在下一次更新后,就会上线挑战模式和困难模式还有自定义模式,当通过挑战和困难模式时,就可以使用席卷功能,奖励多多。
1.挑战与困难模式分析
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(1)ai战力更强,更多初始政策或者携带名臣。
(2)ai更具攻击性,不会让着我们。
(3)挑战模式下,募兵价格x3,无法离线发展
(4)挑战模式下,2倍行动力恢复和产业升级效率。
2.第一套阵容高科技战力流(适用于势力大于5的剧本)
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满星屈原一科技7战力(仓颉自带2科技,李斯两百万人口加一科技)即21战力;
腐化小于20,加20战力(李斯每灭一个国家降5点腐化么快,保证低腐化)。
妇好=资源,
李斯大一统在秦楚汉和春秋战国时代很好搞,加25规模,灭一国加12战力
满星仓颉加40战力
总结:阵容初始战力加81战力,加大量资源,中期:81战力加每科技7战力,灭一国12战力,额外25规模。
3.第二套小国崛起流(上一套替代品)
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羲和替代妇好=资源
章邯=75战力(韩非子控民心得刑徒军)
李斯作用相同
韩非子后期得三马加60战力
3.第三套三皇速推流(适用于三皇)
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羲和等于资源
章邯=75战力(利用政策加速控民心得刑徒军)
女艾省去探索队伍
仓颉=2科技加40战力
夏商周和成汤伐桀把女艾换成周公旦