大家好,《Flash Party》计划于6月17日15:00-18:00进行停机更新维护,版本号更新至0.7.8。具体更新内容如下:
【新增内容】
“浩瀚星辰中,我便是那颗最亮的星。”
1. 大魔术师外观重做;
2. 心辰学院地图完成上色;
3. 乱斗模式新增“抢分制”规则:
a)每局对战持续3分钟,玩家的命数不限。成功将一名其他玩家击飞出局(击飞出地图边界)后积2分,被击飞出局时扣1分,意外出局(如被地图机制击飞出局、长时间未受到伤害后自行跳崖等)扣3分;
b)当某位玩家领先第二名玩家3分及以上时,将进入悬赏状态,头像名次上会出现皇冠标记;
c)将悬赏玩家击飞出局时可以积3分。被其他玩家击飞出局或意外出局都会移除悬赏状态;
d)对局时间结束时将按照分数统计结算名次,出现同分的情况下,优先到达的玩家在局内战报显示和结算上都视为更高名次(如两个人都拿2分,谁先拿到2分谁排名靠前);
e)抢分制将会和原先的淘汰制乱斗模式每日进行轮换;
4. UI界面调整。
【匹配调整】
“为了让对战双方实力更为相近,大赛委员会对匹配规则进行了新的调整。”
1. 现在匹配时优先匹配英雄等级相近的对手,若在一定时间内没有找到则会开始任意匹配。
【战斗调整】
“在支持了贴纸独立按键后,贴纸的使用频率有了显著增加,但部分贴纸强势的问题也变得更加明显。因此我们将贴纸转变成了「替换原有技能」的设计,让角色在保留这些贴纸技能的同时也能自由搭配不同的战斗风格。”
1. 除蒂娜外(蒂娜贴纸预计于7月1日版本上线),其余角色的贴纸技能均变为替换一个原有技能;
2. 现在倒地的时候按技能键B时不再会优先发动攻击起身,而是先起身,然后正常响应B系招式。在倒地情况下点按普通攻击键A依旧能触发攻击起身;
3. 现在角色向上击飞的距离能够正确地通过角色的重量进行计算;
4. 优化了B模式的操作手感,现在在冲刺中按住攻击再向下拉动摇杆也可以使用出带动量的下蹲攻击。
赛维调整
“赛维在此前的版本中有着非常优秀的机动性,同时他有着在对手低百分比时通过【百裂拳】+继承动量的【地面下A】造成过于强大的连段和伤害能力。另外,他的贴纸技能「震荡弹」给予了他更高的灵活性,我们希望赛维的震荡弹在能保持原有的战斗风貌的情况下能有一定限制而不是成为「跳跃」的上位替代,因此我们对他的这几个技能进行了调整。”
【贴纸技能调整】
【无畏升龙】
可替换原先的【上B 云霄飞靴】;
现在在上B使用【无畏升龙】时会先触发第一段向上的攻击,在上升攻击中再次点按技能键B会触发二段攻击;
【震荡弹】
可替换原先的【下B 聚能喷泉】;
回调了震荡弹命中后可衔接的跳跃时间,但若在释放时没有成功命中对手,则无法立即衔接跳跃;
震荡弹发动后再段时间内无法使用B系技能;
震荡弹无法支持蓄力,下划技能键时会直接触发。
【空上A】
降低了最佳打击点的击飞成长,避免过早的强力击飞;
【地面下A】
增加了击飞影响,现在被命中后可以更容易通过拉动左摇杆逃开;
限制了这个技能继承惯性的能力;
【上B 云霄飞靴】
调整了技能的总伤害(20→15)。
白雪调整
“我们对白雪在B模式下的一下操作进行了一些优化,保证在两种操作模式下都可以执行相同的操作。”
【贴纸技能调整】
【炫动流星】
可替换原先的【下B 本垒反击】;
现在空中和地面的打击方式保持一致;
去除了地面使用时向上挑飞的第一段打击;
【炫动芭蕾】
可替换原先的【普B 螺旋快打】;
现在空中和地面的打击方式基本保持一致;
【空前A】
修正了【空前A】最后几帧会清除动量的问题;
【普通攻击】
现在可以通过【按住A推上】或【按住A推下】在B模式下触发【上A】和【下A】;
【冲刺下板】
修正了【冲刺下板】会清除动量的问题。
雪怪调整
“作为被大家第二个解锁的角色,我们认为雪怪的技能在设计上不如赛维那么符合直觉(赛维的横B、上B和下B都是直上直下简单易懂的技能设计)。因此我们对雪怪的技能进行了一大波调整,也提升了这个角色的综合强度,希望这位“小太阳”能够更好地在舞台上散发属于他的光芒。”
