨万千。极致的画面细节、真实的色彩饱和度和偏灰暗的色调中,这场人类最后的自救表演开场又收场,Amelie的身上有多少秘密,似乎都隐藏在了她那身鲜艳亮丽,却又与末日下的世界格格不入的红色连衣裙里。

【PC游戏】拿起绳索与棍棒去连接破碎的希望 ---《死亡搁浅》游玩心得-第5张

【PC游戏】拿起绳索与棍棒去连接破碎的希望 ---《死亡搁浅》游玩心得-第6张

当然,作为一款游戏,他的游戏性不容被忽视。小岛秀夫先生用创新性的在线合作玩法让原本孤独又坎坷的跑图过程变得生动起来,让玩家真切地感受到他人的陪伴。如果能忍受前期的无助与枯燥,后期的武装、载具与建造系统会让游戏流程焕发新的生机——那种完成任务的成就感、帮助到其他玩家的开心和被其他玩家帮助的暖心,就是流程中最好的正反馈。我们虽不能在游戏里面对面说“你好”,但是在我遇到困难时,我知道一定有人在地球的另一个地方帮助着我,收到我的点赞时,他或许也会在屏幕前露出微笑。这种创新性的玩法,在我看来,正是照应了游戏所重点展现的“连接”这一关键词,更是人类在末日面前无比团结与坚韧的生动写照。

【PC游戏】拿起绳索与棍棒去连接破碎的希望 ---《死亡搁浅》游玩心得-第7张

在灭顶之灾面前,人类将会展现出前所未有的团结与坚韧,我们会坚守人类的尊严,会坚信人类存在的意义,会拿起绳索与棍棒去连接破碎的希望,去迎接渺茫但一直存在的曙光。

【PC游戏】拿起绳索与棍棒去连接破碎的希望 ---《死亡搁浅》游玩心得-第8张

The "Rope," along with the "Stick," are two of mankind's oldest tools. The stick to keep the bad away, the rope used to bring the good toward us. They were our first friends, of our own invention. Wherever there were people, there were the rope and the stick.

——from Kobo Abe's "Nawa".


*本文为个人向游戏心得,偏重于感受方面。全篇仅代表个人观点,欢迎友善讨论*


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