氪金的遊戲真的太多太多,我隨便說一下基本都是眾所周知熟悉的不能再熟的套路,月卡,畫卷(類似王者戰令),時裝,裝備升級、寶石鑲嵌、洗煉,寵物抽卡寵物親密度寵物裝扮,翅膀時裝,坐騎等等等等無一不要花錢,我就說裝備升一級的材料要四五個,一個二十起步都是常規操作。可這些只不過就是割韭菜撈錢的慣用套路而已,我相信有點腦子的都看得出來。但這些只需要放下賺錢的旗號就能夠有所改善。
但肝就不一樣了,只要是遊戲就必須有自己不同的亮點,各種各樣的活動,不同的任務等不同玩法。玩法是留住玩家最直接最明瞭的辦法,如魂所推出的不逼肝的設定,我不得不說這真的一瞬間就將我吸引住了,可也如我所看見的各位玩家所說道具一旦隨機掉落,肝就是一個無法解決的問題。總會有人為了完美的裝備去肝,無論是自己去爆還是攢遊戲貨幣去買,但說實話這不過就是個人意向問題。再一個就是活動,如果活動不麻煩一點有玩頭一點又能吸引住誰呢?也有可能活動可以做到簡單又有趣,可這樣一旦重複多次就會失去興趣導致玩家次次找回(我也不好說,畢竟誰都沒有真正的體驗過實際效果),但我不得不說,到這裡我又被獨特的NPC玩法吸引了,每個人都可以發任務,突然就覺得我是上帝。其實目前來說我覺得真的已經無可挑剔,按照目前所收到的消息來說按照想象已經算是很輕鬆很符合大眾想象的理想遊戲了。至於肝這個問題,我其實覺得遊戲照常開活動,開發玩法就行了,畢竟有一個不氪金即可返還的設定;還有一個大部分活動每天、每週多次開放。但在這裡我不得不說一句太細心了,各位一定要注意“大部分活動”,為了保持趣味性限定活動一定是一個大亮點,像什麼節日限定等等。不論遊戲如何開發玩法,只要把控好度,“肝”不過就是玩家的個人問題了。
到這算是我目前的想法,不過我還是想提一下我的想法,中國人刻在DNA裡的種田能不能安排安排,還有什麼彈琴跳舞廚師啥的,還有家園,不得不說這些真的可以用來消磨時間並且還有趣的了。
最後我還是想說一下游戲目前的爭議吧,其實我覺得那些說畫餅的人其實也不無道理,起碼可以表現出也有在很期待,但實際上我覺得畢竟我們也沒有實質性的虧損什麼,等一等吧,想要得到美好的東西總要付出努力,何況我們還只是等一等呢?如果有一天興趣起了說不定還能想出什麼有趣的建議,畢竟人無完人,更何況是遊戲呢?不論是誰總要一個坎一個坎的過,慢慢來吧。加油,我很看好這款遊戲。美好值得等待