【上B 雪人滑雪】
现在在地面和空中使用都会直接踩着滑板向上旋转升空;
【横B 雪人玩耍】
变为原先【地面上B 雪人玩耍】,并且滚雪球默认会以一个较慢的速度向前移动。在空中使用时也会触发滚雪球,同时滚动的速度会略微低于地面且会更快爆炸;
【下B 埋地重击】
由原先的【雪人地震】变为【埋地重击】,加强其在空中的陨石判定范围。在地面使用时,除了埋地的打击外额外增加了一个不造成埋地的打击范围;
【空下A】
将原有的【空下B】(向下打两拳)动作修改为”只打一拳”替代该攻击;
现在对下方打击距离更远,但减少了最佳打击点和最弱打击点的伤害;
【地面普通攻击】
略微增加地面普攻第一段的打击停顿时间;
【贴纸技能调整】
【雪球弹珠】
可替换现在的【横B 雪人玩耍】;
短按时会更早下落,并且较早触地雪球会在地面进行一次弹跳。弹起时可以通过摇杆控制向前的位移距离;
长按的效果和先前保持一致。可悬停在空中,通过摇杆选择加速度的方向。增强了此时横拉摇杆的横向速度;
【雪人杂技】
可替换现在的【下B 埋地重击】。
Tips:陨石:将对手向下击飞的攻击。
大魔术师调整
“【横B 没人比我更懂卡片】在被贴纸技能进行替换后会失去一个非常有效和对手进行立回和周旋的手段,因此我们对它的替换贴纸技能进行了一定的调整,让他能够补充一个足够强力的近身覆盖技能。同时,我们也对大魔术师雕像的异常穿人的问题进行了一定的优化。”
【贴纸技能调整】
【真实的大魔术师】
可替换原先的【横B 没人比我更懂卡片】;
优化了技能的手感,第一段打击会总计打击5次,总计伤害不变;
【虚假的帽子】
可替换原先的【下B 帽子远未结束】。
丘比特调整
“作为一名远程角色,丘比特的体重使得他极易被对手击飞,因此在拼招时要时刻注意自己的站位。然而丘比特自己对于对手的有效惩罚手段却比较匮乏(非常依赖普B的射箭,但这招也非常容易被躲过),因此在此次调整中我们略微增强了他蓄力攻击和普通攻击的强度,同时对两个替换的贴纸技能进行了优化来保证他可以在各种情况下更好地进行选择和立回。”
【贴纸技能调整】
【流星箭雨】
可替换原先的【普B 爱无赦】;
现在可通过拉摇杆调整箭雨落点:
摇杆拉前:箭雨落点向前;其他方向:原地;对命中的目标将额外附加易伤的debuff效果(持续7秒,额外收到10%的伤害);
【一箭双雕】
可替换原先的【下B 爱像一阵风】;
下落箭矢的最初一段时间距离会将对手向下击飞,之后的击飞角度向上;
下落箭矢发出后(命中目标或地面),需要经过短暂间隔后才能再次射出;
降低2个弹射箭矢的飞行角度,对地面威胁更大;
调高2个弹射箭矢的击飞角度,提升连招可能性;
【基础属性调整】
减少连续转身时的硬直时间,与其他角色一致;
【普通攻击】
第一段/第二段:加长判定距离,但减少近身判定的额外硬直时间;
第三段:子弹能更稳定的命中身高较矮的角色(小豆丁、爱丽丝等)。
【蓄力攻击】
降低蓄力攻击的伤害上限;
蓄力期间允许通过摇杆调整位置;
略微减少攻击前摇;
略微增加攻击判定距离;
增加最佳打击点击飞成长;
增加最弱打击点击飞成长;
【空前A、空后A】
增加了箭矢发射的间隔时间;
【上B 爱的魔力转圈圈】
现在允许通过拉动摇杆调整运动轨迹;
【下B 爱像一阵风】
略微减少了前摇时间;
增加近身吹风判定,现在能够横向吹开对手。
小豆丁调整
“和赛维的震荡弹类似,小豆丁的地面上A已经完全作为跳跃的上位替代存在了。在这次的改动中,我们削弱了他地面上A的后摇时间来限制他的一定立回能力,但保留了连招的技能的可能性。同时我们优化了小豆丁的一些进攻动画表现,希望新玩家可以更直观的理解到小豆丁是一名A系角色。”
【贴纸技能调整】
【神力风火轮】
可替换原先的【横B 崩星拍击】;
可通过长按来延迟技能的释放;
略微增加了向前方向响应的飞行距离;
【神罚天雷】
可替换原先的【下B 反转黑洞】;
可通过长按下B来触发一段的吸附效果;
【普通攻击】
动画表现更新,使整段动作的伤害和击飞力增加;
【冲刺A】
略微增加了技能启动时间,并且冲刺攻击不会和【上A】/【下A】串招;
增加了伤害同时调整了击飞角度;
【地面上A】
动画表现更新;
降低了上升高度,同时在没有命中对手后增加了一定的后摇时间;
【蓄力攻击】
修复了蓄力攻击伤害没有正确响应时间加成;
爱丽丝调整
“我们对爱丽丝的空战能力进行了微小的强化,同时增强了她泡泡在对方高百分比时的有效击飞力。希望兔子先生现在可以温柔一点。”
【贴纸技能调整】
【你跑不掉的】
可替换原先的横B【女孩的魔爪】;
在抓到人后现在可以选择丢出的方向;
增加了抓到人后上投的后摇,但现在允许衔接其他操作(原先只允许跳跃);
【为你点赞】
可替换原先的【普B 泡泡机关枪】;
【空前A】
略微增加攻击判定时间;
【空后A】
略微增加攻击判定时间;
【普B 泡泡机关枪】
增加了伤害和击飞力。现在在对手高百分比时可以有效淘汰对手;
【横B 女孩的魔爪】
修复了空中上投会多一段跳的bug;
增加了抓到人后上投的后摇,但现在允许衔接其他操作(原先只允许跳跃);
【问题修复&优化】
修复了下蹲后冲刺需要将摇杆拉到水平线才能冲刺;
修复了冲刺过程中会莫名下蹲的bug(增加了保持冲刺的摇杆响应区域);
优化了空前A/空后A落地看起来打中确没有造成伤害的问题;
增加了冲刺转身的灵敏度。
蒂娜调整
“最近在舞台上大放光彩的这位女孩儿可是让各位参赛选手头疼了不少。横B的派生攻击责任过小使得蒂娜可以用这个技能在场肆意冲撞,因此我们决定增加这招的后摇来限制这个技能的频繁使用。同时我们对蒂娜的较多招数加大了的击飞影响,让双方在对战时有更多博弈空间,而不是让被打一方只能眼睁睁看着自己挨揍而无法采取有效行动。”
【基础属性调整】
减少了空中的加速度和横向的最大速度;
【横B 燕返】
增加了燕返的派生上攻击的后摇;
减少了对方被击飞时的硬直时间同时增加了击飞影响,在低百分比下可连招,但需要对对方的脱离位置进行猜测,高百分比难以连招;
【上B 升龙】
动作修改,去掉了第二段攻击,使整体动画效果缩短,上升总高度和伤害、击飞力度保持不变,初速度更快,加快整体动作节奏;
【下B 鹰落】
略微延后了第一段的攻击判定时间;
【地面下A】
略微减少了命中时对手的硬直,对手现在可以更好进行脱离;
【地面上A】
略微减少了命中时对手的硬直;
【普B 影袭】
略微增加了横向的覆盖范围;
【弹墙跳优化】
弹墙跳动作修改为完成动作后会强制面对墙,防止由于方向错误导致意外出局的情况。
【调整内容】
“为了在舞台上的选手有更舒适的比赛环境,委员会做出以下调整:”
1. 蓝牙手柄正式支持;
2. 大魔术师表情自动替换为新表情;
3. 现在每周任务都完成后能够正确显示下次刷新的时间;;
4. 派对任务新增【特别任务】,同时有新任务刷新时会有红点提示;
5. 贴纸相关任务正式上线,任务会在第一次解锁新贴纸的时候自动开启,任务有效周期为一周,此前已获得贴纸的玩家会在这次更新后一并刷新;
6. 结算界面有多个任务显示时,切页按钮的位置现在会保持在同一个位置;
7. 角色星阶的图标现在有了不同的颜色进行区分;
8. 蛋糕重生平台美术效果优化;
9. 在播放非抢分制的乱斗模式的回放时,现在可以看到对手的ID了。
“大魔术师重新归来,不知道这次他可不可以把这些Bug都帮我们变没呢?”
1. 修复在特定条件下,完成一个任务后,会导致另一个相同事件类型的任务不计数的问题;
2. 修复了乱斗模式第三第四名提前退出战局,战局内任务完成进度不计算的问题。
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